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激戰2地圖為什麼不無縫

發布時間:2024-12-14 10:38:11

Ⅰ 堪比《魔獸世界》無縫地圖系統的游戲,還有哪些求推薦

回答樓主這個問題前,首先我想到的 游戲 就是《黑色沙漠》,因為這個 游戲 的無縫地圖真的是相當之大,在這一點上魔獸世界也絕對沒法比。

而我為什麼一定要強調是----無縫地圖,而不是地圖。

黑沙世界包括浩瀚的海域、沙漠、冰山等等都是不需讀條無縫銜接

因為以魔獸世界地圖為例子的話。嚴格上說WOW只是半個無縫地圖。因為WOW包含了龐大的副本地圖,並且每個大陸之間是需要讀條的,而《黑色沙漠》是完全不存在副本這一說法,任何一種玩法或者NPC都是直接存在於單一地圖世界中。

魔獸世界所看到的單一大陸為無縫地圖,但大陸間非無縫機制

所以在單純地圖來說黑色沙漠比不了魔獸世界

但在無縫地圖這個嚴格定義下,魔獸世界絕對比不過黑色沙漠

離魔獸世界第一次發布已經過了十幾年的時間,隨著 科技 水平的發展,現如今其實有很多 游戲 都能實現完美的無縫連接(區別於魔獸的傳送門機制)。

例如以韓式泡菜玩法為代表的《黑色沙漠》

黑色沙漠有著無與倫比的畫質,很少有網路 游戲 能在實現交互性的同時達到極高的畫質效果。而黑色沙漠卻給人栩栩如生的體驗感。進入 游戲 ,對於我這種對網游嗤之以鼻的單機 游戲 老玩家都震驚到了,很難想像這不是一款單機 游戲 。黑色沙漠有著出眾的捏臉系統。這個玩法在劍靈的時代就吸引了很多玩家。但是得益於黑色沙漠出眾的畫質,讓人對這個系統更加愛不釋手,宛如模擬人生般的捏臉效果,如果你比較懶,還可以使用現成的模板。

其次來說說地圖,黑色沙漠的地圖才是真正的無縫連接!沒有傳送門,你會感覺到這是一個真實的世界,而不是一個普通的 游戲 。而且黑沙還取消了傳送系統,這意味著你從一個地方到另外一個地方不能通過瞬間移動,而需要徒步或者騎馬前行,使得 游戲 的沉浸感大大的增加。當然它最大的有點或許也是它最大的缺點。對於一些玩了一段時間的玩家之後,或許會感到厭煩。畢竟每天在路上就要耗費掉大量的時間。而且黑沙還是沒有擺脫韓國的泡菜模式,每天就是刷級,做生活,到後期會有點厭倦。不過它的顯示效果真的出眾,而且有幾個朋友一起玩耍,也就不會覺得那麼無聊了。

其次我要推薦一下歐美的巔峰MMORPG,激戰2。激戰2可以說是一款很魔獸的 游戲 。它採用了和魔獸一樣的無縫設計模式,即將整個 游戲 世界分成幾個大塊,每一個大塊之間都會設置有傳送門。它雖然沒有出色的畫質,卻有著史詩級的世界觀和劇情,對於一個熱愛劇情,熱愛 游戲 的人來說,很容易就會深陷在其中。這款 游戲 雖然已經上市了很長時間,但是卻一直保持著人氣,在國外,很多人每周都會上線幾小時,連續幾年一貫如此,可見它的用戶粘度和 游戲 深度十分的強悍。

作者:張二狗

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《完美世界》這款 游戲 也是一款無縫地圖,雖說這款 游戲 現在不咋地了,但他的確是一款無縫地圖的 游戲 ,只不過現在的更新的地圖開始變成讀條的了。

這是整個完美大陸的勢力圖形

這是完美大陸中陸大地圖,你完全可以從最北邊一路走到最南邊不用讀條的。

當然以上兩圖都是網上找的很老的圖了。

EVE一個小眾 游戲 但絕對是經典和傳奇,上千星系兩不相同,而且每一個星系都是沒有盡頭和邊界的,曾經試圖尋找地圖的邊界,結果太空船默默的飛了一夜,直到維護也沒有停歇,希望更多的人知道這個 游戲 。

玩很多年魔獸,重來就沒有感覺到無縫,其實玩家幻想的無縫就是和真實世界一樣,沒有讀條和邊界。現在即使地圖再大的 游戲 ,只要有讀條,這種出戲的感覺就破壞了對虛擬世界的幻想。期待有一款 游戲 可以做到像地球一樣,朝一個方向走可以回到原點!副本用結界來隔離!

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