1. 某些游戲中一直連續不中斷的背景音樂是怎麼做到的
這種文件在音樂製作中叫做LOOP文件 就是可以循環的文件 打個比方 比如我製作一內小節的容鼓 X OOO 然後我在各種軟體中(如CUBASE)將它作為LOOP文件 然後只要拖動它往後 就有了無數個X OOO。因為鼓的聲音特性 所以你聽不出銜接有中斷的感覺 當然 旋律也可以做到如此 只不過製作過程稍微復雜一些罷了 在音樂製作中 有很多LOOP音源 尤其多用在音效(如一個山谷會有陸續的野獸嚎叫 你聽起來感覺不到什麼重復 其實是一個近一分鍾的LOOP文件在不斷地「回放」) 比如OUT LIMITS 也多用在HIP HOP音源上 (如著名的地下HIP HOP音源) 從波形上看 LOOP音源的切片 尾端和開頭端完全重合 因而一遍遍的回放卻沒有中斷感