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鋼筋算量繪圖需要做哪些

發布時間:2023-06-19 10:57:39

❶ 廣聯達鋼筋、圖形軟體繪制順序

按照構件的重要性來由自主要到次要的原則進行繪制,如柱、梁、板、牆、門窗洞口依次繪制,按照結構類別不同繪制順序如下:

一、框架結構

主體構件的先後順序是柱→梁→板→二次結構

二、剪力牆結構

主體構件的先後順序是剪力牆→門窗洞→暗柱/端柱→暗梁、連梁→板→二次機構

三、框架剪力牆結構

柱→剪力牆→梁→板→二次結構→砌體牆結構

四、 磚混結構

磚牆→門窗洞→構造柱→圈樑→板



(1)鋼筋算量繪圖需要做哪些擴展閱讀:

作圖原則:

1、作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若乾圖層→設置對象樣式→開始繪圖。

2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設置不同的列印比例。

3、當處理較小區域的圖案時 ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當處理較大區域的圖案填充時 ,則可以增加圖案的比例因子值 。

4、為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(BYLAYER)。

參考資料來源:網路—廣聯達BIM算量






❷ 廣聯達鋼筋算量軟體操作經驗技巧總結

一、工程設置
1、工程信息
根據設計說明輸入結構類型、設防烈度以及抗震等級。尤其是計算規則的輸入。要根據圖紙對於鋼筋圖集的說明。
2、計算設置
框架梁與非框架梁交接部分增加箍筋的數量應為6(詳圖紙說明);
拉筋配置中直徑為6的一級鋼筋要改為6.5;
板中負筋是否含支座要根據板配筋圖進行修改;
剪力牆、板拉筋以及馬凳筋的布置構造要根據圖紙選擇雙向布置或者梅花布置;
板中分布鋼筋:若圖紙採用直徑為6的一級鋼筋要改為6.5。
3、搭接設置
採用綁扎或者電渣壓力焊要根據結構設計說明進行修改。
4、樓層設置
根據施工圖進行修改。此外,對於各個構件的混凝土等級要根據結構圖說明進行修改。
二、繪圖輸入
1、軸線
根據一層建築平面圖進行軸網的繪制;畫圖如需輔助軸網,要用兩點、平行或者點角進行繪制。
如遇到一項工程有兩個單獨的軸網又必須定義在一個界面時,應該使用點的命令,找到兩個軸網相交的部位,進行繪制。
如果軸網比較復雜,必須導入CAD圖時候,應該注意導入的CAD的尺寸是否和繪制的尺寸一致。如不一致,需要進行修改。
2、柱
進入繪圖界面,軟體默認的是首層的。如圖紙基礎有柱構件,應該切換到基礎界面。
繪制基礎柱構件,應該根據圖紙大樣圖或者結構說明,在柱構件屬性中其他屬性改變插筋信息。其他樓層不需要更改。
當柱構件是偏軸繪制時,只需要選擇柱構件,在界面中選擇查改標注進行修改。
柱構件的鋼筋信息根據柱的定點陣圖進行輸入。
構造柱可以按照結構說明中給定的信息,進行智能布置,智能布置時應按照圖紙修改智能布置的信息。如果智能布置比較麻煩,可以按照上述柱構件的繪制方法進行繪制。
3、牆
暗柱的繪制:剪力牆的繪制應該先繪制暗柱,暗柱的繪制應該根據剪力牆的大樣圖進行輸入鋼筋信息,一般定義暗柱的時候,首選參數化暗柱,如沒有對應的圖型,需選擇異形暗柱。
剪力牆的繪制:剪力牆的鋼筋信息需根據剪力牆大樣圖進行輸入。繪圖時應注意,剪力牆的端點要包括暗柱。這樣方便圖形算量導圖。
砌體加筋:砌體加筋我們不需要設置,只需在計價軟體的時候,用建築面積*0.6(磚混)或者建築面積*1.4(框架)即可。
4、門窗洞
門:根據門窗表和建築圖剖面圖進行繪制
窗:根據門窗表和建築圖剖面圖進行繪制
連梁:定義連梁,輸入鋼筋信息即可。注意要進行原位標注一下,這樣連梁才能被識別。
過梁:過梁一般存在於門窗洞口的上側,定義過梁的信息只需要根據結構設計說明中過梁的尺寸,應用的部位即可。
5、梁
1) 按照結構施工圖中梁的施工圖,進行定義梁構件;定義時,只需填寫梁集中標注的信息即可,需要注意的是梁的標高。
2) 原位標注的信息,只需要點擊需要標注的部位,進行輸入即可。應該注意的是,如遇變截面、增加抗扭鋼筋或者構造鋼筋等信息時,應該在下部鋼筋中輸入,點擊索引按鈕,即可彈出相應輸入的信息。
3) 如果遇到非框架梁或者較短的梁沒有原位標注時,我們也應該點擊原位標注,使得該梁由粉紅色變成綠色,這樣此梁才算被識別。
4) 繪圖時,梁應該與柱構件交接的部分交接完整。
5) 進行原位標注時,如果跨數和定義跨數不一致的時候,應該點擊重提梁跨的下拉按鈕。進行增減支座。
6) 特別需要注意的是,繪圖時,應該確定好梁的位置。比如結構施工圖中二層梁平法識圖,定義梁構件時,我們應該定義在首層界面。
現澆板:
1) 按照板的結構布置圖,進行定義板,注意施工圖中一共有多少種板。畫的時候把名稱改成相應的名稱,便於以後檢查。
2) 基礎層中有馬凳筋信息的,要輸入馬凳筋信息。
3) 繪圖時,同樣應該注意板的標高。
4) 頂層如果是坡屋面,要用三點定義斜板的功能進行定義。應用動態觀察可以查看效果。
板洞:
一般用在頂層,有上人孔的地方。直接定義即可。
板受力筋:
1) 板受力筋圖紙上一般指的是底筋、上部筋和跨板受力筋(支座鋼筋)和屋面溫度筋。軟體中指的是底筋,麵筋和跨板受力筋(支座鋼筋)和屋面溫度筋。
2) 定義時,要根據板的配筋圖進行繪制,名稱宜改為:板厚+鋼筋信息,這樣便於以後檢查。麵筋的設置只要把類別更改為麵筋即可。
3) 繪圖時,首先要選擇單板、多板或者自定義范圍(根據圖紙決定哪個方便用哪個)如果只存在底筋,我們只要選擇垂直或者平行分別定義即可。如果是雙層配筋,我們可以根據實際情況選擇相應的方式。
4) 板的繪圖一般採用矩形繪圖或者直接繪圖兩種方法。
5) 跨板受力筋的長度在定義時不需要修改,在繪圖時進行重新輸入即可。
板負筋:
1) 施工圖中板負筋稱為支座鋼筋
2) 板負筋的定義:名稱只需要定義鋼筋信息即可。
3) 板負筋的繪制,通常採用畫線布置的方法。
4) 繪制完板負筋後,可以用查看布筋的命令進行查看是否重復布置。
7、基礎
基礎梁:
基礎梁的繪制方法和梁繪制方法相似,不做說明。值得注意的基礎梁的鋼筋信息和梁鋼筋信息時相反的。定義時,不要輸入錯誤即可。
筏板基礎:
1) 筏板基礎繪制方法和板類似,主要有直線繪制和矩形繪制兩種方法。
2) 筏板基礎中有馬凳筋信息的,應該按照施工圖中給定的馬凳筋信息進行輸入。
3) 繪制完筏板之後,筏板一般都會超過地梁外邊線一定距離。如果每邊超出的距離一樣,我們可以使用偏移命令中的整體偏移進行繪制,如果每邊超出距離不一樣,我們可以使用偏移命令中的多邊偏移進行繪制。
筏板主筋:
類似於板受力筋,在此不做說明;
筏板負筋:
類似於板負筋,在此不做說明;
獨立基礎:
1) 定義之前應該仔細觀察獨立基礎的詳圖;
2) 定義時,應該新建一個獨立基礎,在此基礎上通常情況新建參數化獨立基礎單元。之後輸入相應的尺寸和鋼筋信息即可。
條形基礎:
條形基礎的定義和繪制方法同獨立基礎。
樁承台:
樁承台的定義和繪制方法同獨立基礎,唯一值得注意的地方是配筋形式和樁承台的側面加筋(如果存在的情況)
8、其他
直接根據基礎平面圖、詳圖大樣繪制即可(也可繪制在圖形算量)。
9、單構件輸入
單構件輸入一般有樓梯鋼筋、陽台鋼筋、陽角放射筋等一系列零碎的鋼筋構件。其中樓梯鋼筋是參照圖集、結合施工圖進行數據修改得到的,其他零星鋼筋都需要手算。
三、其他知識
1、當畫到標准層時,每層柱構件或者其他構件相同時,我們可以復制構件到該樓層。
2、當一個樓層存在同樣的構件,我們可以採用鏡像、復制的方法。如果是梁構件時,我們可以選擇應用到同名稱梁;
3、當繪圖構件的位置和圖紙有細小的偏差時,我們可以採用單對齊的方法,使繪圖的構件和圖紙的一致。當構件沒有畫到圖紙中的位置,我們還可以採用移動或者拉伸的方法,使得構件和圖紙中的一致。
4、所有的構件都需要注意標高的問題,應該仔細觀察圖紙,確定好標高。
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在鋼筋2009軟體的計算設置里有關剪力牆垂直鋼筋根數的選項提供了,四捨五入+1,向上取整+1,向下取整+1,四捨五入,向上取整,向下取整,共六個選項可以選擇,此項設置如何正確應用到實際工程中,在同一個工程中,剪力牆所處的位置不同,又如何進行計算設置,要搞清楚這個問題,我們先避開軟體設置,單從純手工計算剪力牆豎向受力筋根數的理論上談起,剪力牆的豎向受力筋根數的確定與剪力牆的受到的約束位置有密切關系,本人從事鋼筋現場施工管理多年了,總結一下,剪力牆的豎向受力筋根數判斷可以分三種情況
第一種情況;兩端均無約束邊緣構造,完全處於自由端的時候,根數確定如下
第二種情況;一端無約束邊緣構造,另一端有約束邊緣構造,單端處於自由端的時候,根數確定如下
第三種情況;兩端均有約束邊緣構造,完全沒有自由端的時候,根數確定如下
以上三種情況在純手工計算剪力牆豎向受力筋的根數確定的問題,在如今推行電算化年代,如何在軟體里進行准確計算呢,現就廣聯達2009鋼筋718版本的模塊下,如何對以上三種情況進行計算設置和畫圖計算做如下技巧分享,如有不妥之處,敬請廣大廣聯達資深用戶批評指正
使用軟體要搞清楚軟體的設置,支持哪些操作,不支持哪些操作,只有工程設置正確了,才能准確的計算工程量,如上面所描述的剪力牆豎向鋼筋根數的計算,就可以通過剪力牆屬性設置里的起步距離和鋼筋根數計算方式來進行設置。設置前要明白一個問題,屬性里的藍色字體是公共屬性,所有共同類別的構件都具有這個屬性,而且是是互相聯動的,這個公有屬性是不能隨便修改的,在設置里是黑顏色字體的,那是構件的私有屬性,此屬性的修改不會涉及到其他同類別構件的屬性,這樣,我們就可以把工程中的剪力牆按照不同位置分開定義,分別修改各自的屬性,匯總計算時按照各自的屬性進行工程量計算和匯總。
首先看第一種情況,兩端都沒有約束的全自由端剪力牆的設置,見下圖
設置後畫圖匯總計算後,軟體計算的根數與手工計算的根數完全吻合。見下圖
再看第二種情況,一端有約束,一端無約束的單自由端剪力牆的設置,見下圖
設置後畫圖匯總計算後,軟體計算的根數與手工計算的根數完全吻合。見下圖
第三種情況,兩端均有約束,無自由端剪力牆的設置,見下圖
【特別說明,上個圖片截圖中的向上取整有誤,感謝各位用戶細心的閱讀本貼內容,因為軟體里沒有向上取整-1的選項,經過不同尺寸的計算對比,選向下取整是合理的,截圖中向上取整是誤點擊造成,由於本人檢查不細,截圖中的選項與分析不一致,給各位造成很大疑惑,在此表示歉意。】
設置後畫圖匯總計算後,軟體計算的根數與手工計算的根數完全吻合。見下圖
小結:由於軟體計算過程中,私有屬性優先於公共屬性,這對處理相同類別的構件出現不同屬性時的設置,提供了方便快捷的通道,對與同一個類別的剪力牆在不同位置的屬性設置,我們可以利用構件名稱來區分,如圖示里的JLQ-1,在圖紙里的屬性是一樣的,僅僅因為它所處的位置不同,需要單獨設置計算豎向鋼筋受力筋的根數,所以採用JLQ-1A,JLQ-1B,JLQ-1C來區分圖元,
在實際工程施工中,大部分的剪力牆是兩端都有約束暗柱的,所以,正常情況下在工程設置里要將剪力牆的公有屬性設置為上面的第三種類型,把軟體默認的S/2起步距離修改為S,將豎向鋼筋根數計算軟體默認的向上取整+1 修改為向下取整。這兩個設置必須同時修改,才能保證計算結果與手工計算相一致。遇到不同位置的少數剪力牆採用單獨修改私有屬性來處理不同位置的剪力牆豎向鋼筋根數的計算結果。最後希望廣大用戶對以上的論述多提寶貴意見,也希望哪位有更好的處理方法來與我分享,達到共同學習,共同進步。
相信經過以上的介紹,大家對廣聯達鋼筋算量軟體操作經驗技巧總結也是有了一定的認識。歡迎登陸中達咨詢,查詢更多相關信息。

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❸ 在廣聯達鋼筋算量中如何定義和繪制飄窗,求詳細步驟

具體操作方法如下:

1、雙擊打開廣聯達軟體。

2、在導航欄內,找到飄窗。或者直接在鍵盤上按X,也可以。

3、然後在構件列表下,點擊新建參數化飄窗。

4、在彈出的對話框內,根據需要,選擇合適的圖形。

5、選擇完成後,在右側,圖形詳表內輸入鋼筋。輸入完成後點擊確定即可。

6、此時在繪圖界面,根據圖紙位置,繪制飄窗。

7、滑鼠左鍵確定後,完成飄窗繪制。

❹ 平板筏板基礎鋼筋算量和繪圖步驟

1.PKPM計算,用JCCAD模塊,布置平板筏板。
2.先假定一個厚度然後算沖切,如果通過(沒有紅色數字回,小於1),再看利用復雜答版板有限元計算模型,看配筋結果是否好配。
3.如果沒有問題,及可以畫施工圖了。
4.如果不可以,返回第一步、第二步、第三步。
至於施工圖,你可以繼續在網上求。

❺ 廣聯達鋼筋算量護欄怎麼畫

廣聯達鋼筋算量基礎培訓教程
------供初學者有較好的參考價值
GGJ2009產品通過畫圖的方式,快速建立建築物的計算模型,軟體根據內置的平法圖集和規范實現自動扣減,准確算量。內置的平法和規范還可以由用戶根據不同的需求,自行設置和修改,滿足多樣的需求。在計算過程中工程造價人員能夠快速准確的計算和校對,達到鋼筋算量方法實用化,算量過程可視化,算量結果准確化。

做工程的構件繪制流程
使用GGJ2009做實際工程,一般推薦用戶按照先主體再零星的原則,即先繪制和計算主體結構,再計算零星構件的順序。
1、針對不同的結構類型,採用不同的繪制順序,能夠更方便的繪制,更快速的計算,提高工作效率。對不同結構類型,推薦用戶的繪制流程如下;
剪力牆結構:剪力牆→門窗洞→暗柱/端柱→暗梁/連梁;
框架結構:柱→梁→板;
框剪結構:柱→剪力牆板塊→梁→板→砌體牆板塊;
磚混結構:磚牆→門窗洞→構造柱→圈樑。
2、根據結構的不同部位,推薦使用的繪制流程為:首層→地上→地下→基礎。
構件圖元及分類
構件:在軟體中柱、牆、梁等8種構件大類型;其下面還會區分類型小類,如柱有柱、構造柱類型;柱在圖紙中又有KZ1、KZ2„„。那麼這里的KZ1、KZ2就叫構件。
圖元:在軟體中是指構件繪制到繪圖區後,能看到的圖形就稱為圖元。如KZ1繪制到軸網上,首層有10個KZ1,那麼這10個KZ1就叫柱圖元。
1/28頁
工程實際中的構件按照圖元形狀可以劃分為點狀構件、線狀構件和面狀構件。
1)點狀構件包括柱子,門窗洞口、獨立基礎、樁、樁承台等;
2)線狀圖元包括梁、牆、條基等;
3)面狀構件包括現澆板、筏板等。
【點】畫法
【點】畫法適用於點式構件(例如柱子)和部分面狀構件(例如現澆板)。操作方法如下:
第一步:在「構件工具條」選擇一種已經定義的構件,如KZ-1;

第二步:在「繪圖工具欄」選擇【點】;

第三步:在繪圖區,滑鼠左鍵點擊一點作為構件的插入點(只有滑鼠指針顯示為「
繪制。
說明: 」才能繪制),完成
1)選擇了適用於點式繪制的構件之後,軟體會默認為點式繪制,直接在繪圖區域繪制即可。例如在構件工具條中選擇了「框架柱」之後,可直接跳過繪圖步驟的第二步,直接繪
制。 2)對於面狀構件的點式繪制,例如:板、筏板等,必須在有其它構件(例如梁和牆)圍成的封閉空間內才能進行點式繪制。
【直線】畫法
【直線】繪制主要用於線狀構件,當需要繪制一條或者多條連續的直線時,可以採用繪制【直線】的方式。操作方法:
第一步:在「構件工具條」中選擇一種已經定義的構件,如框架梁KL-1。

第二步:左鍵點擊「繪圖工具條」中的【直線】;

第三步:用滑鼠點取兩點即可確定一條直線。這種畫法是系統默認的畫法。您也可以連續繪制,當點擊滑鼠右鍵即可中斷,結束繪制。
2/28頁

說明:
直線繪制現澆板等面狀圖元,採用和直線繪制梁同樣的方法,不同的是要連續繪制,使繪制的線圍成一個封閉的區域,形成一塊面狀圖元。
公有屬性:也稱公共屬性,指構件屬性中用藍色字體表示的屬性。歸構件圖元公有。如下圖牆的屬性中,水平分布鋼
筋則為公有屬性,只要是JLQ-1,則水平分布鋼筋就為(2)B12@200。

私有屬性:指構件屬性中用黑色字體表示的屬性。歸構件圖元的私有。如上圖牆的屬性中,厚度則為私有屬性,也可
以理解為JLQ-1的構件圖元厚度可以為200,也可以為300,每個圖元之間沒有關系,厚度屬性是他們私自擁有的。
GGJ2009中樓層的概念:
軟體中建立樓層,包括地上樓層、地下樓層、基礎層、標准層;
1、地上樓層:是指±0.000以上的樓層;
2、地下樓層:是指±0.000以下的樓層,一般稱為地下室;
3、基礎層:是指在軟體中繪制基礎構件的樓層,實際工程中沒有基礎層的這個概念。基礎層的層高是指基礎底

❻ 廣聯達鋼筋算量和圖形算量的步驟

和以前你用斯維爾一樣,不管軟體如何變,建築的施工程序不會變

都是內基礎層到標准層到頂層

基礎、柱容、梁、板、樓梯等造型

圖形算量根據施工具體情況,就是建築做法說明裡,看哪裡需要做什麼畫什麼

一般看視頻就知道了,官網里有

❼ 鋼筋手工算量注意事項

1、目前國內市場上沒有直徑為6的鋼筋一般用直徑為6.5的鋼筋代替需要把直徑為6的鋼筋的比重修改為直徑6.5的鋼筋比重直接在表格中復制、粘貼即可。
第五步
彎鉤設置
第六步
點擊完成
二、計算設置
計算設置部分的內容 是軟體內置的規范和圖集的顯示。包括各類構件計算過程中所用到的參數設置 直徑影響鋼筋技術結果 軟體中默認的都是規范中規定的數值 和工程中最常用的數值。 圖紙沒有特殊說明 預算過程中不必
調整。
三、樓層設置
1、建立樓層 在軟體中建立樓層時 按照以下原則確定層高和起始位置
A、基礎層底設置為基礎常用的底標高 基礎層底標高注意設置為墊層底標高。
B、基礎上面一層從基礎層頂到該層的結構頂板頂標高。
C、中間層從層底的結構板頂到本層上部的板頂。
2、修改板的厚度 基礎層板厚為筏板厚度。
3、樓層預設鋼筋設置
A、根據結構設計說明修改構件的混凝土標號
如果結構設計說明與各樓層圖混凝土標號不同
按照結構設計說明設計
加以說明。
B、根據結構設計說明修改構件的保護層厚度。
四、軸網的定義
1、查看一層平面 根據一層平面圖建立軸網。
2、軸網編輯 軸網繪制完畢後 如果需要對軸網圖元進行編輯 可以使用「繪圖工具欄」中的功能。
3、輔助軸線 為了方便繪制圖元 軟體提供了輔助軸線功能。
五、柱構件的定義和繪制
1、按照圖紙定義柱子的構件名稱。
2、按照圖紙定義柱子的構件屬性。特別注意圖紙右下角是否有特殊說明注意柱子是否有標高變化軟體默認豎向構件是按照層底標高和層頂標高可在其他屬性中設置
3、柱類型分中柱、邊柱和角柱對頂層柱的頂部錨固和彎折有影響直接關繫到計算結果中間層均按中柱。進行柱定義時不用修改在頂層繪制完柱子後使用軟體提供的「自動識別邊角柱」功能來判斷柱的類型。
4、如果圖紙中柱是以柱表的形式來表示的可以直接利用軟體中「柱表」的功能來定義柱子。
5、繪制柱圖元異形柱可以按F4切換柱子的插入點。
6、柱圖元繪制到圖上後如果需要在圖上顯示圖元的名稱可以使用「視圖」菜單下構件圖元顯示設置功能在圖上顯示圖元的名稱方便查看和修改。
六、剪力牆構件的定義和繪制
1、按照圖紙定義剪力牆的構件名稱
2、按照圖紙定義柱子的構件屬性。特別注意圖紙右下角是否有特殊說明注意剪力牆是否有標高變化軟體默認豎向構件是按照層底標高和層頂標高可在其他屬性中設置。
3、按圖紙結構設計說明剪力牆的拉筋形式橫向與豎向間距均為600此處輸入A8@600*600點開其他屬性點擊「節點設置」的三點按鈕在第22項「牆身拉筋布置構造」中選擇「梅花布置」。
4、繪制剪力牆圖元。 繪制完剪力牆後下一步繪制剪力牆柱。
4.1、如果是非矩形柱可以選擇新建參數化柱軟體彈出「選擇參數化圖形」界面。選擇與圖紙所匹配的形狀按照圖紙中標注的截面尺寸在右側的參數表中輸入相應的數值。
4.2、截面參數設置成功下面進行其他屬性的輸入若圖與參數化圖形不符則可在截面編輯處畫鋼筋。缺少哪個鋼筋在其它鋼筋中自行添加。
4.3、如果為不規則柱 可新建異形柱 自行編輯箍筋。
4.4、繪制剪力牆端柱圖元。可以按F4切換柱子的插入點 繪制完剪力牆暗柱後下一步繪制剪力牆連梁。
4.4.1、按照圖紙定義剪力牆連梁的構件名稱。
4.4.2、按照圖紙定義剪力牆連梁的構件屬性。
七、梁構件的定義與繪制
1、按照圖紙定義梁的構件名稱
2、按照圖紙中梁的集中標註定義構件屬性。特別注意圖紙右下角是否有特殊說明 若圖紙中單個梁標高有特殊標注應在設置梁構件中其它屬性中修改量的起點標高和終點標高。 畫梁時按先上後下先左後右方向來繪制以保
證所有梁都全部計算。
3、按照圖紙進行梁的原位標注。進行原位標注時可選擇屏幕旋轉根據圖紙方向繪制。
4、原位標注中支座不符時可用重提梁跨或進行支座的編輯。
5、按照圖紙設置主次梁的吊筋可使用「自動生成吊筋」。
6、設置懸挑梁的彎起鋼筋點擊計算設置—節點設置—框架梁第22項設置懸挑梁鋼筋圖號 選擇所需圖號。
八、板構件的定義與繪制
1、按照圖紙說明定義板的構件名稱
2、按照圖紙說明定義構件屬性。特別注意圖紙右下角是否有特殊說明定義板的頂標高看局部是否有標高變化定義板的厚度定義板的馬蹬筋。
3、繪制板的圖元。
4、按照圖紙說明定義板的受力筋。
A、結構圖中沒有受力筋的名稱按受力筋的鋼筋信息定義構件名稱。
B、鋼筋信息 按圖中鋼筋信息輸入。
5、按照圖紙中受力筋位置定義和繪制板受力筋圖元。
6、按照圖紙中負筋位置定義和繪制板負筋圖元。
九、砌體結構工程計算
在框架結構或框剪結構工程中砌體結構構件的配筋信息通常在工程結構設計總說明中進行描述。主要包括牆體中的加筋構造柱圈樑、構件的鋼筋分析各構件鋼筋的根數與長度計算公式。 注意下層對應位置梁標高有改動時
當前層牆的底標高也應變動。
1、按照圖紙說明定義砌體牆構件注意分清構件名稱的設定。
2、按照圖紙中砌體牆位置繪制圖元。
十、門窗洞口的定義與繪制
1、參照門窗表定義門窗門連窗為單獨一項的構件屬性。
2、按照圖紙中門窗洞口位置布置門窗圖元。注意每繪制完一個用鉛筆畫挑標記。
十一、構造柱、過梁、圈樑及砌體加筋的定義與繪制
1、構造柱的繪制可以使用「自動生成構造柱功能」設置好構造柱在砌體牆中的布置位置 然後根據圖紙輸入構造柱的屬性設置完成後點擊確定根據狀態提示點選或拉框選擇砌體牆右鍵確定。
2、砌體加筋的繪制流程概括如下新建—選擇參數圖—輸入截面參數—輸入鋼筋信息—計算設置可統一在工程設置中調整繪制。
3、按照圖紙說明定義過梁的構件屬性。

❽ 廣聯達鋼筋算量軟體的識別軸網具體怎樣操作

1、我們在打開的軟體中插入相關的圖紙文件,選擇樓層後選擇相關的平面圖,點擊繪圖輸入中的cad識別中的識別軸網。

❾ 鋼筋算量都要算那些部分有圖紙(建築、結構)應該從那裡入手,都要畫那些部分,求解

一般來說`` 鋼筋算量結構圖用的比較多`而建築圖,主要是看樓梯的梯段長度還版有休息平權台的長寬,配筋都在結構圖中有說明`
算量的話先從基礎入手`然後是主體,要把結構總說明看懂`看透才行`比如搭接長度`錨固值等,都是影響最後計算數據的. 算鋼筋確實很有難度,某些梁的砼強度不同,保護層厚度也就不同,而且現在採用的是11G101新圖集``03G 已經慢慢淘汰了,所以個人建議` 用軟體比較好,當然` 如果是老手的話也無所謂
說實話` 手算這個沒有個3-5年的施工經驗和算量經驗` 新手一般都算不準的` 除非有一個非常好的師傅帶著,現在一般都用軟體算了` 廣聯達`清華斯威爾,魯班等等` 不過這些軟體的價格都不菲` 某些全套的1W多`
不過有很多盜版的,到是便宜`
碼字辛苦,忘給分

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與鋼筋算量繪圖需要做哪些相關的資料

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