『壹』 鋼鐵雄心3,可用IC即工業能力,下降到1,怎麼辦
下列原因可能導致ic的實際利用值下降甚至直到1,
1.不滿度太高
2.被戰略轟炸
3.維持ic的資源不足,即回energy和metal不足
4,遭遇特殊事答件
4的情況很少,而且你的ic到1了,也說明你選的肯定是個爛國家。這種爛國家應該沒有對應的特殊事件。
3的情況只需要保證能源和金屬的供應即可,不管是自己生產還是進口
2的情況則需要維持一定的防空能力,不然持續被戰略轟炸你的ic會長久保持1,那就真的沒救了
1的情況,降下不滿度就可以了,但是既然你的ic會降到1,那說明你的這個國家一定是個菜菜國家,你既然不是老鳥,為什麼不先選德國、蘇聯。美國這些很容易的國家先學會基本技術再嘗試高手專用的那些國家呢?
『貳』 鋼鐵雄心3榮光時刻 IC工廠的作用是什麼是不是也可以加快建兵的速度求大手解。
游戲里 1工廠代表現實里很多工廠+少量外國的農場(我國的食品加工廠專)。。。工廠造 飛機+艦艇屬+戰車+槍炮+彈葯(炸彈+炮彈+子彈)+鐵路+機場+港口+城市的固定防空炮+雷達站+碉堡+海防炮台,,在你的 能源、鐵、稀有材料、科技、人力 都夠時,可用IC越多則能同時造的東西越多,工廠數叫基礎IC,生產效率越高則可用IC也越多
『叄』 鋼鐵雄心3 ic是什麼
應該是代表一個國家的工業生產總值的代號,就像GDP一樣,ic越高生產力越高
『肆』 鋼鐵雄心3基礎ic與可用ic有什麼區別
基礎ic是你的ic基礎數據,也就是你的工廠數目,這是個理論數據,沒有實際作用,是個參內考值,僅僅在觸容發某些事件時作為參考變數使用。
可用ic是基礎ic經過了科技、部長、事件等一系列加成或者減成的因素之後得到的最終真實值,這是可以實實在在分配到生產中去的ic。
『伍』 鋼鐵雄心3求寫個事件,全國IC+1
2.國家代碼 [NationID]
ETH;阿比西尼亞
IND;印度
SPR;西班牙共和國
CHC;中華人民共和國
KOR;大韓民國
INO;印度尼西亞
CRO;克羅埃西亞
SLO;斯洛伐克
ALB;阿爾巴尼亞
SIA;暹羅
SAU;沙烏地阿拉伯
MON;蒙古
GUA;瓜地馬拉
COS;哥斯大黎加
NIC;尼加拉瓜
DOM;多明尼加
PHI;菲律賓
BHU;不丹 ;
BRU;汶萊
EGY;埃及
SAL;薩爾瓦多
HAI;海地
HON;宏都拉斯
ICL;冰島
IRQ;伊拉克
JOR;約旦
LEB;黎巴嫩
LIB;賴比瑞亞
LUX;盧森堡
MIN;(未定義國家)
ENG;英國
FRA;法國
GER;德國
HOL;荷蘭
POR;葡萄牙
ITA;義大利
SOV;蘇聯
SPA;西班牙
SWE;瑞典
TUR;土耳其
JAP;日本
CHI;中華民國
POL;波蘭
NOR;挪威
BEL;比利時
DEN;丹麥
SCH;瑞士
CUB;古巴
GRE;希臘
BUL;保加利亞
YUG;南斯拉夫
HUN;匈牙利
ROM;羅馬尼亞
AUS;奧地利
CZE;捷克斯洛伐克
IRE;愛爾蘭
EST;愛沙尼亞
LAT;拉脫維亞
LIT;立陶宛
FIN;芬蘭
PER;波斯
AFG;阿富汗
BRA;巴西
ARG;阿根廷
MEX;墨西哥
COL;哥倫比亞
VEN;委內瑞拉
PRU;秘魯
ECU;厄瓜多
URU;烏拉圭
PAR;巴拉圭
BOL;玻利維亞
NZL;紐西蘭
CAN;加拿大
AST;澳大利亞
VIC;維希法國
MAN;滿洲國
USA;美國
CHL;智利
MTN;黑山
NEP;尼泊爾
OMN;阿曼
PAN;巴拿馬
SAR;沙撈越
SER;塞爾維亞
SIK;新疆
SAF;南非
SYR;敘利亞
TAN;唐努圖瓦
TIB;西藏
YEM;葉門
ALG;阿爾及利亞
ARM;亞美尼亞
AZB;亞塞拜然
BUR;緬甸
BLR;白俄羅斯
GEO;喬治亞
IDC;印度支那
KAZ;哈薩克
KYG;吉爾吉斯坦
LBY;利比亞
MLY;馬來群島
MOR;摩洛哥
PAL;巴勒斯坦
RUS;俄羅斯
SIB;西伯利亞
SLV;斯洛維尼亞
TAJ;塔吉克
TUN;突尼西亞
TRK;土庫曼
UKR;烏克蘭
UZB;烏茲別克
ANG;安哥拉
ARA;阿拉伯聯邦
BEN;貝南-荒漠草原
BOS;波斯尼亞
CAL;加利福尼亞
CAM;喀麥隆
CGX;桂系
CMB;柬埔寨
CON;剛果
CSA;南部邦聯
『陸』 鋼鐵雄心3,求ic秘籍,或者事件,科技無所謂我喜歡人海戰術無限爆兵,
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入(沒有*)
* crudeoil - 原油+1000
* metal - 鋼鐵+1000
* energy - 電力+1000
* rarematerials - 稀有金屬+1000
* supplies - 補給+1000
* fuel - 燃料+1000
* money - 金錢+1000
* instantresearch - 瞬間研究(AI適用)
* instantsproction - 瞬間軍隊生產(AI適用)
* instantconstruction - 瞬間基建生產(AI適用)
* addofficers - 增加100軍官
* noneutrality -這個可以隨意宣戰(取消中立)類似freedom
* debug fow - 消除迷霧
* debug spy - 超級間諜
* debug yesmen - 類似acceptall
* Thisisboring - 隨機事件
* nukes - **
下面是關於event 以前沒有童鞋測試過 下面發一些的事件
1001 : 收復萊茵河
1101 : 德奧合並
1205 : 第一次維也納仲裁
1301 : 梅梅爾回歸
1406 : 旦澤戰爭 - 最後的和平機會
1519 : 最後通牒 - 立陶宛被兼並
1513 : 最後通牒 - 愛沙尼亞接受兼並
1516 : 最後通牒 - 拉脫維亞接受兼並
1903 : 吞並阿爾巴尼亞 佐格一世接受
2504 : 瑞典物質援助 (1k補給 + Helsinki部隊)
2505 : 瑞典干涉 - 提供軍事通行權
4001-4006 : 改變意識形態 不一一列舉了
5005 : 類似公私合營吧( 20天+8%IC, 每天不滿加5%)
5009 : 宣布**非法
5023 : 情報網 (20天5%額外間諜加成, -10%錢)
5028 : 報復行動
5029 : 警察的** (20% money penalty, only for those who areinterested in S&M, who likes tobe tortured.)
5033 : 火車發現武器
5035 : 操縱選舉 (民主國家使用).
上面的那幾個 大都效果不太好 最後一個民主國家選舉還好。
摘自52game論壇
『柒』 求教鋼鐵雄心3怎麼修改IC,資源和科研
打開common目錄下static_modifiers文件,會看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
這樣的文字,其中正數是加負數是減這個不用多說,問題是怎麼判斷該加還是該減
我從網上找到了一些變數名稱:
GLOBAL_RESOURCES <資源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>
PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>
NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>
AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>
LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>
ORG_REGAIN <組織提升速度>
COMBAT_WIDTH <戰場寬度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>
COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <謀劃行動加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢復>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始經驗>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生產兵力時間>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <補給消費>
SUPPLY_TRANSFER_COST <補給損失>
RADAR_LEVEL <雷達等級加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空運容量>
NAVAL_CAPACITY <海運容量>
NATIONAL_UNITY <全國和諧>
DISSENT <異議>
ESPIONAGE_BONUS <間諜效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消費需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <戰時消費需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛軍出現機率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <領導力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金錢加成>
LOCAL_MONEY <供給金錢>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供給燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <補給加成>
LOCAL_SUPPLIES <供給補給>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金屬加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供給產量>
GLOBAL_METAL <金礦加成>
LOCAL_METAL <供給金礦>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供給能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供給原油>
GLOBAL_IC <工業加成>
LOCAL_IC <供給工業>
IC <工業值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <設施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等級 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的轉化率>
這些呢我就不說了,看字面意思就知道該加減了,要注意用小寫打字母,且名稱後為:
空格等號空格變數數值,注意與上一行對齊,數值是每加1.0游戲中數據相應加100%,一定要在整數後加小數點。不同難度會有不同難度的數值列,這點要注意。
另外如果你的是榮光時刻資料片,common文件夾會在tfh文件夾中,也要注意。
除了變數名稱是我搜的其餘純手打,望採納。
『捌』 鋼鐵雄心3修改IC
加IC用事件,具體方法去鋼3的貼吧請求那些大神吧,也許會有好心人幫你,我是的確不知道,而且IC多了不是老美其他的國家更本耗不起。
『玖』 鋼鐵雄心3 怎麼建工廠提升IC
db\difficulty裡面有個來INDUSTRY,就是IC在各難度下比源例,後面的數值改你相對應的難度,比如是一般難度,就選中間那個數字,改成300,就是多300%的實際可用IC,改HUMAN下面的一段即可,電腦的比例不要改