⑴ 鋼鐵雄心4怎麼加快民用工廠建造速度
民用是指建造那些基礎設施啊 雷達啊 機場啊 要塞炮台軍民工廠之類的 軍工廠就專門造武器粻叮綱顧蕺該告雙梗晶坦克飛機之類的
⑵ 鋼鐵雄心4為什麼工廠越多時間越長
你民用多的話,直接造軍用就可以了,為什麼要民轉軍呢?造一個軍用要3600,
民轉軍也要專2000,就有BUFF也至屬少要1500左右。而且轉了要少一個民用。
做一個簡單的假設,你15個民用,一次開1條軍用線,無BUFF加成,那麼就是48天一個軍用工廠,【鋼鐵雄心 k73】
10個工廠是480天。你民轉軍,第1個工廠27天,第二個29天,第三個31個以此類推。造10個工廠也要418天。
而且越往後你的民用越少,轉軍用花的時間越多。如果戰爭持續1年半以上,你民轉軍還不如直接造軍用。
我之前算過如果在某一個時間點開戰,那麼如何造出最多的軍用工廠,大致上是備戰時間的一半。例如我用大鬍子,
准備41年6月跟小鬍子開打,那麼從36年一直造民用到38年末然後開始造軍用是最劃算的。
另外精煉廠也是一個坑,8250換2個橡膠,而一個7200的民用工廠可以換8的橡膠。
所以民轉軍這種事情就別做了,民用越多能爆的軍用越多,美妖這種不缺資源和建設槽的國家,
按照自己准備開戰的時間規劃下就可以了。我個人感覺民轉軍或軍轉民功能還是給那些很快就種地種到上限的國家用的。
⑶ 鋼鐵雄心4 生活消費品什麼意思
就是給人民的比如說衣服吃喝的這樣,是不能用的部分
⑷ 鋼鐵雄心4 出售資源有什麼好處
可以得到民用工廠~
買資源一組八個,要求一個民用工廠,賣資源同樣一組八個,得到一個民用工廠
民用工廠可以用於建造軍工廠和其他設施,買資源和維持生活所需~
⑸ 鋼鐵雄心4的生產系統變革
在鋼鐵雄心4中,所有的軍事裝備都將通過生產線生產出來,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生產處一大堆東西,不好好了解生產線的機制是不可以滴~但是在談生產線之前,我們首先得來看看鋼鐵雄心4裡面的工業(IC)系統發生了什麼改變。民用工業-用於生產消費品,建造基礎設施和其他建築。船塢-用於建造艦船軍用工業-用於生產各式各樣的軍用設備,比如坦克,大炮,飛機。這種不同類型的工業區分使得我們能夠使得各個國家的工業力量更加平衡(說白了你丫就是要黑校長!譯者注)(畢竟造驢包和香奈兒香水的工廠還是沒辦法造出戰列艦和航媽)。並且,當實施戰略轟炸時,玩家們能夠更加機智地選擇最重要的轟炸點。好了,讓我們回到正事上面吧。工廠不再依靠三大件活命了,對的,就是能源金屬和稀有原料。在以前,為了使得工廠能夠正常運轉,玩家們通常就不得不四處圈地搜刮不同的資源,這一點我覺得一點也不好玩。而且,無論缺了哪一樣原料你的工廠都會遭受同樣的懲罰(你的IC會縮水),而且如果你缺了稀有資源就造不出民兵,這不是坑爹么。我們把所有用於工業生產的輸入原料簡化為「原材料」一種。原材料會成為你的工業能力無限制增長的瓶頸。但這並不是我們生產系統改進的全部。裝備同樣要消耗一定的戰略資源,如果沒有戰略資源那麼生產將耗費更長的時間。戰略資源並不是儲存在某一類池子裡面。取而代之的是,戰略資源通常代表的是資源能夠進入你的工廠的流動潛能。比如說,如果你有10個單位的鐵,那麼你能一次性建造一個耗費不大於10個單位鐵的東西。(這里不是很懂,大概意思是戰略資源越多能夠一次性生產的單位越多?)一個生產線是一種安排,包括一個或一群工廠,用來生產某一種武器裝備。每一種武器都要消耗一定的IC和資源。IC決定了每個工廠每周能夠生產多少單位,而資源決定了如果工廠要全速開動需要消耗多少資源。好了我們來隨手編一個例子。一輛高級中型坦克需要2IC,以及1單位鐵和1單位鎢,每個工廠提供10IC,因此如果你安排1個工廠進入這個生產線,那麼你每周能夠得到5輛高級中型坦克。如果你安排了10個工廠那麼就是50輛中坦/周。但同時,在第一種情況你就需要佔據5鐵5鎢,第二種則是50鐵50鎢。(重復一下,這些例子都是瞎編的,我的重點是這個生產方式,所以不要糾結具體數字。)每個生產線最多容納15個工廠,所以不要想著用100個工廠在一周之內砸出一艘戰列艦了,不可能的~同時,請務必注意,生產一個師的裝備和訓練或裝備一個師的概念是不同的。後面這些我們會在以後的開發日誌中談到。生產線同樣有一個效率值,它能影響你能從工廠的IC中取得多少價值。你的效率值一開始很低,但隨著裝備生產會越來越高-剛開始組建工廠的時候生產速度很慢,然後以一個固定的速率上升,直到它達到一個飽和值。當然,你能改變一個生產線生產的裝備,不過這就意味著之前你攢的所有效率都要丟失了。不過還是有一些情況不會丟失的。如果你只是換成同一件裝備的某個修正版繼續生產(比如說同一款坦克,只不過配了一門更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你換成了同一底盤的另一種裝備(比如說從三號戰車變成三號火炮),你能保住一半的效率。如果你換成同一系的裝備,比如從白板中坦變成改進型中坦,那麼你還是能保住一小部分效率值。效率值意味著一旦你的工廠開始轟轟作響的時候你能夠生產更多的東西。只要你能確保你的工人們正在工作,且能夠滿足他們的需要,那麼你能擁有一條強大的生產線,而這正是反映了你的經濟體為了戰爭正在進行何種努力。我們的大目標是,當玩家們在決定究竟該造些什麼玩意的時候,生產線和效率值能夠提供更多有趣的選擇。你應該全力生產一些淘汰貨,還是決定進行一次短期生產力犧牲來進行一些高質量新式裝備的升級?當然,你的新式T-43當然比T-34更加給力,但是真的有必要為了改善裝備而把之前積攢的效率值全部浪費掉么?你的三號戰車可能沒法擺看了,但是與其廢掉這條生產線,把它用於生產同樣底盤製作的自走火炮或者坦克殲擊車是不是更加好呢?基於保護生產效率的理由,玩家可能做出一個更加多樣化和有趣的裝備組合,並且能夠讓你發現一些你本來忽視了的游戲內容。
⑹ 鋼鐵雄心4工廠摸版是什麼
注意:該修改ai不變,但只針對開局標准難度k73 電玩之家
common文件夾里,static_modifiers裡面回
diff_normal_player = {
instrial_capacity_factory = 5.2 (工廠產出增加多少倍)答
research_time_factor = -0.85
}
⑺ 鋼鐵雄心4中國工業路線怎麼選
開局
增添兩個debuff民族精神:
1. 以末致財,用本守之:民用工廠建造速度-15%。
軍用工廠建造速度-15%。
2. 做奇技淫巧者有誅:科研時間+20%。
國家焦點科技部分某處添加國策焦點:實行義務教育。
效果:移除 民族精神 「做奇技淫巧者有誅」。
工業部分新增路線,開啟條件為當今國家版圖(不包括港澳台),處於和平,兩條路線互斥:
路線一
苦難的民生:增加少量民用工廠。
沿海民營經濟:浙、閩、粵增加民用工廠。
無序競爭:debuff「通貨膨脹」,建造速度下降。
要致富先修路:增加交通基建。
政府監督:移除debuff「通貨膨脹」。
長江經濟帶:增加長江沿岸省份民用工廠。
路線二
孱弱的國防:增加少量軍用工廠。
第一個五年計劃:東北三省增加軍用工廠。
大躍進:debuff:「經濟困難」,人口下降。
建設大三線:川、陝、渝增加軍用工廠。
改革經濟:移除debuff「經濟困難」。
走向遠洋:增加沿海省份造船廠。
兩條路線合並:
世界工廠:移除debuff「以末致財,用本守之」。
分路線
不互斥,需要當今國家版圖(不包括港澳台),不需要和平條件。
路線一:遼寧的鐵礦:遼寧增加鐵。
攀枝花的鐵礦:四川增加鐵、鉻。
路線二:大慶的石油:黑龍江增加石油。
新疆的石油:新疆增加石油。
路線三:江西的鎢礦:江西增加鎢礦。
白雲鄂博的稀土:內蒙古增加鉻、鎢。
路線四:煤炭的利用:山西增加合成工廠。
橡膠種植:雲南增加橡膠。
⑻ 鋼鐵雄心4民用工廠怎麼生產資源
無法生產,只能通過佔領別的國家得到資源,或者和別國貿易。
⑼ 鋼鐵雄心4 直接軍工長不行嗎 還造什麼民用工廠
軍工廠需要原料 原料足夠一切都好說 但是如果打仗爆兵 軍工原料不夠 就需要進口 你進口時是 以物易物 你民用生產出的商品 換區別國資源和商品 也就是說 沒有民用 軍工無法生產
⑽ 鋼鐵雄心4工廠有什麼用 鋼鐵雄心4工廠作用解析一覽
民用工廠用於建造軍用工廠,軍事基地,核反應堆,海軍基地,空軍基地以及修理等全要民用工廠,並且向國外進口資源是也要靠民用工廠運作,軍用工廠自然就是造飛機坦克大炮這種武器的,沒什麼花頭