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鋼鐵雄心2蘇聯怎麼打

發布時間:2021-01-14 04:50:29

鋼鐵雄心2 43年已佔領蘇聯大城市,為什麼越打越難!!

戰術永遠是為戰略服務的,殲滅戰也永遠優於消耗戰。玩鋼鐵雄心這個游戲,必須明確這兩點。
先來看前一條,為什麼要去宣蘇聯?目標是壓制蘇聯,取得其重要的稀金、石油資源,怎麼做到這一點?打出苦澀的和平這一事件。怎麼才能出事件?佔領若干大城市,不知道樓主是哪個版本,莫斯科、伏爾加格勒、聖彼得堡是一定需要的,有些版本還需要巴庫和斯……(烏拉爾山以東一塊地,丘陵地形)。看看是不是沒拿下巴庫?
再來看為什麼會打得這么累,可能冒昧,但是憑樓主對這款游戲的了解,能夠獲得這么大的勝利必定是原版。通過開戰初的高組織度一路平推過去的,對於地皮的渴望超過對於殲滅敵軍的渴望吧?所以在推進的路上,沒有殲滅對方的主力。現在到了烏拉爾河以東,補給跟不上了,高組織度堆不起來了,自然是不好打了。
怎麼辦?戰術撤退,尋找有力的地形,伺機包一個餃子,隨後繼續進攻。如何包餃子和地形息息相關,俄羅斯的土地上,最適合包餃子的地方是波羅的海沿岸和黑海沿岸。直接放棄地皮是不是有些不舍的,可以給樓主一種方法,將主力集結於北線,南線讓小弟國的部隊作象徵性的抵抗,斯大林格勒可以放棄,直接讓蘇聯殺進烏克蘭。然後北線沿著頓河南下,從斯大林格勒以後包抄蘇軍後方,預計能有一個50個師的餃子,然後實力對比就明顯了,剩下的就是一路平推而已。
實在不行,放棄本盤,再來一盤新的,開局在第聶伯河,波羅的海,莫斯科吃下三個餃子,剩下的只有平推而已。對我而言,原版的難度消滅蘇聯,6個月綽綽有餘,最後的三個月就是踩地而已,根本沒有像樣的抵抗,以為已經殲滅了對方主力。
還是開頭一句話,戰術為戰略服務,殲滅戰猶豫消耗戰。計較一城一地的得失,不破不立是包不了餃子的。

Ⅱ 鋼鐵雄心2 中為什麼蘇聯的部隊特別難打啊!

應該是冬將軍的原因,嚴寒會減少進攻部隊的戰鬥力60%左右,而夜晚會減少80%,所以內,如果在冬季進攻蘇聯容,戰鬥力能發揮出3%到7%就不錯了。因為蘇聯的冬天特別長,從10月一直持續到第二年5月,加上蘇聯的冬天白晝很短,所以非常困難的。
多用山地師包餃子,保證餃子質量,少使用裝甲部隊

Ⅲ 鋼鐵雄心2中怎麼打蘇聯

小鬍子別想幾個月就搞定大鬍子。得穩扎穩打,層層推進慢慢來。一個部隊打所有可以協同的部隊都協同,減少損失。餃子不管大小都吃。

1、冬天只防守不進攻,11月開始封凍,10月就應該計劃好冬天怎麼防守,隔河是最容易防守的,但壞處是明年解凍後想打過去也很痛苦,沒河的話城市、沼澤也比較好守;部署好防守部隊,把精銳裝甲師放在最危險的地方,還要用好協同防守。

2、火星兵這個沒辦法,3整4防紅場閱兵,注意開始不要沖得太快觸發太多事件,有計劃的觸發一次,消滅一批,再觸發一次,再消滅一批。

3、選擇突破口很重要,如果是DA版的可以選同時到達,免得裝甲跑的太快提前到被秒,如果是AOD版的先到的部隊可以選死戰拖住等待大部隊到達。

4、爛地是公認的,多用戰轉吧。打到三防那邊基本上靠禮拜攻勢,就靠部隊自己帶的給養,打光了就只有停下來。。。

5、西線打英、米那BT戰略主要靠挖坑之後守株待兔,集中好4*4的截擊,准備一個元帥,看對方飛過來了就按暫停,然後手動升空,一般單獨過來的都可以直接秒掉,4個帶護航的那種也能把它打得回去至少修半個月,還要准備4*2的替補飛機把你打紅了的換下來休息。 善用戰術對地攻擊來消滅蘇軍,跟包餃子一樣快,尤其在冬季,飛機是不怕凍土的。

Ⅳ 鋼鐵雄心2德國怎麼過蘇聯

關於德國打蘇聯應該怎麼打,首先,鋼鐵雄心是款戰略游戲,你要從全局戰略來考慮這個問題
蘇聯之於德國的優勢在於國土面積大,豐富的油和稀有金屬這兩項資源(德國缺這兩項),數量龐大的軍隊,劣勢在於,如果你在歷史上那個時期(1941年6月22日)前發動對蘇聯的進攻,則蘇聯的軍隊裝備,學說都不如你,因此,在初期戰略上,可以參考歷史上巴巴羅薩計劃的戰略目標:AA線(北到阿爾漢格爾斯克南到阿斯特拉罕)這條線的意義在於,佔領阿爾漢格爾斯克,可以阻斷西方對蘇聯的海運,南邊佔領阿斯特拉罕,可以完全掌控蘇聯工業精華區域以及主要石油產地高加索地區。在制定具體戰略的時候,你的兵力分配可以是這樣的,北方集團軍群用一個裝甲集群深入突擊到列寧格勒,完全合圍在波羅的海沿岸的全部蘇軍,吃掉這部分,防止其退入列寧格勒堅城防禦,在中央范圍,沿著白俄羅斯沼澤的兩側,在斯摩棱斯克-基輔以北,合圍中央蘇軍,吃掉這個大餃子之後,由不少於3個裝甲軍突入莫斯科兩側,配合步兵迅速拿下莫斯科,南方集團軍群的裝甲部隊,一隻從立沃夫以北出發,向東南方向插向克里米亞半島,合圍掉西南蘇軍,另一隻做深遠突擊,一直到斯大林格勒城下。這樣做的原因是,北方的壓力消除以後,可以把北方裝甲集群迅速用戰略轉移南調,配合進攻高加索地區,而中央集團軍群先拿下莫斯科以後,裝甲部隊可以從圖拉一線南下,在烏克蘭大平原的最深處,將烏克蘭蘇軍的退路完全切斷(因為你南方集團軍群始終是在黑海沿線做縱深突擊,而中央的都向莫斯科方向去了,這樣蘇軍在烏克蘭平原會有一個突出部)從地形上說,當拿下莫斯科的裝甲集群沿圖拉-頓河北岸向南突擊的時候,會和南方突擊斯大林格勒的那支裝甲部隊會師,這樣一來,斯大林格勒被拿下應該沒有難度。所以,最好還是先打下莫斯科,再打斯大林格勒比較好,不過,不管具體最終你如何部署,在對蘇作戰的前期,用兵原則就是要盡可能多的合圍蘇軍並殲滅。
陸軍使用上,已裝甲部隊進行突擊,步兵跟進佔領,多用鉗形攻擊,合圍包餃子。空軍用俯沖比較好,性價比高。使用時,先用陸軍擊潰敵人,然後用俯沖對地攻擊。
進攻蘇聯最好觸發苦澀,苦澀會降50%的不滿率,佔領區游擊率降為2%,而且和平期限只有1年。
觸發條件是:若日本未入軸,德國同時在和英法美任意一國交戰,蘇聯將在列寧格勒、莫斯科、斯大林格勒、巴庫、斯維爾德洛夫斯克失守,日本不與蘇德任意一國交戰,德國不與義大利交戰(……),巴黎仍在德國或維希控制之下的情況下向德國求和。倘若德國不與盟軍交戰而單獨與蘇聯作戰,則只要蘇聯損失25%的核心領土就會求和,不必佔領特定城市。從36年1月起每10天(注釋寫的是7天,可能有問題)檢查一次,每次發生幾率35%
若日本在和蘇聯作戰(可入軸可不入),其他條件同上(德國同時對抗盟國和蘇聯那個),斯維爾德洛夫斯克或海參崴任意一城失守即可觸發。
效果:若德國同意和平,總體來說是蘇聯把鳥【你們知道的,要和諧】拉爾山以西割給德國,遠東割給日本(如果日蘇交戰),遷都亞洲,放棄之前蜜月期增加的核心領土之主【啊】權。貌似德國的小弟國佔領的地方也能割給小弟國。

Ⅳ 《鋼鐵雄心2》聯機德國怎麼打蘇聯

那必須要看對手的水平了,如果對面水平遠高於你,顯然想要贏就非常吃力。

HOI我沒有玩過聯機,也不知道觸發事件的條件和單機是否一致。不過給樓主幾點建議,不妨參考:

德國相對於蘇聯的優勢在於:先進的科技組,較早成型的陸戰學說(高組織度),精銳的裝甲部隊。當然你的劣勢在於:資源的匱乏,人力的不足,兩線作戰的壓力,比較低的士氣。

自然和人對戰的時候,必須揚長避短,給人給樓主以下幾點建議:

  1. 利用較高的組織度,以裝甲部隊盡可能多的殲滅對方部隊。同時,突進時也必須注意對面的反擊,同時到達是一個很有效的辦法,省的一個裝甲佔領一個身份,瞬間被對方十幾個師反擊。

  2. 倘若事件和單機一致,不要貪戀佔領區,組織度恢復很慢的同時,還會背上沉重的TC,可以考慮打完一波退回來。不過對面是人的話,估計不太會跟進。

  3. 利用有利地形以多極少,消耗對方的組織度和防線,確保裝甲部隊閃擊能夠成功包餃子(和人對戰,對方一般都會留有二線部隊的),這是和AI對戰的神器,這里可能不太有用。

  4. 確保制空權,二戰中制空權相當重要,游戲里也有很好地體現,和人對戰沒有滯空的話,那對面一堆俯沖就相當於十個師……至少要24隊通用,有條件的話在造些俯沖和戰術吧。

  5. 利用好波羅的海的制海權,杜瓦河以北的區域,是利用海軍的好地形,如果能用號兩棲突擊,可以很輕松的包下餃子。

知己知彼,方能百戰不殆。倘若我用蘇聯,我會這樣和樓主對戰,誘敵深入,利用士氣的優勢拖垮你的組織度,利用人力的優勢消耗你的戰爭潛力。譬如初期,在確保部隊可以安然撤退的條件下,必然會用十幾點組織度的部隊對你進行反擊,原因很簡單,我這點組織度三天就滿了,但是你要回復這點組織度至少一周;相應的,蘇聯的人力大約是德國的兩倍,只要不被包餃子,很樂意和樓主打拉鋸戰,拖到44年之後,當你人力捉襟見肘,勝利必然是我的了。


只能給樓主一點這點幫助吧,至於戰況的判斷(德國在情報上有些優勢),還有微操的話,那我就愛莫能助了。最後給樓主一個建議,滅掉蘇聯幾乎是不可能的。建議把勝利條件改成:德國攻下三大城。

Ⅵ 鋼鐵雄心2怎麼用蘇聯打美國

保存游戲,然後進檔選擇美國,刪掉所有的部隊,然後保存。(其他國家也能這么做)

Ⅶ 鋼鐵雄心2德國怎麼打蘇聯

為什麼這么少部隊呢?···我覺得可能你把重心放在其他位置了,我是重心放在陸軍上面,空軍次之,海軍沒有···我41年玩小鬍子東線肯定有將近200+的部隊,西線跟北非有150+的部隊。我不知道你部隊的構成,我就是大概步兵師跟機械化,坦克大約是7:2:1還沒有把守備部隊算在裡面,飛機大約有200+左右。貌似你進攻蘇聯,他們還沒有紅牆閱兵····因為紅牆閱兵之後我每次打,蘇聯都起碼有500+的步兵民兵師涌過來·······。還是建議LZ利用地區與地區之間包餃子,或者先把敵軍打散,利用攻擊機轟炸機戰斗機,拚命轟炸,把敵軍慢慢消滅。(我還是建議你使用後者吧,你兵力不足)。只要把列寧格勒,斯大林格勒,莫斯科,三大重要城市佔領後。你休整一下就可以一鼓作氣打出蘇聯投降的事件了。還有,利用軍事控制把小盟友部隊集中應付一方,那麼你的壓力會少很多,把海軍都裁掉吧···騰出資源發展陸軍,海軍對於打蘇聯沒有幫助···我出滿天空的海轟···美國佬的無敵航母艦隊都要變鐵達尼號啊,這游戲我覺得海軍就是垃圾,建造時間長,還不能升級,死了就死了,根本不能跟海轟相比,出了海轟跟常規戰斗機之後,盟國的海軍都立即死在海裡面了

為什麼又重復問題呢?美國····我是佔領歐亞非大陸全部後再進行登陸戰,這個情況只有慢慢來,把一部分海軍減掉,把海軍轉為防守狀態(但技術也要一直學哦),主力製造鋼鐵2的BUG——海轟。這個一定要,我只出這個,就把沿海全部控制住,哪有敵方海軍就立即拉過去轟炸。記住,重點先放在蘇聯上(記住步兵師頂住,裝甲突破,包餃子或者飛機殲滅。冬天防守,夏天進攻),滅了蘇聯,統治亞洲後,你就有無盡的IC資源讓你發展。通常我佔領蘇聯,民國,印度,非洲後不用一年時間你就可以完全恢復過來,注意,美國會不斷去登陸你的薄弱地區,記住要做好防禦。
點評:你打贏大鬍子以後你的資源已經是不用看了
說重點了。進攻美洲。
第一步,策反阿根廷:你也看到阿根廷跟你的曖昧關系吧?把他拉進來。再把全部進攻主力拉到非洲邊上(大約要半年時間吧?)建造一批運輸艦,海軍全部遊走在航道上,原路小島要全部佔領(這只是安全起見,假如你把小島佔領了,搞上機場港口,沒有海軍可以走進你的范圍)在直接登陸在盟友國土,我第一波大約有20個師左右,立即宣戰南美諸國,他們不會是你的對手,但在哥倫比亞等國附件比較慢,因為是叢林。等你的大部隊全部登陸後,你就集中在兵力在墨西哥邊境。派一小部分南下,把南美斬掉。我玩過這么久最大的會戰就是在墨西哥那裡····美國人大約有150+的部隊圍在美國邊境對戰我的200+,還逼我第一次使用核彈,呵呵,其實也好了,玩到這里你的部隊隨便600+不成問題的,我不明白LZ為什麼美國會這么少部隊,我登陸後美洲兵力有300+算上阿根廷跟其他跟班國。美國都有300+的大部隊了,不過在墨西哥一戰之後,輸了你就計劃慢慢回防再進攻。勝了,這游戲就結束····小日本澳大利亞加拿大的什麼已經是浮雲了。剩下的就是慢慢佔領,(最麻煩就是臭荷蘭那些,要佔領到索羅門群島才肯投降···不是坑爹么)

那麼看你的陣勢,就知道你體會到蘇聯的強大吧····呵呵,不要理日本那邊了,你還派部隊到那邊···浪費你的IC啊,直接送給美國吧,你先把蘇聯,中東,非洲,英國本島搞好吧,現在盟國壓力巨大不會觸發諾曼底登陸戰的現在聽我說,發展海轟,跟空降部隊,還整個英吉利周圍海峽炸個翻天,在空投過去,佔領後立即登陸部隊,那就省去了登陸戰遭遇海軍的尷尬場面。大約30個師本島就是你的了。繼續佔領大西洋島嶼,建設空軍跟海軍基地,擴大你的轟炸輻射范圍。只要逮到一次,對放起碼沉幾條小船,集中轟擊甚至可以整支海軍打滅。用一年時間來轟炸對方海軍吧,先保存一下,用一年到2年時候,十多個編隊海轟你就知道什麼叫海軍殺手了。只要大西洋你控制了,你就好打了。至於你的陸軍,你搶了莫斯科,那麼列寧格勒你也拿到手嗎?那麼你的重心就是放在斯大林格勒那邊,那邊資源豐富,一定要快速搶奪!壓一壓中蘇附件,就出劇情了,有膽量可以不接受投降繼續進攻,呵呵。你推玩蘇聯,民國不是你的對手,只有美軍是你的對手

Ⅷ 鋼鐵雄心2蘇聯怎麼統一世界

造船吧來騷年,還有把基源礎建設搞好,不然你打全球的時候後勤會拖死你的,除了建設海軍外還要大力發展空軍,打其他其他地方還不怎麼。但打美國你就必須在這些方面超過他你才有可能打敗他,44年美國的軍力十分龐大,按照游戲進程,你打下西歐後美國的軍隊已經有一大推了,這時候先找軟的打,用外交拖住美國,能拖就拖。等把弱的打下後,美國就不是你的威脅了

Ⅸ 鋼鐵雄心2蘇聯怎麼抵禦巴巴羅薩計劃!!!

指望著蘇聯的生產能力超過德國是不現實的,你只能利用有較的戰略方針來反敗為勝。專
兩個方案屬。
一是將你的精銳兵力和將領集結在一起,尋找一個對你最為有利的決戰地形。然後利用其它兵利,將對方分批引入你的口袋裡,以精銳兵力進行圍殲。為了保證最終的勝利,建議你將戰線繼續後移,使其分兵。
二是,在穩固現有戰線的前提下,尋找突破口,集結兵力,突襲波蘭、奧地利等德國的小弟。一般情況下,他會調集一些較弱的部隊回防,那麼在前線的部隊可以趁機壓上去。
總之就是一點一點的集優勢兵力造成局部優勢,不惜放棄一些土地來造成對方分兵。

Ⅹ 鋼鐵雄心2 中共怎麼打蘇聯

在43——44年蘇聯來和德國對掐的時源候,用優勢步兵+高技能將領在夏季將蘇聯沿伏爾加河切割,之後平推遠東(如果這時你已經「日落"了的話),爭取在冬季來臨前結束戰斗,第2年圍攻莫斯科,基普。
PS:步兵的數量是成敗的關鍵

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