Ⅰ 劍網三丐幫競技場怎麼訓練意識 經驗淺談與建議
意識這個詞,被有些人誇大的太神奇,高端,捉摸不透,有人說意識是自己的經驗還有感覺,沒法解釋的通,需要自己去感受。但是競技場意識,在我看來是能解釋的,意識是一種經驗,說白了就是一種動動腦子就會有的東西,並不是憑感覺,也不是學不來的東西。意識,是一種能學。也能想出來的東西。打個比方,丐幫和尚公平打鬥,都是拿個棍子,突然和尚開了擒龍爆發,這時候好比和尚突然掏出了一把槍,這時候在繼續打,那就是傻了,這時候需要走,這個只需要動動腦子想一下,就可以,並沒有說的那麼玄乎。自己可以分析出來該不該打,該不該走,而不是憑感覺。
有人多人問過我,為什麼我老是猝死。為什麼經常被什麼什麼職業秒,還有問我是不是我們連招不一樣。其實丐幫這個職業就那麼幾個技能,連招大家都是最基礎的,並不能打出什麼花來,唯一不同的就是處理問題這個方面,好比天策打雷鯨魚心無隱身,這時候如果還在推奶,那肯定要被秒,當發現有問題的時候,自己去處理,而不是等著別人幫你,這才是一個競技場玩家應該想的,也是一種所謂的意識。
傻傻的執著打眼前的,就是限制自己水平提升最大的枷鎖,要有大局觀,哪怕看一下別人導致奶媽小輕功躲了技能,也不算什麼大事,該打,該走,該打誰,什麼時候轉,這才是提升自己競技場水平的重點。很多時候限制你的不是你的個人技術,而是你的全局觀。比如劍霸這配置,當你發現你打對面奶的時候,你腳下被落吞,對面牆過來,這時候你剛用完龍躍,並沒有免控的時候,並且有煙雨行但是腳下有吞走不了,有的人會選擇蛟龍或者徒步走出去,如果劍純會玩,你已經被劍沖大道地毯破釜打出笑或者死了,這時候就應該毫不猶豫的用蜀犬這個霸體走位技能讓對面奶媽帶你走出吞日月,然後煙雨行跑路;只需要動一下腦子,想一下最安全的辦法走出這個吞,這就是一個經驗,意識,只需要自己想一下,處理一下,思維稍稍運轉一下,就算是一種意識的提升。
在我看來,意識就是思維,處理方式。買一台電腦,要考慮配置,打一場競技場也要考慮技能。在不同的情況,放不同的技能,把技能用活,而不是沉溺呆板的固定連招套路,這才是提升自己水平的路,而不是誤入歧途的研究自己連招,挑自己隊友毛病。有的時候自己明明能動一下腦子自己處理一下,卻不願意動,讓隊友去幫你,然後幫不了死了還怪隊友,這種人也活該沒人願意跟他一起打,這就是為什麼排名選手都願意跟排名選手在一塊打,而摸爬滾打噴隊友的人也只能抱怨為什麼競技場這么難打自己沒有好隊友。
普通玩家與高端玩家在競技場里相差的只有意識問題,處理問題方式,大家都是這么多技能,同一個門派,我技能放的時機正確,我就贏,你亂放技能,你就輸。他比你玩的好?他醉月10秒你醉月5秒嗎?人家能控住人,你就專門往免控上放控制,這難道不是自己處理問題的方式有問題嗎?而不是別人比你玩的好吧。這個就是最簡單的例子。當現實中有人在追著你打,你要想的是怎麼不挨打怎麼反擊,還是先讓他打你然後等著別人來救你。
忘記所謂的固定連招,固定套路,競技場是6個人的戰斗,不是一個依靠固代碼運行的程序,天有不測風雲,為什麼說天下武功出策藏,策藏有無限種可能,是因為這個配置打什麼都有機會,打什麼都不好打。策藏可以抓點擊殺任何人,沒有固定的章法沒有固定的套路,不要被連招與套路限制,靈活分析局勢,多切目標看看對方每個人都交什麼技能,不要說好打誰就全程打誰。一個沒技能滿血的人要比一個殘血全技能的人更有擊殺的可能性。這是一種轉集火意識與應用方式,多切目標,多聽隊友報技能。競技場中,很多局都是轉火或者抓點獲得勝利,而不是一個人單殺獲得勝利。抓住對方的失誤,抓住他交錯技能的一波,要比任勞任怨專心打一個兩耳不聞窗外事要強很多。這屬於一個轉集火意識的思考建議。試著為自己打開一個新的大門,試著讓自己不拘泥於之前的想法。
2.技能危機,這個詞就比較嚴重了,當你達到這個情況的時候,基本就要gg了,這時候如果你滿血,不要慌,對面一個封內奶媽打你一套爆發你就死了,對,現在丐幫就是這么脆,現在別的職業爆發就是這么高。那當遇到這種情況怎麼辦呢,當你看到自己龍嘯,笑醉都沒有鍀時候,首先,問隊友,有沒有保護你得技能,然後問奶媽,有沒有減傷給你。但是,自己重要的是,要走,有這么一句話,他強任他強,飛天繞柱羊,沒技能一定要走,不跑等啥呢,人家看你沒技能了,肯定要殺你了,難道你還傻乎乎的等著被打死不跑嗎
當你沒技能地時候,你就要給自己敲響一個警鍾,一個自己有危險要小心的警鍾,不要覺得隊友關鍵時刻會救你,我可以負責的告訴你,40以下血有風袖被劍霸集火你也得死,更何況現在如果有霸刀的牆,你隊友技能都給不上你你就得死
技能危機,是你這場要被打死的開始,好多人也是在這個問題上犯難,因為他不覺得自己雖然滿血,但是沒技能不會死,其實這也是對方的擊殺點,把你技能打出來之後控奶殺你,這時候一定一定,再三強調,一定要跟對面dps保持距離,不要被打中爆發。沒技能趕緊跑,去卡柱子,不要貪刀老哥們。哎,這個問題我就說這么多你要知道在你推人的時候,很多時候都是等隊友那邊製造機會,或者是你這邊對手有失誤你喊隊友過來集火,發現對面開爆發了,就趕緊走,等他爆發過了,回來再繼續打啊。
不要浪費自己的dps,也不要執著的去打一個人,比如你再打毒經,發現他給迷心了,但是好多丐幫都會跟著他走,等迷心結束,但是你想沒想過,迷心這么久的免控你可以打出一套傷害給奶媽或者另一個dps,現在有免控的職業太多了,要能打到誰打誰,可能你無意中打了一下奶媽。發現奶媽是個麻瓜不會玩,這不就是一個突破口嗎,寧可去打麻瓜dps,也不要執著的不放去打一個非常會玩的dps,你可以發現,你打了一套奶媽,那邊迷心免控也消失了,可以回去繼續打,這么多秒不能白白浪費dps,在丐幫眼裡,任何職業都是可以抓的,不要一棵樹上掉死!
3.抓點方面,這個我的給你們解釋一下,在劍三這個游戲,其實你仔細看會發現,每個職業都差不多,比如藏劍的驚濤醉月鶴歸連控,換算到和尚就是千斤墜獅子吼再加摩柯擊倒,雖然技能名稱不一樣,但是造成的效果還有控制都是一樣的。比如氣純的八卦和和尚的搶珠,都是一個類型的技能,你看來看去就會發現,不一樣的只是職業名字還有技能,至於每個職業的抓點殺人套路基本都差不多,氣純北斗八卦紫氣四象,和尚五蘊搶注擒龍韋陀,一樣的效果不一樣的名稱,不要覺得每個職業都是難以理解,其實每個職業套路都差不多,天策的開風上馬破重圍造成的效果跟鯨魚的心無隱身追命箭,都是爆發技能,要小心,所以適當了解一下別的門派技能,是提升自己jjc水平最好的方法!
在打jjc的時候,要有自己的想法還有套路,學別人永遠不如別人,也永遠不可能學別人的套路然後超越別人,要有自己的想法,才能讓自己更上一層樓,要試著打出一套自己的風格,別人的方法你可以借鑒,但是你一定要有你自己的想法,大腦留著就是干這個的,而不是買買買,雖然我已經買了新的青色盒子,但是這不是我吹B的資本!嗯!jjc中有自己的想法 有自己的見解和套路就證明你已經離自己期待的路不遠了,有自己的打法之後,就要去思考怎麼把這個初具模型的打法完善起來,比如細致的一些小配合,蒼丐的蒼雲盾毅丐幫給惡狗封輕功。
jjc是一個需要配合的玩法,你要換位思考一下別的職業的技能跟你配合,而不是狹隘的之考慮丐幫該怎麼打,現在的jjc並不是你有無縫套就可以秒人,也不是你手裡沒有無縫套就沒法殺人,這是一個配合游戲,你要把你隊友的技能考慮到你jjc戰斗之中,比如策藏的破重圍風車配合,氣純丐幫的八卦紫氣無縫套,天策丐幫的破重圍接輸犬套,我說到這你可能發現一個問題,奇穴?不重要了已經,只要套路深,什麼奇穴都能打死人,這就是為什麼每次開直播都有人問我奇穴,我都會點開給他們看,但是也會說一句這賽季什麼奇穴都一樣,沒有奇穴限制,就像策丐奶媽沒解控給降唇天策破重圍丐幫接輸犬斬殺一樣,看的是配合與輸出互補,控制互補!
三、說說轉集火意識!
轉集火意識,很多都說這個需要很多經驗並且需要有一定的競技場意識,其實沒這么復雜,換個理解方式就是,隊友喊你轉火,你就去,不要因為你在無縫奶媽或者在打別人打的正嗨就不轉,有的時候當對面兩個人都沒有技能的時候,如果繼續分壓,可能會拖到兩個人技能都好,所以能轉火擊殺,就轉火,不要哪怕你交了最後一個技能去轉火你們打死了,哪怕沒有技能了,那也是一個3打2的局面,怕什麼
打競技場要有一個報技能,並且聽隊友報技能的習慣,這樣你能知道對方不是你打的那個人的技能,還能知道你隊友交什麼技能,競技場,主要是交流,在你報技能地時候,你得隊友也在聽,他們也在想,他們在想你這邊能否擊殺,或者是你有沒有危險,競技場是一個配合交流的玩法,並不是一個自己單刷副本,要交流,這個很重要,有很多人覺得為什麼奶媽的減傷跟自己龍嘯經常交重合,然後一味地埋怨奶媽亂給技能,但是如果你提前說一聲,這一波我交減傷不要給風袖等等,可能就不會出現這種事,而且一定要動動腦子啊,有的職業的爆發技能會打你滿滿一管的血,這個時候如果你身上有奶媽的風袖,並且你30%的血,對面花間有亂灑,如果你不跑你還是會死。就拿悠悠一掌來說,點明辨韓紅的,會心能打5w左右,你滿血45000,如果你30%血就是16000,如果你頂著風袖40%減傷,一掌5w的傷害頂著風袖就是3w得血,其他職業的爆發同理,這就是為什麼經常有人說頂著減傷都能打死,減傷不是無敵,也會掉血,頂著減傷無非就是讓你有個對自己血線處理的緩沖期,讓你不至於猝死,讓你有一個緩沖時間來思考自己下一步是安全可以打,還是需要跑一下穩一下血線。
四、丐幫競技場套路
這個版本丐幫競技場的套路其實多種多樣,但是大體的我還是可以分成兩類,控殺與點殺形,其實我在直播的時候回答過很多次這種問題,連招或者是什麼的,我具體解釋一下。
1.控殺,是一種類似用小連招,精確的順序爭取讓對手很難卡出動作的打法,類似撥狗蛟龍無狗這種連招,這種連招的特點就是沒有太大的爆發,讓對面的血線一點一點的掉下去但是他卻沒什麼辦法,磨著磨著他的技能就都交完了。這種事我理解上的控殺!
2.點殺,這種打法屬於我現在用的,可能連招跟雜亂,對方很輕易就用出來小技能或者是什麼,但是在他覺得隨便跑。隨便交技能的時候,可能突然會發現他被抓了已經只能靠隊友或者奶媽救了。這種打法可以在很短的時間內對他造成大量致命傷害,可以快速打亂對方陣腳。他可能覺得你連招不是那麼縝密,但是突然的一套會讓他措手不及。
這兩種打法各有各的好,控殺需要非常沉穩的基本功並且需要快速的反應與高頻率得按鍵盤,點殺屬於心機型賣破綻請君入瓮打法。這兩種打法對應著是一種什麼類型的丐幫,丐幫在競技場里分好幾種類型風格,下面會說到。
3.先舉個例子,除去一些固定打法的隊,比如,蒼丐毒對蒼丐秀這種,我把剩下的玩家類型分為三種,從初級到高級分為防守型選手,半防守半核心型選手,核心進攻型選手。下面我挨個解釋一下這三種選手的特點
①防守型選手,這類玩家屬於聽話類型,讓打誰就去打聽,聽隊友的安排,這種選手需要的很簡單,對自己職業技能了解,知道輸出循環知道保命報技能,這種玩家屬於如果隊長戰術安排的好,就可以贏,不用去思考,聽話就行。
②半防守半進攻型,這種玩家屬於晉級中選手,這種類型的特點是,基本功可以,也知道如何配合,知道跟隊友交換意見,比如他在打奶,在奶媽覺得可以擊殺的時候去召喚隊友過來補刀,但是這種類型的選手對大局掌握的不是很好,這種類型的玩家有很多,他們很多時候思路處於半清晰,但是卻又總覺得自己哪裡不對,或者是覺得這個隊能贏,但是不知道為什麼總差那麼一點,往往都是這把結束之後自己回想一下,才發現原來在某一時點可以去轉火,這種玩家就是普遍很多平戰績12段地水平處於的類型。
③核心進攻型選手,這類玩家一般都是可以輕松打排名或者是比較出名的大手子,這種玩家對大局觀掌握的很好,有一句話這么說,我不用看對面dps,他交什麼技能都在我心裡,這種玩家是通過大量的jjc戰斗鍛煉出來的,動輒幾萬場十幾萬場的練習,對各種配置瞭若指掌的,這種玩家的特點就是在任意的時刻都在抓點,他可以發現對方de失誤或者真空期,可以利用技能給對方製造真空期或者失誤,這種玩家屬於競技場意識裡面的金字塔頂尖,數量跟普通玩家比起來,很低。
這三種類型的選手需要相互搭配才能做到尋常好地互補,防守型可以搭配半防守半進攻型,但是兩個防守型不能一起打。半防守半進攻型的兩個選手可以互相搭配。核心進攻型可以隨意搭配,頂配排名隊莫過於都是進攻核心型。但是競技場一局中,一定要有一個大腦,安排一個大概戰術,各打各的是大忌,要有一個核心思路,可以在明確的打法之中找機會。這三種類型就是在競技場中成長的路程。
Ⅱ 劍網3給PVP小白們科普一些常用術語和概念
前言:劍三當下PVP大環境和機制概述
根據多年游戲的經驗來看,這賽季雖然少林的PVP短板和弱勢在某種程度上得到了極大的彌補和加強。
但可以確定的是游戲整體的基調仍然處在一個相對比較畸形的狀態:老五門雖然有一定程度的buff,但比起機制完全碾壓的新門派,可取之處實在乏善可陳。
目前游戲的熱門PVP職業/心法主要具備以下特點:
一、超強的解控/免控和位移機動能力:
主要可以分為:
具有多個解控技能並且通過技能機制可以製造真空距離的職業:霸刀/長歌
以及擁有高覆蓋率免控/多追擊和位移技能的職業:藏劍/蒼雲/丐幫
二、超高的單體爆發/群體壓血線能力
主要可以分為:
「這個亂撒是怎麼爆到我的」——花間
「我被踩,我被踩鯨魚隱身了!啊,我死了」——娃娃魚
以及一些比較常見的非固定套路和奇穴組合門派:一掌有攸丐/雙疊劍純等
但整體上講,PVP,尤其是在JJC這種講究整體配合與集火/拆集火的場合,固定的擊殺套路一定還是以控制——壓血線——抓點這樣的套路為主。
正文:
PVP常見的術語概念科普:
1.什麼是術語?
術語是是在特定學科領域用來表示概念稱謂的集合,在中國又稱為名詞或科技名詞(不同於語法學中的名詞)。
這是術語的官方解釋,我們可以簡單粗暴的把術語理解為:特定游戲/領域用來表示概念稱謂的詞語。
2.劍三PVP的術語主要分為哪些方面?
基本上涵蓋控制和傷害技能/戰略戰術/機制/職業等多個方面
正文第一部分:
常見的控制技能術語科普:
1、擊倒/眩暈/定身和鎖足/減速
基本上如字面意義所言,屬於對非免控狀態的對方單位施展能夠造成技能描述特定效果的常規控制技能
下文給大家一一介紹這類技能的機制介紹:
1、擊倒
基本就是字面意義的解釋:技能沒有說明的是摩訶無量擊倒的持續時間是3秒
劍三最長的擊倒技能:天策破堅陣(致殘擊倒6秒,打斷目標運功擊倒4秒)
擊倒是劍三最高等級的控制,無法被更低等級的控制覆蓋和抵消,並且無法被第三方解控解除。
如果能用擊倒集火目標的方式騙出對面的第三方解控,無非是穩賺不賠的行
眩暈/暈眩:
關於眩暈:擊倒等級之下的控制,和擊倒一樣,目標在沒有解控技能時被眩暈是無法使用一切技能的。
和尚控制鏈的核心——五蘊皆空
關於暈眩:一個非常特殊的機制,至今我也不是非常明白暈眩的控制等級,希望能夠有好心人解答。
同樣,目標在沒有解控技能時被暈眩是無法使用一切技能的。
並且暈眩技能與前文提到的眩暈技能不遞減,不遞減,不遞減,重要的事情說三遍!
那麼千斤墜與五蘊/獅子吼在理論狀態下,可以達到8秒無縫連控的效果。
定身和鎖足:
純陽宮控制技能多以這兩類為主,能夠被眩暈和擊倒/僵直覆蓋。
定身:
被定身的目標同樣,在沒有解控技能時,是無法使用包括移動在內的一切技能的。
鎖足:
機理如字面意思,被鎖足的單位將被固定在原地無法移動,但可以使用技能!可以使用技能!可以使用技能!
以上是常規控制技能的介紹:控制技能的等級為:鎖足/定身/暈眩/眩暈/擊倒
低等級控制會被高等級控制覆蓋和抵消。
下文給大家介紹一些門派特有的控制技能。
首先是大家看著比較害怕的僵直:
由於丐幫的所有技能都附帶僵直效果,這里把很多人都忽略的天策大招——破重圍貼出來作為舉例技能。
僵直作為丐幫加入之後的特殊技能,其實是融合了多個控制技能的效果:
①被僵直影響的目標會被在持續時間內被擊退,擊退過程中如自身沒有免控狀態無法使用技能。
②部分僵直技能,目標在不被封輕功的情況下可以通過小輕功來解除僵直效果(針對龍躍於淵這樣的有縫僵直),而所有僵直技能在不被封輕功時應該都可以通過聶雲來解除。
③由於游戲機制設定的弱智,幾乎所有的僵直效果技能擊中免控並處於移動/擊倒狀態的人都無法造成任何傷害。
④僵直會直接覆蓋並結束擊倒之外的其他常規控制效果。
擊退:
部分門派具有的軟控制技能,值得一提的就是被擊退的過程中是無法開出任何技能的。
也就是說擊退可以與其他常規控制一起,組成一套持續時間更長的控制套路。
同時,對某些處於免控但不免推狀態的對手使用擊退技能可以有效的限制他的行動(想到當年鍛骨被推的和尚,真是滿臉血淚)
繳械/封輕功/減療/封內和打斷:
1、繳械:明教獨有的技能怖畏暗刑,下掉目標使用的武器,隱身狀態下施展還可以讓對方鎖足四秒,毫無意義的神級控制技能。
關於繳械要說以下幾點:
①雖然絕大多數門派的技能和門派輕功是需要使用武器的,但和尚和丐幫這樣的職業是擁有大量不需要武器也能施展的技能的,所以和尚的技能機制設定,尤其是在這個賽季,可以說是完美的在一對一當中克制明教。
②雖然和尚對於繳械的懼怕程度遠低於其他門派,但必須注意的是類似捨身決和二業依緣這樣的技能是需要武器才能施展的,當隊友處於危機狀態而你被繳械時,如果需要請交掉你的鍛骨,否則。
2.封輕功——無法使用輕功效果
被很多人忽略的真正意義上的神技。
戰略意義超強的軟控制技能,善用封輕功可以創造更加穩健的擊殺點。
被封輕功狀態的人如果沒有預先掛扶搖之類的技能時,是無法使用江湖和門派輕功來拉開距離的。
同時,封輕功可以作用於部分弱解控免控狀態。
腦海中回憶的上賽季實戰舉例:和尚劍純集火對方奶毒,奶毒開出獻祭和尚秒給搶珠封內,正常情況奶毒發現封內可能會下意識使用化蝶來拆掉集火,落地之後聶雲或小輕功預判躲第一波無縫控制,接扶搖上天接出女媧或迷心。
這時劍純直接奶毒腳下落吞,和尚跟進輸出,奶毒被封輕功無法開出化蝶,獻祭結束無法小輕功被直接大道,雖然和尚被控,但開出鍛骨補上五蘊直接滿血爆發帶走奶毒。
3.減療:療傷成效降低效果
減療的意義同文字描述:降低療傷效果。
例如你給一名對手打上恆河,對方奶媽的聖手原本可以造成10000點治療效果,但在減療效果下只能造成5000點治療效果,效果不言而喻。
關於減療的友情提示:
1.所有「非外功減益效果類」減療都是可以被驅散的(恆河、無相、枯殘百足、生死劫等)
2.同一個目標在同一時間內只能存在一種減療效果,之前打的減療效果會被之後的減療效果覆蓋,但有一種情況例外,減療效果更高的Debuff不會被更低的debuff驅散(蒼雲的盾擊)。
讀條/封內/打斷/沉默特殊效果
讀條:眾所周知,劍網3沿用了類似游戲的引導讀條機制來完成部分技能釋放。
那麼讀條就是這個引導讀條的過程,根據讀條要求的不同,可以分為移動讀條和站樁讀條兩種方式。
移動讀條:穿心弩,上馬輕功讀條等
站樁讀條:酒中仙、回雪飄搖、千蝶吐瑞等
既然設置了這樣的機制,那麼自然就為各個職業設定了相應的獨立打斷讀條技能,在打斷讀條技能中,會根據職業設置的不同,在成功打斷之後造成不同的特殊效果。
主要分為:
打斷封內:厥陰指、三蠱
打斷眩暈:摘星、崩(注意崩的打斷眩暈會與常規眩暈技能遞減)
打斷沉默:劍飛驚天、雷雲(注意劍飛還附帶強制下馬機制,對任馳騁狀態目標無效)
打斷封內一般針對純陽和相應的內功職業,而打斷沉默和眩暈則對所有不處於免控狀態的職業生效。
顧名思義,以上技能生效的前提,是能夠成功打斷對方運功讀條。
那麼劍網3還有一類打斷技能,不但能夠打斷對方的運功,還可以在對方尚未讀條且未存在免封內狀態下向對方施加封內效果的能力。
我一般會把這類技能稱之為:主動/強制封內
最具有代表性的就是氣純八卦、和尚搶珠、冰心劍心、毒經蟾嘯等
封內和打斷無疑是具有重大戰略意義的神技,在JJC當中往往也是一波關鍵集火/拆火的核心技能點,因此,如何正確的理解封內和打斷技能的戰略意義,會在後文中詳細描述。
Tips:關於劍網3當中的沉默
被沉默的單位是無法使用包括江湖輕功之內的一切技能的(包括後跳)。
所以被劍飛成功打斷的單位基本上可以說是陷入一種絕望的境地:60%減速+5秒沉默,基本等於高級步兵。
但同時也要注意:封內和打斷技能同樣繼承劍三(chaoxi)的控制遞減機制,在10秒內向對方施展2次及以上同類型打斷和封內技能,目標受到的減益效果持續時間每次都將減少50%。
Ⅲ 劍網三突破重圍任務怎麼做
這個任務是護送。護送時,注意要保持較近的距離不然會任務失敗。
突破任務分個人突破任務和世界突破任務。個人突破任務在長安街任務。最完後最後一步可以得到「空明決」(使用突破等級)但是如果世界突破任務沒完成的話,這最後一步就無法完成。
首先在打開的游戲中,與NPC對話後領取支線任務之後,點擊界面中的任務選項。打開任務界面,點擊左邊的選項【支線】。然後在支線任務界面點擊右下方的【追蹤】。這樣就可以按照界面提示去完成任務。
首先,任務完成條件是要個人貢獻達到100就可以了,如下圖所示。然後,先進行吃羊排,有50秒cd,如下圖所示。當吃羊排cd完成,就要前面的兩位回紇勇士進行比賽,如下圖所示。
劍網三升級破除機關升級方式如下:到地圖做任務來水月宮。到達萬花亂世的地圖。做完前面的劇情任務,會來到水月宮。走正面階梯繼續任務。從水月宮的正面階梯處上去,繼續推進劇情任務。接取任務輸入密碼。
-10級稻香村,10-15級長安/揚州/洛陽,任何一個都行。15級入門派,清完門派地圖任務,這個建議都清完,因為門派地圖任務會給秘笈,清完差不多接近30級了,估計27左右。
Ⅳ 劍網三突破重圍任務怎麼做
這個任務是護送。護送時,注意要保持較近的距離不然會任務失敗。