① 鋼鐵雄心3 兵種問題
兵種寬度相當於戰線。越長攻擊方越容易產生嵌型攻勢也就是圍攻。防守越窄攻擊方就越難出回現突襲,答這個兵種本生是沒有。修改才有可能。如果改出來堆疊。那麼在閃電戰面前做好發電機計劃比較好。圍攻有百分25的加成。。而且0寬度的防禦。是一個部隊一個部隊的減,不會幾個部隊一起減。類似與點殺。
② 鋼鐵雄心3 僅一個國家兵種修改
在鋼鐵雄心2里,要給某國添加特殊型號兵種一般都是通過在該兵種里加入一個新型內號,然後通過預設事容件為某國激活該型號的兵種。鋼鐵雄心3不是很清楚,但是應該指導思想是一樣的。至於詳細的方法,你自己會改的話最好,不會的話可以再問我,這里說不清楚。
這樣的話只能通過事件來實現了,修改游戲源文件的話所有國家的屬性都會變。你可以給某國添加一個事件,激活事件之後相應的兵種屬性改變。
③ 鋼鐵雄心3非裝甲度高好還是低好
在補給充足的情況下非裝甲度低好,但不是越低越好。
非裝甲度指你部隊里有多少沒有裝甲保護的部隊,也就是為什麼步兵、山地步兵、騎兵等部隊非裝甲度100%。而摩托化步兵裝備有卡車、摩托車等運輸設備,機械化步兵裝備有裝甲運兵車,所以非裝甲度不是100%。你可以想像一下一個步兵師(連反坦克炮都沒有時)面對一個裝甲師是多麼脆弱,也正是這一點說明非裝甲度低(裝甲度高)比較有利。然而油耗和混合兵種加成又使得玩家不能追求最低非裝甲度。
生產界面你可以看到混合兵種加成,同時具備5種部隊加成20%戰斗效果,但也有負面影響。比如普通炮兵速度慢拖部隊行進速度,普通步兵速度同樣慢,而摩托化步兵、機械化步兵需要燃油。對於遠征非洲、美洲,裝甲部隊需要大量燃油,你需要考慮能承受多少油耗配置部隊。鋼3里就是因為沒有一種絕對完美的組合才有玩家自己發揮的空間,去找出你覺得適合的配置才有意思。有個傳統的說法是初始部隊在歐洲用2步兵、1炮兵、1反坦克炮,在亞洲用3步兵、1炮兵比較適應戰場條件。不過我個人認為要想包抄讓一些步兵師不配置炮兵玩命沖鋒圍殲敵人也是一種配置形式,或者你也可以用騎兵做到這點,需要注意的是騎兵和步兵不共享科技,你還要另外花費科技點數提升裝備。總之你覺得如何配置合適你就去配置,有什麼優缺點自己心裡也清楚,揚長避短才是最優的部隊。
④ 鋼鐵雄心3 如何修改一國的兵種屬性而不是所有類似的兵種
其實你可以試下修改內閣人員的資料……把這些效果加上去就行了嘛
⑤ 鋼鐵雄心3那個兵種好
可以用來散兵線把他們給圍起來,裝源甲(最好帶自行火炮)2個師突入,3個裝甲山地步兵(假如你開了人海戰術用民兵也可行,再用運輸機給傘兵運給養,協同攻擊,最好再調幾個對地機火力支援,拿下。(對方不多於12個師時)
⑥ 鋼鐵雄心3守防線哪個兵種最好
如果對面實力強勁抄,襲每個格都堆滿10寬度,比如面對蘇聯德國,這邊肯定是重坦師合算。因為他每個格堆了4個師以上,你想防住也得4個師,這樣就可以用一個重坦師代替了。
重步步步炮1個師,工業值,人力,軍官度,補給+油耗,全面小於步步步炮反4個師,戰鬥力強大翻倍不止,全面有利。
即,所有步兵師配重坦守防線,最合算。
如果稀稀拉拉就看情況了,沒有必然合算的。城市,山地,雨林等對面坦克不好進攻的地形,可用步戍戍戍反,代替步步步炮反,但是這樣移動的時候只能戰略轉移,總歸不方便,都用步兵師省心。
其實吧,不用算性價比,象德國這樣有重坦的對手,沒有重坦師別想守住防線,你哪個格沒有重坦他攻過來你就必然崩潰,隔河防守城市都守不住,重坦師是必須的。
如果你是主動進攻的一方,在次要地方維持防線,師弱一點沒關系,他顧不上進攻你。要是你不動,原地防守等他來打,比如法國防德國,計算機會准備充分以後,挑出鄰省多的三四個格子同時進攻,處心積慮用俯沖和戰術輪番轟炸,截擊爭奪,地面車輪進攻,一個白了再頂上下一個,你想守住也要輪調部隊倒一個頂上一個才行,你不刷白一大排師計算機都不會停止。哪個格子要是坦克師少一點,就必然是他看中的弱點。
⑦ 鋼鐵雄心3 榮光時刻 請問一下兵種搭配行嗎會不會太吃油還有用工兵好還是裝甲車,請說理由。
早期工兵性能很差,抄可以襲不用。後期也只要給中坦以上的搭配就可以了。步兵最好不要加工兵,太吃油,而且也沒必要。如果對方有坦克的話可以給指揮部甚至步兵配反坦,具體看你自己和對手是誰。山地配工兵的用處也不大,因為山地佔優勢的地形不是很會出現跨河懲罰。海軍陸戰隊在進行小島爭奪的時候也不必配屬工兵,不過在爭奪群島或者沿海的地區最好搭配。機步和輕坦的搭配個人並不看好,如果是追求速度的話有機步就足夠了,輕坦在機步出現之後作用就不是特別大了,而且其戰鬥力也比較差,如果是在復雜而且敵方預備隊少的時候圈地倒是不錯的選擇,但是如果打硬仗的話中坦的速度也足夠碾壓步兵,敵方的坦克少了只要能牽制住坦克,同時迅速擊潰兩翼的步兵形成包圍就可以,如果地方坦克很多的話輕坦基本上就是去送菜的
⑧ 鋼鐵雄心3怎麼修改國家軍隊的移動速度
修路,就是修基建,還有就是升步兵科技啊...好長時間沒玩了具體什麼的你自己在科技板塊裡面看吧...
⑨ 鋼鐵雄心3為了祖國山地兵和步兵哪個哪好
以下使用數據出自為了祖國1936開局蘇聯部隊
生產界面參數
山地步兵加成,步兵沒有。
個人觀點
生產界面將參數取整導致不少玩家誤以為步兵和山地步兵基礎戰鬥力一樣,而實際上山地步兵戰鬥力略弱於步兵,還需要消耗更多IC、人力時間用於生產。但山地步兵在山地有地形加成,進攻時軟攻比步兵多0.5,防禦時軟攻基本一樣。如果需要展開山地作戰適當配備一些山地步兵會有所幫助,反之需要在平原作戰時製造山地步兵只會降低自己的生產速度和戰鬥力。非要說哪一種好其實也沒必要,重要的是看你怎麼用。
⑩ 鋼鐵雄心3 關於鋼鐵雄心3 部隊組織度等問題!!!!!!
新手同志,1、你玩偽滿`~偽滿是日本的小弟~~你占的地都是歸日本的、2、生產專不了軍隊是因屬為你IC沒有資源了``沒有資源怎麼去生產。3、同樣地軍隊的補給品都是要IC去生產啊~同樣地IC沒有資源當然生產不了。而且可以告知你,你沒有補給的話部隊在自己本土可以移動,但是如果要作戰移動到對方的省份攻擊的話沒有補給是不能移動那邊的,4、陸軍科技你要研究前敵組織這一個,可以減少軍隊整備的時間,再快發動下一場戰爭的時間。5、軍隊組織度為0即會潰敗,組織度只能通過科技去增加,如果要恢復的話只能慢慢等,如果造到對方轟炸或者是補給跟不上是不會恢復。6、中國的地形山多,用裝甲部隊沒有什麼大作用的,這些部隊只適合做突破或者快速推進用~~再加上要在適合作戰的地形上才有更大的效果