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鋼鐵雄心2將領怎麼用

發布時間:2021-01-14 05:25:54

鋼鐵雄心2將領怎麼練級

所謂的「出國考察」,就是讓這些將領帶著部隊派給友好國家作為遠征軍,他們的經驗就會大漲,而且非常快。

Ⅱ 鋼鐵雄心2將領經驗計算方法

這個是復由多種因素共同制決定的,不能簡單說成打多少仗升一級。其中決定性的因素主要是以下幾種:
1 將領當前的軍銜 目前軍銜越高,獲得經驗越慢 少將升級比較快,而元帥基本上很難得到經驗
2 將領目前的等級 目前等級越高獲得經驗越慢 0級的將軍升級比較快 而6級以上的人很難得到經驗
3 選擇難度 游戲選擇的難度影響經驗獲得的速度 難度選擇越大 經驗獲得越慢
4 在戰斗中的時間 只有在戰斗時,才會漸漸獲得經驗 所以當你的軍隊優勢太大,敵人一觸即潰時,你基本上得不到經驗
5 技能上限的影響 每個將軍都有一個隱藏屬性「技能上限」 即這個將軍正常獲得經驗等級的上限 超過這個上限後基本上不再獲得經驗一些名將如古德里安、隆美爾、麥克阿瑟等都是上限9(也就是相當於上不封頂),而一些菜鳥將軍上限只有3 也就是說級別到了3就不怎麼得經驗了

Ⅲ 鋼鐵雄心2怎麼新增加將領

每個國家的將領總數是固定的,在db\leaders文件夾里有各個國家的將領數據,可以自己增加。
此外不同時間國家的將領也有可能出現小變化,比如出現一些新將領或消失一些將領,但是這些將領是在文件中都有的,只不過因其出現時間不同而變化。
一般游戲都會自帶修改器,打開修改器有將領那個選項,自己新建。如果沒有帶(那就是最原始的哪個版本了)就如下修改:
打開「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\db\leaders」文件夾,裡面有很多Excel文件,對應的是每個國家,以記事本打開相應國家的文件(這里以德國為例)
裡面就是將領的信息,現摘抄一段如下:
亞伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、將領代碼(中國的就排到很靠後了,所以代碼很長)、所屬國家代碼、少將年份、中將年份、上將年份、元帥年份(就是說不用這個將領,把他放在冰箱里,到了這個時間,他就會自動升級軍銜,當然如果上將年份過了他死亡年分,那麼就意味著,他永遠不會自動升級到上將)、然後是將領技能點、技能屬性、軍種等這些沒搞懂,復制nb將領的就成,然後「L1」是將領頭像,在「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\gfx\interface\pics」文件夾里,就是說想改頭像也可以只要把改好的頭像放到對應的文件夾里,然後最後兩個數字一個是將領出現年份和死亡年份,最後的x沒有意義,對了那些符號不要亂動,改好後重新開始新檔。

Ⅳ 鋼鐵雄心2里的指揮部怎麼用

將領有統帥上限和指揮上限之分,所謂統帥上限,是指將多個師混編為軍團之後,一名將領所統領的這個軍團中的師的數量不能超過其軍銜所允許的上限(元帥為12個師,上將9個師,中將3個師,少將一個師),超出上限之後,該軍團中超額的師在戰斗中的效率會大打折扣。這就是你說的名字變紅現象。一場戰斗中,所有軍隊由一位軍銜最高的將領指揮,指揮上限就是指將領在戰斗中所能指揮的軍隊的數量上限。超過這個上限,參戰部隊超額的師在戰斗中的效率都會大打折扣。例如:現在ABC三個軍團都可向某地的敵人發起進攻,其中A軍團12個師,由一位元帥指揮,BC軍團則各9個師,分別由兩位上將指揮,如果分別進攻,那麼各自由自己的指揮官指揮,但是,如果同時發起進攻,那麼這30個師在戰斗中由陸軍元帥指揮,其他兩位上將對戰斗無影響。一位陸軍元帥在一場戰斗中最多可指揮的師的數量為24個,這樣就會有6個師的戰斗效率低下。講清了這點就可以回答你的問題了,指揮部的作用是提高將領的指揮上限而不是統帥上限。所以當你在師數量超額軍團中編如指揮部之後,名字還是紅的。另外,指揮部還會提高戰斗中觸發各種戰術的幾率,這樣就在很大程度上提高戰斗的勝率。
總之,指揮部是鋼鐵雄心中一個很核心的兵種,要好好使用,會發揮很大作用。至於用法,這里沒法詳細告訴你,簡單的講,在你的每一個大的戰役方向上,最好都要配備一個指揮部。另外,因為指揮部速度太快且太脆弱,最好不要單編,與其他部隊混編為一個軍團,由軍銜最高的將領統帥。

Ⅳ 《鋼鐵雄心2》將領特技各有什麼用

1 logistics_wizard #後勤大師——石油和補給消費-25%
2 defensive_doctrine #防禦學說——防禦+10%
3 offensive_doctrine #進攻學說——攻擊+10%
4 winter_specialist #冬季專家
步兵攻防/裝甲攻防
冰凍(Ice) 雪(Snow) 暴風雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
專家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇襲專家——偽裝專長的將領的軍隊不會被對方情報機關刺探到,且對空防有大幅加成,在攻擊時突襲成功率上升(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
6 engineer #工程師——減免跨河流作戰懲罰20%(河流隔斷會降低進攻方的戰斗效率,其中步兵單位-50%至-30%, 裝甲單位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻堅專家——攻擊堡壘地區時,受到懲罰的減半
8 panzer_leader #裝甲指揮官——坦克和機步的攻防同時+10%,閃電戰成功率上升
9 commando #特種戰專家——指揮山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
10 old_guard #保守派——獲得經驗只有正常的1/3,這個技能是廢柴

Ⅵ 鋼鐵雄心2決戰里怎麼樣能把對方的將領變成自己的將領啊

哦…哥們…只能去文件里改…吞並他或許有用…沒注意過

Ⅶ 鋼鐵雄心2如何調高將領修習技能機率

1;4;0;2;0;4;2;L76365;1930;1970;x意思如下:來
理想軍銜(0元帥,1上將,源依次類推);最高可獲得的技能點數;特技代碼(很多,不知道演算法);開始時技能點數;開始時經驗;忠誠度;兵種(0陸軍,1海軍,2空軍);照片代碼(lz復制後出現圖片混亂就是因為代碼亂了);出現時間;消失時間;結束標記
ps1:這裡面的忠誠度是沒有用的,那個是別的游戲里有用,可以無視
ps2:還是建議用修改器改,比較直觀而且方便,特別是改特技的時候

Ⅷ 鋼鐵雄心2怎樣修改將領技能那個代碼怎麼弄,求幫忙

代碼為二進制掩碼,填寫在將領文件中的traits項里,多技能是取和,如代碼7就是後勤大師+防禦學說+進攻學說(1+2+4)
後面的描述信息是原版的

陸軍將領

1 後勤大師
logistics_wizard(後勤大師)減少未移動部隊的燃料和補給消耗25%。
主要是降低後勤負擔,特別是和平時期或極端情況下(44德國……)用來省做補給的IC或者省油。如果你不怕麻煩的話,36~39這一段和平時間把所有後勤大師都派上吧。
2 防禦學說
defensive_doctrine(防禦學說)防禦效率加10%
4 進攻學說
offensive_doctrine(進攻學說)進攻效率加10%
以上兩個,感覺原版里進攻學說比防禦學說更有用,因為原版講究彈性防禦,防禦中倒有80%以上的作戰是進攻作戰;倒是進攻時為了守住成果才會進行防禦作戰,不過由於進攻投入兵力通常較大,把握也比較大,不用防禦學說也守得住。因此進攻學說比防禦學說優先。當然,在MIH這樣的防禦值很高,戰斗持續時間長的MOD里,防禦學說的價值就大大提高了。
8 冬季專家
winter_specialist(冬季專家) 減少在雪天和暴風雪時的效率損失
冬天的封凍和雪天會給進攻方製造極大的麻煩,打東線的痛苦就在這里了。不怕麻煩的話,冬天來臨時把冬專派上吧。
16 奇襲專家
trickster(奇襲專家)增大戰斗中出現"奇襲"效果的概率(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
個人評價是有比沒有好,另外據說如果是聯機的話,由奇襲專家帶隊的部隊是不會顯示在對方地圖上的兵力統計里,比如原本應該顯示「6陸軍」的,裡面有3個師是奇襲專家的,就會顯示「3陸軍」。(有待考證)
32 工程師
engineer(工程師)減免跨河流作戰懲罰20% 部隊移動速度+1(還是0.5?)
感覺過河加成比加速重要……也是有比沒有好。
64 攻堅專家
fortress_buster(攻堅專家)減免攻擊堡壘的懲罰25%(每一級堡壘可降低9%攻擊效果,攻堅專家只降低6.75%)
地圖上的堡壘不多,因此這個專家的價值也就不那麼高了。
128 裝甲指揮官
panzer_leader(裝甲指揮官)進攻和防守時裝甲和機械部隊效果加10%
很贊的特技,對所轄的裝甲師、輕裝甲師和機械化師有效,進攻的矛頭,突擊的先鋒~
256 特種戰專家
commando(特種戰專家)山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
也很贊,不過其他部隊-5%效率這一點很郁悶,也就是說他帶隊就要帶純特種兵軍。德國有一個很尷尬的、同時有裝甲指揮官和特種戰專家的將領——難道是「赫爾曼·戈林傘兵裝甲師」的師長?
512 保守派
old_guard(保守派)(所轄部隊?自己?)經驗獲得速度是原來的1/3
唯一一個三軍通用的負面特技,代碼都一樣……陸軍的話,拿去對付游擊隊、守海岸、帶先鋒指揮部吧……
262144 沙漠戰專家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作戰效率加10%
524288 叢林戰專家
jungle_rat(叢林之鼠)叢林地形作戰效率加10%
1048576 巷戰專家
urban_warfare_specialist(巷戰專家)城市地形作戰效率加10%
2097152 森林戰專家
ranger(巡林者)森林地形作戰效率加10%
4194304 山地戰專家
mountaineer(登山家)山地地形作戰效率加10%
8388608 丘陵戰專家
hills_fighter(丘陵戰士)丘陵地形作戰效率加10%
16777216 反擊專家
counter_attacker(反擊專家)增加戰術「反擊」觸發概率
33554432 突擊專家
assaulter(突擊專家)增加戰術「強攻」觸發概率
67108864 包圍專家
encircler(包圍專家)增加戰術「包圍」觸發概率
134217728 伏擊專家
ambusher(伏擊專家)增加戰術「伏擊」觸發概率
268435456 阻擊專家
disciplined(阻擊專家)增加戰術「阻滯」觸發概率
536870912 撤退專家
elastic_defence_specialist(彈性防禦專家)增加戰術「戰術撤退」觸發概率
1073741824 閃擊專家
blitzer(閃擊專家)增加戰術「突破」觸發概率
以上的地形/戰術專家都是錦上添花型的了。

海軍將領

512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3
陸軍已經說過了……
1024 海狼專家
seawolf(海狼)潛艇效率10%
就是帶潛艇的,不知道是否對獵殺運輸船有加成。
2048 反封鎖專家
blockade_runner(反封鎖專家)減低被發現概率
部分漢化給翻成「封鎖戰專家」了,實際上應該是「反封鎖專家」。主要用來帶運輸船隊……如果水面艦艇破交的話有這個特技也不錯。
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
所有水面艦艇通用!給你的主力艦隊配上吧!
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
也很贊!但是有高級戰術還是用戰術專家吧。如果反潛需求很大,給你的巡邏隊配上也不錯。

空軍將領

512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3)
同陸軍……
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
指的是空戰效率,因此優先配給戰斗機部隊。考慮到空軍將領一個技能點只+2%效率,空軍的專家頭銜專家值5級呢,因此4級白板和1級戰術家相比我寧願要1級戰術家……
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
空戰和轟炸是不需要偵察的,看著就打,無論有沒有偵查專家飛機掠過的省份該省的師的數目都會很清楚(精確到個位,這也是航空偵察的原理……),至於敵軍組成看不看得到也不是這個專家能影響的。因此偵查專家主要發揮作用的領域是在海上炸船……如果沒有反艦專家的話就給你的海轟配上吧。
16384 對地攻擊專家
tank_buster(坦克獵殺專家)加戰術轟炸任務10%
也即「對地攻擊」和「空中封鎖」任務時+10%效率,配給戰術轟炸機和俯沖轟炸機部隊指揮官。
32768 地毯轟炸專家
carpet_bomber(地毯式轟炸專家)戰略轟炸任務效率10%
作用於大部分和戰略轟炸值有關的任務,包括戰略轟炸、轟炸設施、轟炸機場、轟炸補給線等等。攻擊港口有沒有效果忘了……試一試就知道。
65536 夜航專家
night_flyer(夜航專家)夜戰懲罰-20%
夜裡飛機作戰效率會大減,夜航專家就是為這個而生的。不過通常任務都在日間進行,夜間任務很少,因此這個技能也就有點雞肋了。
131072 艦隊破壞專家
fleet_destroyer(艦隊破壞專家)加對船攻擊效率+10%
主要作用於「攻擊艦船」命令,攻擊港口的效果還是不知道……優先給海轟配備。

Ⅸ 鋼鐵雄心2將領在哪

chi的將領在你的游戲目錄\db\leaders\nationalistchina

Ⅹ 鋼鐵雄心2中關於將領能力的問題。

1。稱號就是traits。獲得跟相應的地形和天氣有關,但是只是相關而已,隨機性的影響更大。有時候在丘陵打了三年沒得到丘陵稱號,卻在山地第一仗就打出山地稱號。
稱號有兩種,一種幾乎是天生的,據我觀察很可能不能後天獲得。比如說進攻或者防禦學說,裝甲指揮官和特種戰指揮官,後勤專家、冬季專家好像也只能天生,又比如說唯一的百分百惡劣屬性old guard老頑固屬性等等。
另一種是初始屬性中必然沒有,只能在戰爭中獲得的,比如說地形加成稱號,主要是城市、山地、丘陵、沙漠、森林、雨林、沼澤等幾個。還有幾種戰術專家,主要是包圍、突擊、延遲、反擊、戰術撤退、伏擊等幾個。我見過的貌似就這些。
後天性獲得的技能好像沒有上限,我有一次玩把校長手下的薛岳弄出了十來個屬性,長長的一串。
2、ideal rank 是這個將軍最適合的職位。在這個職位上他能夠更快的獲得經驗,也更有可能得到新traits。比如說校長理想軍銜是元帥,他在元帥位置上還能比較快地得經驗和學技能,而戴安瀾的理想軍銜是少將,你把他勉強升到上將基本上就不得什麼經驗了,更別說當元帥。
traits就是稱號,文件里用數字表示的,用了個2進制疊加法。0是沒有技能,1也就是2的0次方是後勤專家,2也就是2的一次方是進攻學說,4也就是2的2次方是防禦學說。這樣3就是1+2也就是同時會後勤專家和進攻學說,6=2+4,7=1+2+4.依此類推。255就是1+2+4+8+16+32+64+128共8個技能,但是256隻會256一個技能。好像128是裝甲指揮官,256是特種戰指揮官。不過不同的資料片還有不同,好像黑暗時刻裡面就是有變化。
loyalty是忠誠度,好像決定將軍在戰斗中打到什麼程度才會自行撤退,忠誠度低的打打就跑了,高德死戰不退,太高和太低都不是很好。死戰不退有時候很傷manpower。
type是類型,看你是army陸軍、airforce空軍還是navy海軍。

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