❶ 【老滾系列】從黃金龍爪到瀑布神殿,剖析上古卷軸5為什麼從新手村開始就巔峰
瀑布神殿作為上古卷軸5主線的第一個正式探索地牢,其設計旨在引領新手玩家熟悉游戲的核心玩法與世界探索。此關卡同時承擔著引導玩家完成主線任務和支線任務的重要角色。與標准開放世界游戲相比,ES5在引導玩家時更加註重細節和直覺,減少了繁瑣的任務清單,更多依賴UI提示和自然的探索過程。
瀑布神殿的設計旨在通過一系列的探索、戰斗和解密,逐步引導玩家掌握游戲的核心機制。從進入神殿後開始,玩家面臨潛行、聆聽對話、觸發劇情、戰斗、搜刮物品的循環,這一系列設計旨在模擬真實探險的體驗。游戲中的引導與驅動機制通過無縫地圖與載入地圖的對比,展現不同的設計思路。無縫地圖技術在性能和流暢性上更具優勢,但載入地圖在地圖集獨立開發方面更具靈活性。
在瀑布神殿中,玩家首先面對三個強盜的挑戰,隨後進入神殿內部探索。游戲通過巧妙設計的路徑、錯誤路線和樓梯,增加探索的趣味性和沉浸感。玩家在深入探索時會遇到蜘蛛絲封堵的洞口,需要使用武器或魔法破壞,從而推動游戲的探索進程。通過設置旋轉樓梯和惡鼠的Jump Scare,游戲既降低了戰斗難度,又適時激發玩家的情緒,使探索過程更加豐富。
在游戲的謎題設計中,玩家需要解開鐵閘門的秘密,通過與浮雕的交互來完成解密。游戲的獎勵機制也在解密後提供,避免單一的解謎無反饋。玩家在探索獎勵房時,會遇到低難度的Jump Scare,這有助於調節玩家的情緒,避免挫敗感。在深入探索過程中,玩家將遇到旋轉樓梯和屍體,其設計目的在於引導玩家逐漸適應更緊張的環境和節奏。
當玩家進入Boss房時,面對的是受傷的霜噬蜘蛛。這里的游戲設計旨在提供挑戰的同時保持游戲的平衡性,玩家可以使用各種手段輕松結束戰斗。在與Boss阿維爾的對話中,玩家會獲得黃金龍爪的支線任務。盡管玩家可能會感到茫然,但這一設計旨在激發玩家的好奇心和探索欲。玩家需要快速思考和行動,以追上並擊敗阿維爾,這一過程充滿緊張和挑戰。
在游戲的關卡設計中,設計師通過一系列精心安排的元素,如旋轉樓梯、Jump Scare、謎題和戰斗,旨在引導玩家逐步適應游戲的節奏和挑戰。這些設計不僅增加了游戲的沉浸感,還提供了深入探索和解決問題的機會。瀑布神殿的設計展示了ES5在關卡設計上的獨到之處,為玩家提供了一個充滿挑戰與驚喜的探索之旅。