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鋼鐵雄心4有哪些帝國

發布時間:2021-01-08 04:31:03

鋼鐵雄心4 為什麼所有大國都來打我

你說的情況可能有幾個原因:
1 國家之間有傳統盟友的說法,比如說美國和英法,雖然41年以前美國很小可能會入盟,但是美國如果被打了肯定會立刻入盟,這樣你的敵人就不只是美國,而是整個盟國。
我曾經選過墨西哥,在家裡憋兵,忽然宣戰打沒有暴兵前的美國,我很輕松推了美國本土,但是因為美國入盟了,所以遲遲無法談判圈地,加拿大也跑來湊熱鬧干擾我專心滅美,很是不方便。
所以想要大國們不打你,你就要先避開他們的傳統盟友。

2 你吞並領土造成的世界危險度太高,這樣盟軍對你的友好度都是負幾百,這些人有極大可能性會對你宣戰。這個是避免不了的,擴張太快盟軍就會跟你過不去,但是軸心國和第三國際不受影響,你再高的危險度他們都不會管你。

3 你宣戰了對方保障獨立的國家。
比如說瑞士,基本上所有大國都保障他獨立,宣它可能會被所有大國圍毆。又比如說美洲的所有國家,美國都保障他們獨立,誰宣這些美洲國家美國就干誰。宣了別國保障獨立的國家被人家打,那也是自己找打。

4 有的歷史事件很難避免的,所以要慎重選擇。比如說你選了蘇聯,你和小鬍子之間的戰爭幾乎是不可避免的,那麼你就要避免和盟軍開打,免得樹敵太多。你要是先跟盟軍肛上了,一時半會兒又結束不了,而這時候小鬍子又來找你宿命對決,你很可能就需要獨自挑戰世界了。。。。

㈡ 鋼鐵雄心4滿洲國重建帝國

最新DLC已經可以了

㈢ 鋼鐵雄心4 哪些國家有獨立國家焦點

我現在只知道除了那7個只要國家外,波蘭有自己的國家焦點

㈣ 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼

游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:

1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:

吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。

敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。

2、兩者的領土內的國家標志有區別:

核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。

非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。

3、兩者的政權有區別:

核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。

非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。

4、兩者在工廠的利用上有區別:

工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。

非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。

(4)鋼鐵雄心4有哪些帝國擴展閱讀

可以成為核心領土的國家:

1、大辛巴威----南非。

2、滿者伯夷----泰國。

3、羅馬帝國----義大利。

4、英法聯盟----英國。

5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝國----阿拉伯。

7、奧斯曼帝國----土耳其。

8、拜占庭帝國----希臘。

9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。

10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。

11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。

12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。

14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。

15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。

㈤ 鋼鐵雄心4怎麼復辟王朝比如波旁王朝,拜占庭帝國 羅馬帝國

我是萌新,也很好奇,問了些人,都說要猛虎覺醒的DLC才行。
所以你要要買了猛虎覺醒,再去網路下具體步驟

㈥ 鋼鐵雄心4有哪些奇葩設定

挺多的,比如波蘭立陶宛聯盟(立陶宛首都維爾紐斯還在波蘭人手裡),匈牙利奧地利捷克斯內洛容伐克再次結合為奧匈帝國(然而當時就是匈牙利和捷克斯洛伐克離心力大),建立克羅埃西亞省會增加國家凝聚力(歷史上南斯拉夫這么干,反而令克羅埃西亞得寸進尺了)

㈦ 鋼鐵雄心4 哪些國家有自己的國家焦點

美 英 法 三國有民主傾向的獨有國家焦點 普遍偏重保守 基本上不能主動宣戰,專白瞎了美屬國超級強悍的工業基礎。而且國家意識裡面,對造成世界危險度較多的國家持敵意態度,比如說某玩家瘋狂擴張,米帝可能會對你的友好度低到負三四百。

德國 義大利 日本三個國家有法西斯傾向的獨有國家焦點 普遍偏重入侵 國家焦點里很多是為某場戰爭直接造宣戰借口 國家意識裡面傾向侵略他國,擴張的最佳選擇,畢竟自己造宣戰借口太耗時間了。

蘇聯有GC主義的獨有國家焦點,偏重國內工業化和意識形態輸出,也有一些製造侵略理由的國家焦點但不多。 國家意識裡面為了彌補那個蛋疼的國家團結度要耗很久。

此外波蘭也有獨有國家焦點,主要偏重防守,防禦大小鬍子的兩面夾擊實際上很難做到。如果倖存下來還有拉攏波羅的海小國們組件地區小團體自保的一些國家焦點,總體來說是最小家子氣的一種國家焦點。

除此以外的所有國家都是同一個國家焦點,這個焦點比較平均,內政外交什麼的都有所顧及但是又沒啥針對性,屬於很中庸的一種。

㈧ 鋼鐵雄心4哪個國家最好玩 新手用什麼國家

http://www.3h3.com/gl/57832.html
你可以看看這篇攻版略權

㈨ 鋼鐵雄心4哪個國家最強

波蘭
平獨鎮露大波波,就決定是你了。
說實話,這點工業,想扛住兩邊的壓力,是難了點……不過至少可見波蘭是有成為主要國家的潛力的。
英國
然後是正兒八經的主要國家,大英帝國。
顯然在鋼4里,約翰們已經算不上一等列強了。
不過考慮到喪心病狂的自治領加成以及資源優勢和島國優勢,約翰牛絕對依舊是HOI系列最惡心國家之一。
西班牙
然後是一直活在大英帝國海空陰影里的苦逼西班牙。
這個數字,比較出人意料。
至少在游戲里,西班牙是沒必要那麼慫的——畢竟上面就是好大一塊法國肥肉,旁邊還有葡萄酒佐餐,逼那啥割讓直布羅陀很難么?
荷蘭
既然西班牙都談了那不如再談談荷蘭。
看來海上馬車夫們已經不行了。
荷蘭終究還是本土太小,再加上東南亞無核心——說實話,我對於東南亞這破事是持懷疑態度的——至少新加坡不應該只有7個工廠槽吧?
法國
那麼繼續回到正兒八經的列強,著名肥肉兼著名烏龜殼,法國。
和英國佬一個水平,果然下雨天約翰牛和高盧雞最配了。
義大利
法國人還成,不知道義大利人如何。
「亞平寧半島上的人們喲!羅馬的子孫喲!啜飲狼奶而生長的戰士喲!你們何以墮落如斯?」
說實話,雖然少了點……真少了點……少得我有點尷尬……但是畢竟這里不包括南斯拉夫希臘或土耳其,而且義大利是最容易速攻法國的國家,所以其實也沒啥問題,不算影響後勁。
義大利的問題還是缺人力。
德國
那麼接下來就是小鬍子養成計劃這系列游戲的主角小鬍子,啊不,德國了。
卧槽這有點6啊,居然和英法還是一個級別???
不敢想像完全體小鬍子有多喪心病狂。
如果一路按國策樹(當然不算宣戰國策)吃的話那麼就是這個樣子,確實有單挑英法的本錢。
美國
差不多也沒了,那麼就決定是你了!自由燈塔!美利堅!
是不是少得出乎意料?
以為我會告訴你們我也記錯了?
連600都不到,P社就不怕愛國者法案?
啊我忘了,瑞典還真沒有愛國者法案。
蘇聯
最後我決定吹一波蘇修爸爸。
看到沒有?在爸爸面前顫抖吧!愚蠢的帝國主義!
這還是不包括基本一定會反抗的芬蘭和土耳其的情況(希臘倒是不會,但是很難點出來;波蘭雖然也會,但是我從沒見它阻擋過歷史的車輪)。
英國?法國?美國?那是什麼?咩咩咩?在共產主義的履帶面前,一切敵人都是平等的!共產主義的戰士們!為了斯大林!前進!
中國

㈩ 鋼鐵雄心4哪些國家適合新手,哪些最好不

最簡單是美國,完來全看海,發展源戰略轟炸和海軍就行,加入同盟國對德日宣戰後用大量的轟炸機就能輕松獲得大量點數,除了後期幫英法推一下柏林,以及如果需要打蘇聯的話,二戰中幾乎不需要進攻性陸軍配置。然後是英國,和美國的道理類似,有很多殖民地的派遣軍、資源可以使用,開局海軍強大,封鎖德意兩國以及守衛英倫三島基本沒大問題,稍微發展一下還可以頂住日本海軍的南亞擴張。陸軍問題不大,前期主要是幫助法國防守,後期美國AI入盟就簡單多了。蘇聯其實也算簡單,主要好處是龐大的人力、資源可用,不過有個最大的難點是大清洗路線不好走,對於科技樹發展有取捨,需要慎重。打衛國戰爭用人力頂住就行,防禦遠東的日本沒什麼難點。

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