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鋼鐵雄心2怎麼發展

發布時間:2021-01-12 03:31:45

1. 鋼鐵雄心2怎麼選擇小國

先選擇劇本,後點擊某個推薦國家,再點右鍵,會彈出一個數列派系列表,裡面有所有派系可回供選擇(派系答名稱一般是按字母順序排列),選中你想玩的派系後,點擊左鍵,然後該派系則替代了原先的推薦國家。
試試,看還有什麼問題?

2. 鋼鐵雄心2怎麼玩

你可以先看一下教抄程,教你怎襲么搞軍事和外交。
簡單的說,一個國家先要搞好生產,生產補給品要盡量充裕,然後是升級科技(先陸軍戰術科學(e.g 裝甲先鋒),其次是步兵類(e.g36年步兵),還有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飛機要兼顧一下,海軍的話具體看國家了)。
初期的軍隊基本上不夠用,要在生產裡面造的,注意一次別早太多,國力有限,人力資源也要注意。推薦防守型的多造步兵/山地,喜歡進攻的多造坦克(我喜歡重型的,輕型坦克主要是用來搶地皮的)。
將領按照軍銜帶的部隊由少到多,少將只有一個師的,但是隨著時間推移會晉升,高數值將領作用很大!
軍隊組織度很重要,沒了組織度就潰退了,所以軍事科技要多升級,以提高組織度。(當然鋼鐵雄心2的mod裡面也不盡然。
後期要注意放空,否則敵人陸軍還沒開過來,你部隊已經沒有什麼組織度了。
上手的話推薦1939年的德國,基本上玩一會就上手了,如果上手比較快的話可以試試1938年的中國,如果你能頂住日寇的進攻直到抗戰勝利的話,你玩這個游戲基本上就是資深玩家了~

3. 鋼鐵雄心2如何用中共

初期等西安事變後出兵打閻錫山,和談逼他割地,注意不要要和日本接壤的地盤,內其他除了太原要不了全容要了。後面不加入抗日統一戰線,與小日本保持和平,並對校長宣戰搶地盤,滅校長。再等建立偽國民政府後,日本把部隊調往太平洋戰場,對汪宣戰滅之,後期想怎麼玩怎麼玩。不過這個打法很賣國,但確實是三塊地發展最快的一種打法,貌似也是唯一的取勝之道,

4. 鋼鐵雄心2的空軍發展

1、空軍是有錢人的玩意,沒錢別玩(錢指IC)。
2、空軍不是萬能的,空軍替代不了陸軍。你必須先有強大的陸軍才去發展空軍,空軍王道時代早已不在。
3、空軍是極其重要的,不要無視空軍的存在。放棄空軍就意味著放棄制空權,放棄制空權就意味著放棄戰場主動權,這將使你陷入不利,甚至陷入被動,致使失敗。 首先,你必須發展強大的陸軍,這是你的基礎。你的陸軍要遠遠多於你的空軍。
其次,除非你的IC連建造陸軍都不夠或者你的敵人也沒有空軍,否則,你必須有空軍。在你沒有過多IC來建造空軍的時候,你可以建造一些截擊或戰斗(建議戰斗),這樣不至於使你完全失去制空權,不會完全陷於被動。
然後,當你有了多餘的能力時就要致力於發展空軍,掌握制空權了。你首先要有一批截擊和戰斗,這樣可以使你在空中保持優勢,控制住天空。
接著,你就可以發展陸地打擊的近距和戰術了。相比之下,應優先選擇戰術,固然近距有著更好地對地效果,但是絲毫沒有空中防禦能力。而戰術配上護航(一定要配,否則還不如用近距),可以使你的對地攻擊機不會弱不禁風,尤其是當敵人也有很強大的空軍時。
當你有了絕對空中打擊優勢時(絕對優勢的截擊和戰斗),你就可以發展更多的近距和奢侈的戰略了。 坦克殺手:對戰術轟炸行動有大幅度加成。(具體加成還是自己看戰況框的說明就都明白了)
高級戰術專家:對空戰斗加成,以及在海域的對空攻擊和防禦加成。
船艦破壞專家:攻擊船艦時提供加成。
夜航專家:對飛機夜間飛行任務有加成。
偵察專家:更容易發現地方空軍和海軍,在攻擊時有奇襲概率加成。
地毯轟炸專家:對戰略轟炸機任務有加成。

5. 鋼鐵雄心2怎麼建立國家

在此之前有幾點說明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基礎,至少要能看懂「與或非」語句;
2、 文本中涉及的英文兵種、名詞我就不再翻譯了;
3、 一定要弄個游戲自帶的編輯器。雖然可以直接在文本中修改代碼,但是很多工作在編輯器中完成效率更高,最重要的是編輯器自帶的檢驗和生成功能,可以避免玩家新建參數與游戲原有參數沖突。這在新建部隊、將領的時候尤其重要。

好,下面開始正文。
下面我以36年的自建國家為例說明。
先要弄清兩個概念:建國和建劇本。
建國,是指建立了新國家的國家、軍隊、外交、經濟、科技等各方面屬性。但這個國家必須在特定的劇本中才會出現;
由此引出的,就是建劇本的概念。
建立完整國家所有的代碼次序,建議如下:
一、 在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件;
二、 在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家;
三、 開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣;
四、 添加、修改對應的事件。
五、 NB的同學還可以修改整個科技樹、建立新兵種。我沒有動過這方面,沒有經驗。步驟一、在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件:
劇本都在「\Hearts of Iron.II.DA\scenarios」裡面,原有「1936」這個子目錄,因為我要建的劇本基本是沿用36「戰爭之路」劇本,但記得給你的新目錄起個合適的名字。
我新建了一個u01.inc文件,逐條說明:

##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重慶
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(這是開頭,是對你的初始領土內,哪些地方有防空基地、防禦工事、海空軍基地,以及對應級別的說明。)

#####################
# Country main data #
#####################

country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一項,我發現似乎要用u01這樣的代碼,這是系統預留的國家代碼。如果完全新取一個代碼,系統會無法識別!
這部分定義了你的首都位置,研究效率、IC轉TC效率,大家別改得過分了就行。
最後那幾行是你的國家的初始資源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整個部分我大大簡化了,實際代碼多得多,我只摘了部分來說明。
這段開頭定義了你的國家的內政策略,具體數字我就不詳說了,因為我的國家走親德路線,所以是照搬的德國國策。
下面的SpyInfo是你的國家在各個國家派遣的間諜數目。
「nationalprovinces」是你的固有領土,可以和別的國家固有領土重復。這部分領土不需要你開局就占據,但一旦占據就是100%的資源和IC利用率。我的代碼中,固有領土是全中國。
「ownedprovinces」和「controlledprovinces」是你開局占據的地盤。注意:這部分決不能和別的國家重復!!!所以,你要看清自己的國家占據了原劇本中哪些國家的哪些省份,然後進入這些國家的inc文件,從這兩句裡面刪掉。)

# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(「techapps」部分定義你擁有哪些科技。這就需要從編輯器里查找對應代碼了。
下面的「diplomacy」部分,定義了你和各個國家的友好度,可以隨意添加。其中關於「AUS「那段,是表示你對該國提供保護。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(這部分指定你的內閣部長分別是誰。建議這部分到編輯器去修改,何況,這時我們還沒有設定內閣成員組。)

再往後的代碼,從「 lannit = 「語句開始,就是定義你的初始軍隊了。強烈建議這部分到編輯器完成!!!因為部隊id很容易出錯,編輯器自動生成代碼可以避免這個問題。

好,國家文件建立完成。目前你的新國家已經成立了,下面要解決的就是怎麼讓整個世界能夠識別它。步驟二、在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家:

打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找「u01」所在位置並添加國名。例如我的是「U01;大漢王朝;;;;;;;;;;X」。那些標點符號都要照搬,只能改那幾個漢字。

打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,設定你的科技名稱,說白了就是你的武器叫什麼名字。我是完全拷貝了德國的武器,但是要把其中的「GER」改成「U01」。注意不同國家之間是有分割線的,是一堆標點。你新拷貝的部分也要用它和別的國家分開。

「\Hearts of Iron.II.DA\db」目錄下的幾個文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定義你造出來的軍隊叫什麼名字,以及合並後的部隊叫「×××集團軍」。這部分不難,只是工作量大點。

至此,系統可以識別你的國家了,剩下的就是細化了。步驟三、開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣:

說明:
1、這部分工作都可以在編輯器完成,而且個人建議採用編輯器,方便快捷;
2、這部分所需要新建的文件都可以採用復制別國文件來修改,但主意把文件名裡面它的國名改成「u01」。

在「\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders」下建立你的將領文件,設定名稱、頭像、以及技能。

在「\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers」下建立你的內閣成員文件,設定名稱、頭像、以及個性。

在「\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams」下建立你的科技組。

建立你的軍隊圖標,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models」目錄中。我是拷貝的所有「ger」系列的文件,直接改成「u01」的就行。

建立你的將領、內閣、科技組頭像,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics」目錄中,都是bmp文件。我是用三國志頭像改的,注意尺寸,否則顯示效果不好。另外,每個文件的名字不能亂起,要和你在上面說到的定義文件中相匹配,否則系統識別不到。

你的小國旗,就是地圖中部隊上顯示的那個,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags」目錄。

你的大國旗,就是外交、以及在劇本中選國家的那個國旗,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields」目錄。這個國旗除了尺寸之外,還要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然後合並成一個文件,看起來才有飄揚的效果。

音樂:「\Hearts of Iron.II.DA\music」目錄。如果想換歌,就把別的mp3拷進來。然後有兩個辦法:
1、 把新歌的歌名換成游戲原有的;
2、 在這個目錄的幾個txt文件中,新增對你的音樂文件

總之,步驟挺多的,而且之前要一個編輯器,這個你自己下也行,留個郵箱我發給你也行

6. 鋼鐵雄心2到底要怎麼玩

先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。
之後開始游戲後可以考慮試試德國,回36年到39是和答平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。
39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。
波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。
之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。

試過德國之後應該會對戰斗有進一步的了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。
當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。
另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。

7. 鋼鐵雄心2中法國怎麼發展

正常打法就是爆步兵+炮兵 或者步兵+反坦 我個人比較喜歡步兵+炮兵 萬金油 還不版需要石油
從36年開始爆 非洲權 亞洲的部隊全部拉回來
解散掉1級和2級的艦艇 和所有潛艇 軍費拉0 科研費用38年以前不用滿
英國會一直給你藍圖
部長和國家理念 都換成可以加人力的 沒加人力增長就用就加ic的
39年9月1號德國宣戰波蘭 記得提前幾天把軍費調滿
馬其諾防線1個地方10個師就夠了 41年後 部隊還可以更少點
41年德國打了丹麥挪威後 就會進攻低地三國,主力就弄到低地三國防守吧
41年要把那幾個主要的陸軍學說研究出來 在低地三國把德國放進來反復包德國餃子
低地三國的地形很好包餃子的 消滅掉他的有生力量就可以去圈地了
如果41年軍隊不夠多 可以軍控加拿大 澳大利亞 南非的雜牌軍來幫忙..英國也會給你遠征軍

8. 鋼鐵雄心2 怎麼吞並其他國家啊

樓上說得不準確,要吞並一個國家必須將其所有帶有勝利點的省份(就是回一塊地)都佔領,答你點擊選中一個省份或者選擇勝利點地圖模式,看下有哪些有勝利點的地還沒佔領。韓國的有一個勝利點在濟州島上,也就是說要吞並他必須把濟州島給佔了。你造運輸船隨便運些兵佔了它就是,造運輸船不需要什麼科技。怕被劫的話多SL幾次,我經常這樣0戰斗船隻偷渡日本。

朝韓不是一開始就有的國家吧,如果原先是日本的佔領區,你佔領了就只能一直佔領著,不能直接把地割過來,除非你和電腦控制的日本談判讓他割地停戰或者自己在朝鮮半島建立傀儡(在外交界面里做),自己占著還會浪費TC,冒游擊隊什麼的。

個人揣測,樓主是想把佔領狀態變成永久佔領而已吧,這和固有領土還是不一樣的概念。至於變成固有領土,如果你玩的版本是原版那我很遺憾地告訴你一般國家的固有領土范圍是不會改變的,你占著朝鮮他會一直處於想起義的臨時佔領狀態。

9. 哪位高手教下鋼鐵雄心2怎麼自己建國啊

自己建國,這個問題問得比較模糊~所以我來答一下~假如 你是德國,當你占回領一些地區後就可以建立一些聽答命於你的國家,例如你佔領了蘇聯西部的白俄羅斯 你就可以再解放國家的選項中建立白俄羅斯。另外在自己過境內,有可能建國:比如,德國國內不滿度高達90%以上後,有很多游擊隊出現,當游擊隊佔領一些可以支持建國的土地後,就可能發生自行建國的事件,或者發生你的政權的性質發生變化~

10. 鋼鐵雄心2英國怎麼發展

如果想長遠發展的話,36年的英國還是要升級ic的,在本島開,雖然見效緩慢,可是憑強大的海軍本島不會有被侵佔的危險,值的。
英國海軍初始科技就很高,又有不錯的科技組,所以海軍優先發展還是很不錯的,攀科技造超前時代的戰艦,從一開局就可以保證海軍完虐德國,等跟德國開戰的時候,別登陸法蘭西幫法國防守,直接去德國後面波羅的海沿岸爆他菊。有完美的海軍幫忙,陸軍登陸輕松自如,吸引德國大量兵力,然後就在沿海晃悠,不要深入,借海軍的「海岸轟炸」指令耗德國的陸軍力量。德國撐不了多久就疲軟了。
要是打日本也一樣,先把它的海軍給廢了,取得絕對制海權,然後再登陸耗它的陸軍,霓虹的實力比德國菜多了,很快就能收工。義大利就不說了,不值一提。
在保證海軍絕對優勢的前提下發展一點空軍也是不錯的,最好是俯沖轟炸機和通用戰機做主力,暴力空軍流確實厲害。英國的盟友多,空軍滿世界轉場,足以威懾全球,不過要注意前瞻性地准備好機場建設。
至於陸軍,說實在的,只要保證別落後時代就行了,實在沒必要超前研究。英國的海空軍的光芒完全掩蓋了陸軍。陸軍多出些步兵,坦克什麼的就少點吧,別跟海空軍搶油料。
用英國,海軍搞起來就首先立於不敗之地,空軍搞起來就可以肆無忌憚了。陸軍,就當是打醬油的好了。

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