Ⅰ 鋼鐵雄心4資源怎麼獲得更多 鋼鐵雄心4資
一款殺腦細抄胞和硬碟的策襲略游戲.建議先進教學關接受元首的教育.進游戲1936劇本先選德意志第三帝國.(無選舉,初始可動員IC高,軍工科技強,難度什麼的你自己看著辦吧.); 先進政治選項,看看元首的閣員們,請優先用加IC和人力的,其餘看你喜歡,用歷史。
Ⅱ 鋼鐵雄心4怎麼生產空軍
鋼4里的生產概念不同於3,生產的是裝備,軍隊單位是陸軍是用訓練的方式產生版新的師團,而空軍和海軍是用權編成的方式產生。
所以首先你在掌握了相關飛機的生產科技後可以選擇生產飛機,有了飛機之後可以在空戰界面點擊你的飛機場,然後創建飛行中隊,決定機種和數量後一個飛行中隊就誕生了。你可以指令它戰斗、轉場等,也可以隨時解散把飛機送回倉庫重新編制新的飛行中隊。
Ⅲ 鋼鐵雄心4是建多條生產線還是一個生產線拉滿
一個拉滿,一條生產線上工廠越多可以提升的效率空間就越大
Ⅳ 鋼鐵雄心4無限資源怎麼弄
求教怎麼開局
Ⅳ 鋼鐵雄心4剛打下的地方怎麼產軍隊艦隊
在沒有通過戰勝之後的分贓大會獲得這塊土地之前,這塊土地上的工廠和資源你都只能得到極少的效率,通常百分之二十。所以佔領地實際上沒多大價值。
打贏之後,分贓大會上獲取了這塊土地,工廠和資源的效率能大大增加,但是除非這塊土地你有核心算是「收復」,否則也不是百分之百。如果有反抗,游擊度會進一步降低效率,可以通過駐軍來降低游擊度,提高工廠效率。
另外,鋼4的軍隊不是生產出來的,你的工廠生產的是裝備,你要去造一個模板,然後可以按照這個模板訓練軍隊。生產艦隊需要海軍工廠,海軍工廠必須靠海。
Ⅵ 鋼鐵雄心4民用工廠怎麼生產資源
無法生產,只能通過佔領別的國家得到資源,或者和別國貿易。
Ⅶ 鋼鐵雄心4無限資源獲得方法 無限資源怎麼弄
直接改省份文件就有了
X:\Steam\steamapPS\common\HeartsofIronIV\history\states有地區文件找到屬於你的地區打開有 resources={}在裡面加例如石油專100就寫resources={oil=100}資源名稱自己網路吧到處都屬有不知道格式多打開幾個文件就看到了不過省份可別丟了丟了可就成別人的了
Ⅷ 鋼鐵雄心4中國資源怎麼獲取 中國各地區資源MOD分享
一款殺腦細胞和硬碟的策略游戲.建議先進教學關接受元首的教育.進游戲回1936劇本先選德意志第三帝國答.(無選舉,初始可動員IC高,軍工科技強,難度什麼的你自己看著辦吧.); 先進政治選項,看看元首的閣員們,請優先用加IC和人力的,其餘看你喜歡,用歷史。
Ⅸ 鋼鐵雄心4怎麼生產資源。
無法生產,只來能通過貿易和其他自國家交換,佔用1個民用工廠換取相應數量8的資源,隨時可以取消。比如看見臨國有大量的塢,眼饞忍不住想要就發動戰爭,佔領後就可以獲取資源。另外還可以賣掉多餘的資源,有相應的貿易法案,就看有沒有電腦會來買就是了。造煉油廠可以生產少量的石油和橡膠。
Ⅹ 鋼鐵雄心4的生產系統變革
在鋼鐵雄心4中,所有的軍事裝備都將通過生產線生產出來,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生產處一大堆東西,不好好了解生產線的機制是不可以滴~但是在談生產線之前,我們首先得來看看鋼鐵雄心4裡面的工業(IC)系統發生了什麼改變。民用工業-用於生產消費品,建造基礎設施和其他建築。船塢-用於建造艦船軍用工業-用於生產各式各樣的軍用設備,比如坦克,大炮,飛機。這種不同類型的工業區分使得我們能夠使得各個國家的工業力量更加平衡(說白了你丫就是要黑校長!譯者注)(畢竟造驢包和香奈兒香水的工廠還是沒辦法造出戰列艦和航媽)。並且,當實施戰略轟炸時,玩家們能夠更加機智地選擇最重要的轟炸點。好了,讓我們回到正事上面吧。工廠不再依靠三大件活命了,對的,就是能源金屬和稀有原料。在以前,為了使得工廠能夠正常運轉,玩家們通常就不得不四處圈地搜刮不同的資源,這一點我覺得一點也不好玩。而且,無論缺了哪一樣原料你的工廠都會遭受同樣的懲罰(你的IC會縮水),而且如果你缺了稀有資源就造不出民兵,這不是坑爹么。我們把所有用於工業生產的輸入原料簡化為「原材料」一種。原材料會成為你的工業能力無限制增長的瓶頸。但這並不是我們生產系統改進的全部。裝備同樣要消耗一定的戰略資源,如果沒有戰略資源那麼生產將耗費更長的時間。戰略資源並不是儲存在某一類池子裡面。取而代之的是,戰略資源通常代表的是資源能夠進入你的工廠的流動潛能。比如說,如果你有10個單位的鐵,那麼你能一次性建造一個耗費不大於10個單位鐵的東西。(這里不是很懂,大概意思是戰略資源越多能夠一次性生產的單位越多?)一個生產線是一種安排,包括一個或一群工廠,用來生產某一種武器裝備。每一種武器都要消耗一定的IC和資源。IC決定了每個工廠每周能夠生產多少單位,而資源決定了如果工廠要全速開動需要消耗多少資源。好了我們來隨手編一個例子。一輛高級中型坦克需要2IC,以及1單位鐵和1單位鎢,每個工廠提供10IC,因此如果你安排1個工廠進入這個生產線,那麼你每周能夠得到5輛高級中型坦克。如果你安排了10個工廠那麼就是50輛中坦/周。但同時,在第一種情況你就需要佔據5鐵5鎢,第二種則是50鐵50鎢。(重復一下,這些例子都是瞎編的,我的重點是這個生產方式,所以不要糾結具體數字。)每個生產線最多容納15個工廠,所以不要想著用100個工廠在一周之內砸出一艘戰列艦了,不可能的~同時,請務必注意,生產一個師的裝備和訓練或裝備一個師的概念是不同的。後面這些我們會在以後的開發日誌中談到。生產線同樣有一個效率值,它能影響你能從工廠的IC中取得多少價值。你的效率值一開始很低,但隨著裝備生產會越來越高-剛開始組建工廠的時候生產速度很慢,然後以一個固定的速率上升,直到它達到一個飽和值。當然,你能改變一個生產線生產的裝備,不過這就意味著之前你攢的所有效率都要丟失了。不過還是有一些情況不會丟失的。如果你只是換成同一件裝備的某個修正版繼續生產(比如說同一款坦克,只不過配了一門更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你換成了同一底盤的另一種裝備(比如說從三號戰車變成三號火炮),你能保住一半的效率。如果你換成同一系的裝備,比如從白板中坦變成改進型中坦,那麼你還是能保住一小部分效率值。效率值意味著一旦你的工廠開始轟轟作響的時候你能夠生產更多的東西。只要你能確保你的工人們正在工作,且能夠滿足他們的需要,那麼你能擁有一條強大的生產線,而這正是反映了你的經濟體為了戰爭正在進行何種努力。我們的大目標是,當玩家們在決定究竟該造些什麼玩意的時候,生產線和效率值能夠提供更多有趣的選擇。你應該全力生產一些淘汰貨,還是決定進行一次短期生產力犧牲來進行一些高質量新式裝備的升級?當然,你的新式T-43當然比T-34更加給力,但是真的有必要為了改善裝備而把之前積攢的效率值全部浪費掉么?你的三號戰車可能沒法擺看了,但是與其廢掉這條生產線,把它用於生產同樣底盤製作的自走火炮或者坦克殲擊車是不是更加好呢?基於保護生產效率的理由,玩家可能做出一個更加多樣化和有趣的裝備組合,並且能夠讓你發現一些你本來忽視了的游戲內容。