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鋼鐵雄心3怎麼滅國

發布時間:2021-01-13 23:04:25

鋼鐵雄心3如何徹底吞並別的國家

在取勝之前要盡可能多的接近勝利線;在佔領的最後一步,要選一個盡可能數值高的勝利點專。也就是屬在取得勝利的那天,讓你總共佔領的對方勝利點積分盡可能多的超過對方的凝聚。
比如,假設計算機國共100分勝利點,85凝聚,你要首先盡量佔領84分的勝利點,然後再去最後佔領一個5點的勝利點。這樣你就超出85%的勝利線有一段距離了,計算機國會被吞並。如果你原先佔領了81點,再去佔了一個5點的勝利點只超過85的勝利線1點,計算機國就流亡。

❷ 鋼鐵雄心3如何吞並敵國

打的來時候,先別把勝利點占完自,讓空軍執行戰略轟炸,然後派間諜過去減凝聚力,順便觀察凝聚力,低到一定程度的話,佔領勝利點後敵人便投降,否則就是流亡政府 。不過3代里吞並不如佔領,可以得到領導力,還沒游擊,3代游擊度降的很慢,6點幾乎要用20年。

❸ 鋼鐵雄心3 為了祖國,校長怎麼才能滅三馬

網路"鋼鐵雄心3 水桶決議",下載之後按照說明弄好之後
進入游戲在政治板塊的決議里會出現專"水桶決議",點擊之後選擇屬--強行吞並--統一中國--西北三馬--然後西北三馬的地盤就成了校長的核心領土了
其他的方法我就不了解了

❹ 鋼鐵雄心3什麼文件消滅一個國家的空軍

消滅不了,除非佔領對方陣營的所有機場。所以叫做不死的飛機。
可以通過轟炸機場的方式毀壞對方的機場,讓對方的飛機無法維修。

❺ 鋼鐵雄心3如何滅亡法國

一般我玩的時候都是想辦法把阿登地區的法軍主力殲滅,這樣打到巴黎法國就投降了,在版進入法國平權原後,如果讓敵軍大批部隊撤出去的話,相對的可能也就需要佔領全部勝利點才投降。

建議樓主用步兵把阿登地區包圍起來,至於馬其諾的德法邊境,一個地方放一個師看守就夠了,法軍是不會打過來的。然後利用裝甲部隊和部分步兵部隊從平原地帶突破,直接殺入法國。

❻ 鋼鐵雄心3為了祖國怎麼玩

由於內容太多,直接引用我以前的回答。順便說一下建議玩榮光時刻版,專為了祖國版屬比較老,有些參數不同,跟別人交流會產生誤會。

滑鼠左鍵選中部隊或左鍵點住圈選部隊,點擊右鍵指向部隊移動方向。作戰以圍殲敵軍為主,部隊戰鬥力根據「科研」中的科技效果而定。
游戲最上邊有外交、生產、科研、政治、情報等

其中生產、科研、情報比較重要。
生產:首先鎖定生活消費品生產量保證吃飽穿暖,然後再考慮部隊的製造、升級。
科研:通過研究使部隊達到游戲世界中的一流水平,其中最為重要的是科研中「步兵」、「陸軍學說」中涉及步兵的內容。順便透露一下,只要科技點的好,選擇1936年開局的中華民國能在37年七七事變後平推日軍。
情報:利用間諜可以在本國提升國家凝聚力,在外國竊取科技情報或搞和平威脅論引發戰爭。
外交:一般只有宣戰時用它。

由於游戲內容太多,想要具體理解可以看在視頻網站bilibili上搜「【鋼鐵雄心3】抗日神劇第1話:戰爭之路」,或搜索「稚嫩的魔法師」觀看這個娛樂型視頻系列。
也可以看鋼鐵雄心3網路貼吧的新手入門,網路搜「鋼鐵雄心3非官方新手教程」。

❼ 鋼鐵雄心3傀儡國的問題

西北三馬本來就是傀儡國,無法解除臣主關系,除非西北三馬被滅,你再從別人手上搶過來。

新疆 西藏沒什麼價值,除了讓自己地盤看起來大一些,沒多大大用處,還讓自己和英國接邊,不如一心一意的打日本。

開局種田幾乎沒戲,老老實實發展四項步兵科技,外交多與蘇聯貿易能源和稀有金屬,蘇聯離你地盤近,每條貿易線路只需要3艘運輸船,而且與蘇聯長久貿易能提高關系度,等以後打下東北後不用擔心蘇聯攻擊,又保證自己的工業生產。

軍事方面,每個步兵師最好都兩步一炮一防空,日本幾乎不用裝甲,所以反坦克炮可以不用配備,對日情報調到支持反對者,等晉系軍閥被滅後,延黃河布防死守,正面用大量兵力牽制讓日本無法過多分兵,再從左側配合太祖攻擊日本後方,用這種拖延消耗戰術和日本人在晉系軍閥的老地盤耗等日本資源枯竭,再慢慢逆推小日本,奪取東北和朝鮮。
如果想攻擊日本本土,我覺得不用秘籍基本沒戲,幾乎是一登陸,就會被日本圍殲,我想出來的唯一辦法就是先攻佔薩摩,那裡離你的地盤最近,守軍也最少,還有一個港口可以補給,而且其他兩個日本大島只有一個登陸口進入薩摩,進可攻,退可守,首先登陸薩摩島唯一一個港口左邊的那個省,最好生產有2到4個裝甲車師,最好一下子登陸3個步兵師和2到4個裝甲車師,裝甲車師不要配備其他任何東西,登陸的裝甲車師用最快速度沖到薩摩島北邊唯一一個四國島和(日本本土的)中國南部那邊布防,或者至少要跑到薩摩中央的河邊布防,這樣說不定能支撐到你把大量兵力運往日本,已登陸的步兵師攻佔唯一的一個港口,那個省也有機場,然後用這些步兵去代替裝甲車守住防線,再用裝甲車開始攻擊,迅速佔領全薩摩島,這個過程中一定要源源不斷的把你的軍隊運過去,就3個步兵師和2到4個裝甲車師頂不了多久。最後守住薩摩那個可以通往其他日本島的省,等兵力從你的地盤運過來後集結完,就可以開始圖謀其他的日本島了。

如果你修改了結束時間的話,而且沒用秘籍的話,1950年前大致上就是這樣了,等打下了日本,你又充足的工業生產力了以後,就可以試著吞並其他國家了,蘇聯是個不錯的對象,等你吞並日本,需要花幾年時間來讓日本本土的民族反叛率減到百分之0,這幾年你可以大量生產部隊,搞研究,降低中立度,1950年估計小鬍子德國佬已經打下了一半的蘇聯了,相信你滅掉蘇聯問題應該不大了,唯一要注意的是不要讓太祖和蒙古把你的老家給捅了,西北三馬估計對付蒙古問題不大,但是太祖人太多了,你的小弟肯定拼不過他,所以一定要注意。

我建議不要加入任何一個組織,同盟,軸心,共產國際都不加入,這樣你滅掉蘇聯後和小鬍子最好保持高一點的友好度,不和他正面硬碰硬,再回過頭把蒙古,太祖,新疆,西藏,滇系,桂系,泰國這一大幫子垃圾小國滅掉,這個時候你想打誰打誰了,英法也好,打小鬍子也好,都問題不大,特別是英法,他們在亞洲的地盤人太少,很容易就打下來,也不用擔心其他同盟國打你,他們完全無力登陸日本和你的老家,包括美國,他們在歐洲和非洲已經和軸心小鬍子打成一團了,頂多就對你禁運,然後派幾支小艦隊過來,這時你的工業生產力完全有能力生產和負擔好幾支30艘滿編大型艦隊了。

最後你慢慢吞並世界也只是時間問題了。

這是我個人心得,不知道怎麼樣,供你參考一下。

❽ 鋼鐵雄心3 如何避免流亡,而是吞並別的國家

是有概率能吞並的。比如從英國打到印度,勝利點基本就夠了。有次按順序打掉加爾各答英國流亡了。但是讀檔,先打掉另一個小勝利點仰光,沒夠投降的,回過頭來再打下加爾各答,夠數了。英國由於多損失了兩個勝利點,就直接吞並了,連帶一小串傀儡國一並解決了。讀檔幾次都是,說明在臨界之前盡量逼近臨界,越過臨界的最後一次盡量多得分,對於不使敵人流亡,影響還是很大的。也就是說,傳言是真的,能主觀控制概率。但傳言不準確,使得你理解有誤,不是事先降凝聚力,那沒用。
被占勝利點/總勝利點=佔領度,佔領度>凝聚力,就投降了。
使敵人投降時佔領度與凝聚力的差值盡可能大,也就是在敵人固定凝聚力不變的情況下,要搶到總計盡可能多的勝利點越過投降線,而不是搶到最少限度的勝利點,沿可沿的使敵人以最小的佔領度投降。
假設英國有100分勝利點,倫敦30點,其餘70處都是1點的,英國凝聚90 。如果你就早先佔了倫敦,最後佔領一個1點達到90點,英國就失敗了,雖然你省去了10個勝利點不用佔領了,但是英國肯定流亡。要是你先佔了70個1點,最後一把再佔30點的倫敦,英國肯定被吞並。
如果急需同洲大國的領導力,選佔領政策的協作政府,將幾乎完全舍棄它的工業和資源。例如中國對日本,因為日本領導力不少,工業不算太多,我們想要領導力,只能同大洲才有,但是工業其他大洲有得是。如果日本能流亡,選佔領政策的協作政府比日本不流亡吞並合算一點。其它三種佔領政策無論領導力還是工業都不如吞並合算。另外不要被表面數字騙了。游擊度會影響你的收益的,也就是說,不是他在政策說明裡給你的那個百分比,遠遠達不到。游擊度越高,真實所得越小。所以實際所得,三種佔領政策由於游擊度更高,實際收成比說明裡的百分比更差。能吞並就吞並。

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