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鋼筋算量如何快速繪制門窗

發布時間:2023-07-23 12:52:01

⑴ 廣聯達門窗繪制問題

估計是因為圖紙水平放置圖紙的原因
軟體默認的是你講窗戶放在下面-1.13砼牆上了,-1.1m窗戶在那裡是非法的,
有個建議,你可以試一下
你把圖紙立起來,三維一下,在等軸測之類的角度繪制,應該能解決

⑵ 這樣的門和窗在廣聯達鋼筋算量軟體中怎樣繪制是按照新建矩形門和窗來定義嗎

直接新建 軟體默認的就是矩形門窗

⑶ 廣聯達門聯窗怎麼畫

問題一:請問廣聯達裡面這種門聯窗如何畫 可以直接用窗戶或者門來畫,不一定非要門聯窗畫,寬度5700,高度7920,開個洞口就可以,不影響工程量就行了。

問題二:廣聯達的門聯指返窗的畫法 你直接在門聯窗那裡面建立一個構件呀。然後輸入門的尺寸和窗子的尺寸。然後冊臘用點的方法布置上去就可以了。

問題三:在廣聯達裡面怎麼畫這個門窗? 5分 當門聯窗畫吧,本身算門的時候是洞口面積或者是樘數。

問題四:廣聯達鋼筋算量中門上有窗怎麼畫 既然是鋼筋算量,這個門長什麼樣和計算結果有什麼關系,畫一個同尺寸的門不就得了

問題五:請問廣聯達土建算量中門聯窗有個轉角怎麼處理? 定義為一個窗戶+一個門聯窗

問題六:廣聯達圖形算量里兩邊都帶窗的門聯窗怎麼畫啊唯姿飢 那種只有自定義一個異型窗,或者在旁邊貼一個窗子,,構件創建的時候把清單統計名稱設為一樣的就行了。

⑷ 廣聯達鋼筋凸窗怎麼畫

問題一:廣聯達鋼筋算量中凸窗怎麼畫 凸窗就是飄窗。1、在圖形算量中你可以用帶型窗來畫,先用牆或者欄板繪制出凸窗,然後把帶型窗的標高調整好,就可以沿著牆或者欄板繪制一圈,這樣窗戶就繪制好了,計算一下,就可以得出相應的洞口的面積等工程量。或者使用飄窗的參數定義構件。2、在鋼筋算量中可以使用單構件則橡如進行輸入。

問題二:在廣聯達鋼筋算量中如何定義和繪制飄窗,求詳細步驟 飄窗在ggj中只能使用單構件進行輸入繪制的。如果用板來代替的話再進行建築面積計算時會出現錯誤。

問題三:用廣聯達怎樣畫凸窗 首先繪制飄窗的頂板、底板、牆洞、窗。其中頂板和底板採用互澆板繪制,窗採用帶形窗繪制,並合並為一個整體。
拉框選擇剛才繪制的現澆板、牆洞以及帶形窗。之後選擇一個插入點。
插入點選擇後,會彈出組合構件建立窗口
1. 窗口中可以通過右側查看到,被選進來的組合構件,並可以三維顯示最終效果。
2. 左側顯示各圖元名字,當點中某圖元名字時,右側示意圖中該圖元會以選中狀態顯示。如果發現有多餘的圖元被選進來,可以選中後,點擊「移出」按鈕,將其移出。同時,操作錯誤,還可以點擊撤銷,撤銷上一步操作。
3. 飄窗所需圖元准確無誤後,在窗口下方輸入飄窗的名字,點擊確定,這樣飄窗組合構件就建立好了。如下圖所示。
建立好的飄窗即為一個整體,可以整體進行繪制和編輯(復制、鏡像、移動等)操作

問題四:廣聯達這個凸窗在哪裡定義繪制阿???求指教 一般情況下,凸窗下接欄板,上接梁,因為不用扣磚牆,可以只在裡面那道牆上畫一個1500*1500的窗就行,如果你凸窗上下磚牆大於1500高,你就用帶型窗畫就可以,就像畫牆一樣,可以拐彎的。(如果在里邊畫的窗,最後要手算個數)

問題五:廣聯達鋼筋抽樣凸窗怎麼做,能多具體就多具體,謝謝 門窗洞里邊有個帶形窗 。 試試看。

問題六:廣聯達這個凸窗怎麼定義繪制呢?求指教,請問在哪裡定義?輸入信息時注意什麼? 先打開牆剖面圖(節點大樣),先看懂圖;你說的是凸窗,在飄窗里定義

問題七:廣聯達凸窗板怎麼畫 凸窗就是飄窗。1、在圖形算量中你可以用帶型窗來畫,先用牆或者欄板繪制出凸窗,然後把帶型窗的標高調整好,就可以沿著牆或者欄板繪制一圈,這樣窗戶就繪制好了,計算一下,就可以得出相應的洞口的面積等工程量。或者使用飄窗的參數定義構件。2、在鋼筋算量中可以使用單構件進行輸入。

問題八:這種圖在廣如含聯達上應該如何繪制 這就是原有KL上多了一個線子,可以用圈樑代替去畫

問題九:建築節能設計凸窗如何建模 提這問題說明你孫啟可能對天正建築5.撫以上版本不太熟悉。我所用過的建築節能軟體都有類似的建立門窗命令可在牆上直接開凸窗,把凸窗各項參數設定好就可以了,簡單的很。

問題十:斯維爾軟體飄窗的窗怎麼畫進去或組合進飄窗的構件里去?? 你應該用的廣聯達吧,斯維爾直接右飄窗構件,不需要組合

⑸ 廣聯達鋼筋算量里門窗洞精確布置按什麼快捷鍵

事實證明,所按的快捷鍵分別是M(門)、C(窗)和D(洞)。其中的具體步驟如下:

1、廣聯達鋼筋算量里打開相關窗口以後,直接在新建那裡選擇新建參數化門。

2、下一步需要根據實際情況設置對應的參數,如果沒問題就雙擊構件名稱下的M—1。

3、這個時候進入繪圖區域,通過指定位置來回車確定。

4、這樣一來會生成圖示的效果,即可精確布置門窗洞了。

⑹ 廣聯達鋼筋算量軟體操作經驗技巧總結

一、工程設置
1、工程信息
根據設計說明輸入結構類型、設防烈度以及抗震等級。尤其是計算規則的輸入。要根據圖紙對於鋼筋圖集的說明。
2、計算設置
框架梁與非框架梁交接部分增加箍筋的數量應為6(詳圖紙說明);
拉筋配置中直徑為6的一級鋼筋要改為6.5;
板中負筋是否含支座要根據板配筋圖進行修改;
剪力牆、板拉筋以及馬凳筋的布置構造要根據圖紙選擇雙向布置或者梅花布置;
板中分布鋼筋:若圖紙採用直徑為6的一級鋼筋要改為6.5。
3、搭接設置
採用綁扎或者電渣壓力焊要根據結構設計說明進行修改。
4、樓層設置
根據施工圖進行修改。此外,對於各個構件的混凝土等級要根據結構圖說明進行修改。
二、繪圖輸入
1、軸線
根據一層建築平面圖進行軸網的繪制;畫圖如需輔助軸網,要用兩點、平行或者點角進行繪制。
如遇到一項工程有兩個單獨的軸網又必須定義在一個界面時,應該使用點的命令,找到兩個軸網相交的部位,進行繪制。
如果軸網比較復雜,必須導入CAD圖時候,應該注意導入的CAD的尺寸是否和繪制的尺寸一致。如不一致,需要進行修改。
2、柱
進入繪圖界面,軟體默認的是首層的。如圖紙基礎有柱構件,應該切換到基礎界面。
繪制基礎柱構件,應該根據圖紙大樣圖或者結構說明,在柱構件屬性中其他屬性改變插筋信息。其他樓層不需要更改。
當柱構件是偏軸繪制時,只需要選擇柱構件,在界面中選擇查改標注進行修改。
柱構件的鋼筋信息根據柱的定點陣圖進行輸入。
構造柱可以按照結構說明中給定的信息,進行智能布置,智能布置時應按照圖紙修改智能布置的信息。如果智能布置比較麻煩,可以按照上述柱構件的繪制方法進行繪制。
3、牆
暗柱的繪制:剪力牆的繪制應該先繪制暗柱,暗柱的繪制應該根據剪力牆的大樣圖進行輸入鋼筋信息,一般定義暗柱的時候,首選參數化暗柱,如沒有對應的圖型,需選擇異形暗柱。
剪力牆的繪制:剪力牆的鋼筋信息需根據剪力牆大樣圖進行輸入。繪圖時應注意,剪力牆的端點要包括暗柱。這樣方便圖形算量導圖。
砌體加筋:砌體加筋我們不需要設置,只需在計價軟體的時候,用建築面積*0.6(磚混)或者建築面積*1.4(框架)即可。
4、門窗洞
門:根據門窗表和建築圖剖面圖進行繪制
窗:根據門窗表和建築圖剖面圖進行繪制
連梁:定義連梁,輸入鋼筋信息即可。注意要進行原位標注一下,這樣連梁才能被識別。
過梁:過梁一般存在於門窗洞口的上側,定義過梁的信息只需要根據結構設計說明中過梁的尺寸,應用的部位即可。
5、梁
1) 按照結構施工圖中梁的施工圖,進行定義梁構件;定義時,只需填寫梁集中標注的信息即可,需要注意的是梁的標高。
2) 原位標注的信息,只需要點擊需要標注的部位,進行輸入即可。應該注意的是,如遇變截面、增加抗扭鋼筋或者構造鋼筋等信息時,應該在下部鋼筋中輸入,點擊索引按鈕,即可彈出相應輸入的信息。
3) 如果遇到非框架梁或者較短的梁沒有原位標注時,我們也應該點擊原位標注,使得該梁由粉紅色變成綠色,這樣此梁才算被識別。
4) 繪圖時,梁應該與柱構件交接的部分交接完整。
5) 進行原位標注時,如果跨數和定義跨數不一致的時候,應該點擊重提梁跨的下拉按鈕。進行增減支座。
6) 特別需要注意的是,繪圖時,應該確定好梁的位置。比如結構施工圖中二層梁平法識圖,定義梁構件時,我們應該定義在首層界面。
現澆板:
1) 按照板的結構布置圖,進行定義板,注意施工圖中一共有多少種板。畫的時候把名稱改成相應的名稱,便於以後檢查。
2) 基礎層中有馬凳筋信息的,要輸入馬凳筋信息。
3) 繪圖時,同樣應該注意板的標高。
4) 頂層如果是坡屋面,要用三點定義斜板的功能進行定義。應用動態觀察可以查看效果。
板洞:
一般用在頂層,有上人孔的地方。直接定義即可。
板受力筋:
1) 板受力筋圖紙上一般指的是底筋、上部筋和跨板受力筋(支座鋼筋)和屋面溫度筋。軟體中指的是底筋,麵筋和跨板受力筋(支座鋼筋)和屋面溫度筋。
2) 定義時,要根據板的配筋圖進行繪制,名稱宜改為:板厚+鋼筋信息,這樣便於以後檢查。麵筋的設置只要把類別更改為麵筋即可。
3) 繪圖時,首先要選擇單板、多板或者自定義范圍(根據圖紙決定哪個方便用哪個)如果只存在底筋,我們只要選擇垂直或者平行分別定義即可。如果是雙層配筋,我們可以根據實際情況選擇相應的方式。
4) 板的繪圖一般採用矩形繪圖或者直接繪圖兩種方法。
5) 跨板受力筋的長度在定義時不需要修改,在繪圖時進行重新輸入即可。
板負筋:
1) 施工圖中板負筋稱為支座鋼筋
2) 板負筋的定義:名稱只需要定義鋼筋信息即可。
3) 板負筋的繪制,通常採用畫線布置的方法。
4) 繪制完板負筋後,可以用查看布筋的命令進行查看是否重復布置。
7、基礎
基礎梁:
基礎梁的繪制方法和梁繪制方法相似,不做說明。值得注意的基礎梁的鋼筋信息和梁鋼筋信息時相反的。定義時,不要輸入錯誤即可。
筏板基礎:
1) 筏板基礎繪制方法和板類似,主要有直線繪制和矩形繪制兩種方法。
2) 筏板基礎中有馬凳筋信息的,應該按照施工圖中給定的馬凳筋信息進行輸入。
3) 繪制完筏板之後,筏板一般都會超過地梁外邊線一定距離。如果每邊超出的距離一樣,我們可以使用偏移命令中的整體偏移進行繪制,如果每邊超出距離不一樣,我們可以使用偏移命令中的多邊偏移進行繪制。
筏板主筋:
類似於板受力筋,在此不做說明;
筏板負筋:
類似於板負筋,在此不做說明;
獨立基礎:
1) 定義之前應該仔細觀察獨立基礎的詳圖;
2) 定義時,應該新建一個獨立基礎,在此基礎上通常情況新建參數化獨立基礎單元。之後輸入相應的尺寸和鋼筋信息即可。
條形基礎:
條形基礎的定義和繪制方法同獨立基礎。
樁承台:
樁承台的定義和繪制方法同獨立基礎,唯一值得注意的地方是配筋形式和樁承台的側面加筋(如果存在的情況)
8、其他
直接根據基礎平面圖、詳圖大樣繪制即可(也可繪制在圖形算量)。
9、單構件輸入
單構件輸入一般有樓梯鋼筋、陽台鋼筋、陽角放射筋等一系列零碎的鋼筋構件。其中樓梯鋼筋是參照圖集、結合施工圖進行數據修改得到的,其他零星鋼筋都需要手算。
三、其他知識
1、當畫到標准層時,每層柱構件或者其他構件相同時,我們可以復制構件到該樓層。
2、當一個樓層存在同樣的構件,我們可以採用鏡像、復制的方法。如果是梁構件時,我們可以選擇應用到同名稱梁;
3、當繪圖構件的位置和圖紙有細小的偏差時,我們可以採用單對齊的方法,使繪圖的構件和圖紙的一致。當構件沒有畫到圖紙中的位置,我們還可以採用移動或者拉伸的方法,使得構件和圖紙中的一致。
4、所有的構件都需要注意標高的問題,應該仔細觀察圖紙,確定好標高。
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在鋼筋2009軟體的計算設置里有關剪力牆垂直鋼筋根數的選項提供了,四捨五入+1,向上取整+1,向下取整+1,四捨五入,向上取整,向下取整,共六個選項可以選擇,此項設置如何正確應用到實際工程中,在同一個工程中,剪力牆所處的位置不同,又如何進行計算設置,要搞清楚這個問題,我們先避開軟體設置,單從純手工計算剪力牆豎向受力筋根數的理論上談起,剪力牆的豎向受力筋根數的確定與剪力牆的受到的約束位置有密切關系,本人從事鋼筋現場施工管理多年了,總結一下,剪力牆的豎向受力筋根數判斷可以分三種情況
第一種情況;兩端均無約束邊緣構造,完全處於自由端的時候,根數確定如下
第二種情況;一端無約束邊緣構造,另一端有約束邊緣構造,單端處於自由端的時候,根數確定如下
第三種情況;兩端均有約束邊緣構造,完全沒有自由端的時候,根數確定如下
以上三種情況在純手工計算剪力牆豎向受力筋的根數確定的問題,在如今推行電算化年代,如何在軟體里進行准確計算呢,現就廣聯達2009鋼筋718版本的模塊下,如何對以上三種情況進行計算設置和畫圖計算做如下技巧分享,如有不妥之處,敬請廣大廣聯達資深用戶批評指正
使用軟體要搞清楚軟體的設置,支持哪些操作,不支持哪些操作,只有工程設置正確了,才能准確的計算工程量,如上面所描述的剪力牆豎向鋼筋根數的計算,就可以通過剪力牆屬性設置里的起步距離和鋼筋根數計算方式來進行設置。設置前要明白一個問題,屬性里的藍色字體是公共屬性,所有共同類別的構件都具有這個屬性,而且是是互相聯動的,這個公有屬性是不能隨便修改的,在設置里是黑顏色字體的,那是構件的私有屬性,此屬性的修改不會涉及到其他同類別構件的屬性,這樣,我們就可以把工程中的剪力牆按照不同位置分開定義,分別修改各自的屬性,匯總計算時按照各自的屬性進行工程量計算和匯總。
首先看第一種情況,兩端都沒有約束的全自由端剪力牆的設置,見下圖
設置後畫圖匯總計算後,軟體計算的根數與手工計算的根數完全吻合。見下圖
再看第二種情況,一端有約束,一端無約束的單自由端剪力牆的設置,見下圖
設置後畫圖匯總計算後,軟體計算的根數與手工計算的根數完全吻合。見下圖
第三種情況,兩端均有約束,無自由端剪力牆的設置,見下圖
【特別說明,上個圖片截圖中的向上取整有誤,感謝各位用戶細心的閱讀本貼內容,因為軟體里沒有向上取整-1的選項,經過不同尺寸的計算對比,選向下取整是合理的,截圖中向上取整是誤點擊造成,由於本人檢查不細,截圖中的選項與分析不一致,給各位造成很大疑惑,在此表示歉意。】
設置後畫圖匯總計算後,軟體計算的根數與手工計算的根數完全吻合。見下圖
小結:由於軟體計算過程中,私有屬性優先於公共屬性,這對處理相同類別的構件出現不同屬性時的設置,提供了方便快捷的通道,對與同一個類別的剪力牆在不同位置的屬性設置,我們可以利用構件名稱來區分,如圖示里的JLQ-1,在圖紙里的屬性是一樣的,僅僅因為它所處的位置不同,需要單獨設置計算豎向鋼筋受力筋的根數,所以採用JLQ-1A,JLQ-1B,JLQ-1C來區分圖元,
在實際工程施工中,大部分的剪力牆是兩端都有約束暗柱的,所以,正常情況下在工程設置里要將剪力牆的公有屬性設置為上面的第三種類型,把軟體默認的S/2起步距離修改為S,將豎向鋼筋根數計算軟體默認的向上取整+1 修改為向下取整。這兩個設置必須同時修改,才能保證計算結果與手工計算相一致。遇到不同位置的少數剪力牆採用單獨修改私有屬性來處理不同位置的剪力牆豎向鋼筋根數的計算結果。最後希望廣大用戶對以上的論述多提寶貴意見,也希望哪位有更好的處理方法來與我分享,達到共同學習,共同進步。
相信經過以上的介紹,大家對廣聯達鋼筋算量軟體操作經驗技巧總結也是有了一定的認識。歡迎登陸中達咨詢,查詢更多相關信息。

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⑺ 廣聯達鋼筋算量畫圖的步驟是什麼啊

1、首先打開cad軟體,繪制一條多段線,作為鋼筋。

2、然後打開特性工具欄,點擊菜單欄中的特性按鈕。

3、選擇剛才繪制的多段線,然後再特性中修改全局寬度為20.(實際繪制過程中根據需要修改),顏色更改為紅色。

4、完成後用偏移工具偏移我們繪制的多段線,偏移距離100,點擊修改工具欄中的偏移,然後在動態輸入中輸入100,然後回車確定。30CAD中動態輸入的開啟和關閉和設置。

5、回車後,點擊要偏移的線,把滑鼠放到要偏移的方向點擊滑鼠左鍵確定偏移。然後點擊右鍵退出偏移。

6、然後用直線工具鏈接我們要起弧的地方。

7、然後用弧形工具在線外繪制弧形。選擇打斷與點工具,在彎鉤上點擊然後打斷多段線。

8、刪除不要的輔助線,然後全部選擇線條。然後點擊修改工具欄中的合並按鈕。鋼筋彎勾繪制完成。

(7)鋼筋算量如何快速繪制門窗擴展閱讀:

為了提高作圖速度,用戶最好遵循如下的作圖原則:

1、作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若乾圖層→設置對象樣式→開始繪圖。

2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設置不同的列印比例。

3、當處理較小區域的圖案時,可以減小圖案的比例因子值;相反地,當處理較大區域的圖案填充時,則可以增加圖案的比例因子值。

4、為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(BYLAYER)。

5、需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。

6、不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在布局(LAYOUT)中將圖框按塊插入,然後列印出圖。

7、對於有名對象,如視圖、圖層、圖塊、線型、文字樣式、列印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便於查找和使用。

參考資料來源:網路-CAD

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