㈠ 鋼鐵雄心3 帶工程兵好不好
我覺得(個人觀點,別吐槽)工程兵還是有用的,但不大,因為一開始四旅配置回三步一炮還是好的,玩困難的答時候,用德國我沒用過工程兵,因為完全有能力架著跨河懲罰打,就算不行也不會有太大的影響,生產工兵倒是可以減少跨河懲罰。
順便提一下用日本的話,有一個配置,好像叫旅團,一炮一步一工兵(好像是),最好別用這種旅團單獨作戰,我用普通模式,七八個旅團在青島登陸,最後竟然被包餃子了。
另外,如果選中華民國,巴西等這些中等或中下等的國家,甚至是中上等的國家,根本沒時間生產工兵,因為連步兵都沒滿編呢,要想試試工兵可以在國家基本穩定是找一些小國試試效果。
㈡ 鋼鐵雄心3一個軍多少師
如果軍部配屬直屬師的話,下面3個師,加直屬師4個。當然,這是3寬度師的情況,如果是2寬度師,則總共5個,依此類推。(從一省進攻,戰場寬度為10,超過部分的師團不能直接上一線)
㈢ 鋼鐵雄心3那個兵種好
可以用來散兵線把他們給圍起來,裝源甲(最好帶自行火炮)2個師突入,3個裝甲山地步兵(假如你開了人海戰術用民兵也可行,再用運輸機給傘兵運給養,協同攻擊,最好再調幾個對地機火力支援,拿下。(對方不多於12個師時)
㈣ 鋼鐵雄心3 這游戲兵力怎麼弄
軍官是全國總數。對應80個師是100%,對應800個師就是10%,所以解散720個師,就可以回到100%
要先准內備軍官人力,要容強制兵役,這段時間沒法爆,那還怎麼爆。這階段生產的90%兵力的團,生產時花費是標准價格的90%,將來改成志願兵要降到25%兵力,平白損失65%的ic,將來還要花錢增援回來,所憑借的是游戲設定增援的花費只要新生產的5%,可以歸結為是不合理的利用bug。什麼時候插空生產海空軍先不提,注意,海軍所謂插空要兩三年,就只說陸軍。人力和領導力的把握,哪個階段要混合工業切重工,生產低階兵種要什麼兵役訓練,升級到高級兵種時要取什麼兵役訓練,怎麼先後順序來回切換兵役和訓練制度,切政策的錢從哪出,這些都考慮了,就知道這已經復雜到不能實現的地步,就知道表演暴兵的那些人有多蠢。
最初的暴兵者一定有真正的聰明人,後來裝模作樣開個貼表演暴兵,然後笑而不語的貨色,基本都是弱智。
㈤ 鋼鐵雄心3對於打仗是怎麼算的
1不破甲傷害減半來
2陸軍單位自戰鬥力和滿員與否無關
3疊加懲罰。參加戰斗的師,飛機,船越多,疊加懲罰越大
4將領會自發使用國家研究好的陸軍戰術,互相剋制,看運氣。當然概率上是誰等級高誰占優
5搶先全部佔領敵部隊移動的出發格和到達格,為踩死,敵人會消失。只搶佔一個沒用,敵人可以轉向重走。踩死就是直徑為0的包圍圈。
6剩下就是常識了,比如各種地形適應,師多打師少,多方向夾擊,斷糧戰鬥力下降等
計算公式考慮的項目太多太復雜,人腦跟不上,按常識打就可以了。因為計算公式是死的,遇到疊加的情況太多,有時候戰斗效率令人很意外是難免的。
㈥ 鋼鐵雄心3海空軍隊的數量
3裡面有比較大的疊加懲罰,所以不要追求數量而是質量,一般編隊海軍5-10艘船,空軍版6-8個飛機比較合適
你自權己算下,1艘船疊加懲罰是2%,你200個戰艦,疊加懲罰都-400%了,你的基礎攻擊加科技將領一般不會超過200%,你的戰鬥力是-200%,也就是打別人根本沒傷害,就算模里西斯也能把你的海軍滅掉呀
如果你部隊多,可以分散開,每個部隊5-8個飛機(艦船)一隊主戰,其他3-4隊負責堵截敗逃的敵人
㈦ 鋼鐵雄心3守防線哪個兵種最好
如果對面實力強勁抄,襲每個格都堆滿10寬度,比如面對蘇聯德國,這邊肯定是重坦師合算。因為他每個格堆了4個師以上,你想防住也得4個師,這樣就可以用一個重坦師代替了。
重步步步炮1個師,工業值,人力,軍官度,補給+油耗,全面小於步步步炮反4個師,戰鬥力強大翻倍不止,全面有利。
即,所有步兵師配重坦守防線,最合算。
如果稀稀拉拉就看情況了,沒有必然合算的。城市,山地,雨林等對面坦克不好進攻的地形,可用步戍戍戍反,代替步步步炮反,但是這樣移動的時候只能戰略轉移,總歸不方便,都用步兵師省心。
其實吧,不用算性價比,象德國這樣有重坦的對手,沒有重坦師別想守住防線,你哪個格沒有重坦他攻過來你就必然崩潰,隔河防守城市都守不住,重坦師是必須的。
如果你是主動進攻的一方,在次要地方維持防線,師弱一點沒關系,他顧不上進攻你。要是你不動,原地防守等他來打,比如法國防德國,計算機會准備充分以後,挑出鄰省多的三四個格子同時進攻,處心積慮用俯沖和戰術輪番轟炸,截擊爭奪,地面車輪進攻,一個白了再頂上下一個,你想守住也要輪調部隊倒一個頂上一個才行,你不刷白一大排師計算機都不會停止。哪個格子要是坦克師少一點,就必然是他看中的弱點。
㈧ 鋼鐵雄心3一般是自己控制兵打仗嗎
自己控制好玩一些,比如閃擊波蘭,法國戰役,巴巴羅薩初期自己操作部隊很爽的,也能體現戰術精髓。不過打到後面戰局已定兵又太多就可以選擇委任讓電腦打了
㈨ 鋼鐵雄心3中的戰報,每次只有雙方參戰人數和戰斗中死傷人數,敵人總共潰散的數目是多少,還要自己去算嗎
不能得知
在真實戰斗中,你也只能知道躺在地上的(死人)和被俘的人的具體數目,很難明確敵人有多少人撤出
游戲中也沒有這項統計
在戰斗過程中,點擊參戰部隊,可以(從黃色兵力條)得知大約有多少人交戰