⑴ 鋼鐵雄心3修改
樓上那是抄HOI2的.!..真不負責任
修改開局自定義變數,在static_modifiers.txt裡面,給AI或玩家初始化設置用的
比如easy_player就是改簡單難度下的自己
easy_AI就是改簡單難度下的電腦了
給幾個常用的
GLOBAL_RESOURCES = 0.5 資源收益增多50%
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何東東的建造時間縮短50%
RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER = 0.5 領導力增加50%
GLOBAL_IC = 0.5 ic增加50%
這里還有,但是翻譯不準確,不一定行,信我的好了http://games.sina.com.cn/j/h/2010-04-13/13536470.shtml
HOI3的改派可以留個Q...
⑵ 鋼鐵雄心3怎麼選中共
進入游戲後會有一個界面,提供4個國家(美蘇德日貌似)給你選擇對吧?這時候如果你不回想選這些國家,你看右答下角,有個自定義開始游戲的按鈕,點它後進入另一個界面。這個界面是世界地圖,在這個地圖上任意點一個國家就可以用這個國家開始游戲。注意中共的地盤比較小,要仔細看,是紅色的
⑶ 《鋼鐵雄心3》詳細攻略
詳細攻略:
1、交易——最偉大的外交策略
(1)米妖不用拉,買他的東西,友好度200以後,每月將近+2,牛牛外交拉攏也不過如此;另外開局盡量保持自己有一個紅的(比如鋼鐵),這樣無數小國來賣鐵,提高友好度,以後自動向軸心靠攏。另外,所有的被動交易全部同意。
(2)小鬍子本就缺資源,38年4月前盡量要鋼6萬,稀金3萬,燃料3萬以上;一舉兩得。
2、保障獨立——第二偉大的外交策略
(1)這樣開戰不加對別國威脅,屁股干凈,是早日進入戰爭狀態的良葯。
3、拉攏與入軸
(1)唯一值得拉攏的是米妖,對米妖就是要求既不入軸也不入盟,收拾了英、法、大鬍子後再與米妖大海戰,否則造那麼多的船是在浪費。
(2)最值得入軸的是面條,手裡都是爛地,沒什麼價值;而且從開局就戰事不斷,打誰都打不贏,跳的歡居然不怎麼加威脅度?太面了!面條會拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小國,省自己的領導力。
4、支持我們的黨
奧地利、捷克斯洛伐克、芬蘭還有除荷蘭、大波波外,所有開局有間諜的中立鄰國全部如此,間諜死光為止;至於米妖支不支持,意義不大,我也不要他入軸。
5、最偉大的間諜策略
(1)和平威脅論,這個東西太偉大了,而且與難度關系不大。
(2)開局,英、法、荷蘭,加間諜,開始和平威脅論;後面等領導力空了,所有同盟國都威脅論,而且間諜加到10人;這樣就不會有人入盟了。
6、吞並、傀儡、入軸還是由他去
(1)小鬍子的主要敵人是英、法、大鬍子和米妖,其他的非歐亞國家如果能入軸最好,否則死人費力的遠征後幾乎什麼也得不到,當然,除了關鍵的航路和進軍路線。
(2)對於,不入盟的鄰國,基本上隨他去,好像史實的瑞士,這樣可以用邊界線替代自己的部隊,省部分參戰部隊;遵循和平共處五項原則,由他去吧。
7、小鬍子的最大遺憾,制度還是制度;小鬍子強烈要和大鬍子換陣營,小鬍子共,大鬍子軸(其實邪惡度是差不多的)。
⑷ 鋼鐵雄心3怎麼玩
一款殺腦細胞和硬碟的策略游戲。。。。。。建議先進教學關接受元首的教育。
進游戲1936劇本先選德意志第三帝國。。。。。。(無選舉,初始可動員IC高,軍工科技強,難度什麼的你自己看著辦吧。。。);
先進政治選項,看看元首的閣員們,請優先用加IC和人力的,其餘看你喜歡,用歷史默認的也行;
在進生產界面,這里招募帝國軍隊,添加海軍的一些潛艇部隊和運輸艦隊,再進陸軍組建步兵師,這里注意是依次還是同時生產,總只選好4個旅就能拼出1個師,最小的戰斗單位,空軍建議用俯沖,歐洲不比中國,機場多地方小,用它殺敵軍的坦克快。
進科研先選陸軍,步兵,裝甲,工業的科技,陸軍不強打敵人打成一戰西線的消耗戰德國必敗(人力蘇聯是你的N倍,資源美國是你N倍,沒人沒燃料還被東西圍攻根本沒救),其他選什麼決定著你是用潛艇的海狼戰還是特種部隊空降登陸打敗英國,發動閃電戰還是用大規模攻擊波打敗俄國。
情報??看你在科研那分了多少了。這里和外交一樣,領導力投入多才有用,不過除事件外,幾個國家會和好戰成性的第三帝國結盟呢。。。PS.請努力多屯集軍官。
在1939年前你會不斷壯大(別輕啟戰端),你擁有的陸軍師,轟炸機,潛艇數量將決定你在與布爾什維克決戰前戰爭的結果。
外交中的決議「但澤之爭」將引發軸心國與同盟國的2戰。英法在西線的攻勢交給西南的比特堡戰區的部隊(AI控制也行),全力打倒波蘭,這個就是戰爭的藝術,吾人不多言了。餘下的請看52PC的高玩怎麼說吧
⑸ 鋼鐵雄心3怎麼玩啊
(1)游戲太復雜了,根本不知道從哪裡入手,龐大的游戲系統界面。
開始新檔版時,會多些設定,很權多東西只要一開始設定一下,以後都很少動了,比如情報,把外派的間諜優先順序都關了,新手還是不弄它比較好,自己國家間諜10個派滿就行了,選好支持執政黨
(2)而且,游戲里要處理這么多事務,不是要煩死嗎》》國家元首也不至於把。
其實,平時也就管管生產,科研和外交,其它都不用管,操作部隊或者託管部隊就行了,空軍之類的可以只造戰斗機,不會操作的話就託管給指揮部,最高級的指揮部可以劃定戰區,劃定戰區之後可以有效的減少操作,雖然效率比全手動控制低。
(3)這游戲到底是不是人玩的啊??這類游戲到底是吃腦子,還是腦殘啊?
只要不選太祖之類的,基本上還是地球人大腦可以完成的,開始時就玩幾個主要國家吧,別去點地圖選,等上手之後可以試試校長
⑹ 鋼鐵雄心3 秘籍
鋼鐵雄心3秘籍操作如下
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入以下
energy = 1000 energy 電力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金錢+1000
supplies = 1000 supplies 補給+1000
metal = 1000 metal 鋼鐵+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金屬+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
instantresearch 加速研究
instantproction 加速軍隊生產
instantconstruction 加速基礎建設
nukes 增加核 武 器
如果是指這些秘籍的話,只有玩家自己獲益。
更新:原來部分秘籍是對電腦作用,部分只對自己作用的。
如下: Not affecting AI 不影響AI的
Supplies - 1000 Supplies 補給
Money - Gives 1000 cash 金錢
crudeoil - Gives 1000 Oil (its easier just get fuel) 原油
fuel - 1000 Fuel 燃油
rarematerials - 1000 Rare materials 希金
Metal - 1000 Metal 金屬
Energy - 1000 energy 能源
addofficers - More officers - 1% per typing the code 1次+1%軍官
noneutrality - 0 neutrality 中立為0(可以隨便宣戰了)
debug fow - remove/add fog 解除或增加戰爭迷霧
event + #event code# - activates event 處發事件
debug spy - superior espionage turned on/off 間諜活動的acceptall
debug yesmen - AI now always responds favorably/normally 就是acceptall
revolt + provid - Adds revolt to specified province, repeat to add more rebels. 指定省份暴亂,重復+更多暴民。
Affecting also AI 也影響AI的
They need 1 day game time to take effect 以下的1天完成
instantresearch - Instant research
instantbuild - 1 day build time on buildings
instantproction - 1 day unit proction + buildings
instantconstruction - 1 day unit proction + buildings
Last two seem to have the same effect. They build only one type of each building in each province, wont complete your full que. 最後2似乎效果一樣
拓展資料
《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售,為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。
⑺ 鋼鐵雄心3秘籍
很抱歉...很負責任地告訴你,在HOI3中,這個秘籍是沒有的(跟HOI2不同)...只有增加資專源的..我把我試過可以用的給你,屬其他網上流傳的很多是沒用的:
energy = 1000 energy 電力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金錢+1000
supplies = 1000 supplies 補給+1000
metal = 1000 metal 鋼鐵+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金屬+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
nukes 增加核武器
以下對AI也有效,慎用!
instantresearch 加速研究
instantproction 加速軍隊生產
instantconstruction 加速基礎建設
⑻ 鋼鐵雄心3中華民國
現在知道抗日沒那麼容易了吧。
覺得民兵戰鬥力不行的話就自己去建造列表裡造步兵師,德械師什麼的就別指望了,歷史上校長手上就沒多少德械裝備,游戲里你問德國買德式武器生產線遠不如自己研究來的劃算。
戰斗方面不單是看數量,還要看科技 地形 補給效率 軍官比例等等,任何一項對自己不利的都有可能導致戰敗。科技落後了部隊的攻擊力 組織度 士氣都會比對方低,自然打不過別人。進攻復雜的地形(比如說用步兵師進攻山地地區)會受到巨大的懲罰,戰斗效率大大降低。補給跟不上,部隊的組織度恢復很慢,無法持久的戰斗,組織度一旦降到0部隊就會被擊敗。軍官數量太少的話同樣戰斗效率會打折扣。這還只是其中一部分,還有很多影響到戰斗方面的,我就不列舉了。
重型坦克和航母這類發是能發展出來,只是以校長的能力,要到很晚才能研究出來。重型坦克要先把輕型坦克和中型坦克的相關科技研究到一定的程度(3級左右)就可以開始研究重型坦克了,航母要快不少,只要先研究艦載機,然後研究護航航母,就可以研究標准航母了,不過如果沒有好的艦載機,航母的威力是發揮不出來的,所以你還得多研究點空軍的科技。
想知道更多關於鋼鐵雄心的建議你去52PCGAME看看。
⑼ 鋼鐵雄心3中華民國攻略
不想作弊的話,只有36,44劇本比較容易,36年就是要搶在37年盧溝橋事變前,滅掉閻回錫山答,積累資本與日本決戰,如果可能,加入共產國際陣營(蘇聯老大哥厚道人啊,要錢給錢,要資源給資源)共產國際有直接援助,不需要資金的,這是同盟國陣營無法比擬的
44年劇本的訣竅就是拖……守住幾個據點,等待美軍和蘇軍對軸心國的反攻,後期軸心國沒資源了,裝甲部隊會癱瘓
39 42劇本太難,不作弊我個人過不去,裡面形勢太糟糕了,第一個月都很難過去,感覺比史實困難的,民國好歹有幾個厲害將領的,比如張靈甫,薛岳,但是游戲里全是垃圾將……
⑽ 鋼鐵雄心3的中共怎麼玩
重點說下36 37年劇本,來這個一定不能答自應校長對日宣戰的要求(此時校長對日宣戰,中共還沒開打)對西北三馬或者閻錫山宣戰,中共初始IC太低,攘外必先安內。利用林彪的強大山地步兵滅掉閻老西和三馬還是比較容易的。此時看形勢,如你的地盤和鬼 子相鄰點較多,准備和校長聯合抗日吧,如和鬼子沒有相鄰省份,不必擔心鬼子對你宣戰,出兵進軍新疆擴充實力,如果校長快不行了,速度對校長宣戰,和鬼子搶地盤(我一般對蘇聯靠攏,花錢買2個摩步的生產許可,方便搶地皮)
上面的策略是擴充實力,但是和鬼子IC差距還是很大,正式對日作戰後,挑軟柿子捏,民兵部隊守衛延安,步兵掩護,摩步閃擊偽蒙古國和偽滿洲國,切記,是閃擊,步兵只要看住補給線,摩步佔領幾個勝利點偽政權就會投降。要是沒能得到摩步,不要去閃擊了,被日本包抄了後路就要全軍覆沒了,只有佔了太原,死守,盡快加入共產陣營,讓蘇聯對日宣戰。主力北進,和蘇聯會師
總之太祖難度很大,42年劇本玩不過去主要是因為校長很快會投降……