A. 鋼鐵雄心4krmod中德國國旗為何是黑白紅和葉門國旗正好相反,kr是架空歷史,為何要借鑒葉門國旗
KRmod的世界線就是假設德國在第一次世界大戰中獲得了勝利,也就是說KRmod里的德國是版德意志第二帝國權,自然國旗也就是黑白紅。這個不能說借鑒,德國使用黑白紅國旗的歷史比葉門更加早,而葉門則是近代以來才使用的紅白黑國旗
B. 鋼鐵雄心4怎麼運輸部隊
很多玩家在抄進行跨海襲作戰時會發現不能運兵,部隊不能上傳,今天我就來告訴大家鋼鐵雄心4運兵方法和部隊怎麼上船的問題。
海運陸軍必須從港口省份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
C. 鋼鐵雄心4 kr 薩文柯夫怎麼上台
克倫斯基遇刺後選科爾尼洛夫奪權,然後會彈事件問你是否和害耿憤際蒞宦縫為俯力薩文柯夫結盟,選擇薩文柯夫,別選鄧尼金和盧姆斯基,然後等科爾尼洛夫死了點焦點薩文柯夫做領袖就行了
D. 鋼鐵雄心4數據中k是什麼意思
k是英語kilo的簡寫,表示「千」
M是英語million的簡寫,表示「百萬」。
歐美沒有萬這個單位,數字是三個一節。如3,578,995中的兩個「,」號就是m和k。
E. 鋼鐵雄心4編制到底是什麼意思
同時把裝甲部隊劃分為四個裝甲集群,安排到集團軍群中,兩個裝甲集群,大家都知道裝甲師是個好東西),其中一個集團軍群專門強化(人數最多劃分三個大的集團軍群
F. 鋼鐵雄心4里邊都有哪些梗
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
聽著這兩個版本是不是很高大上?對,我當初也是這么認為的,
直到
我看到了如下文字:
日本加入了抗日民族統一戰線
閻錫山被大英帝國的裝腔作勢激怒了
公審希特勒 公審霍爾蒂 公審墨索里尼 公審常凱申 公審天皇全家
百姓無不懷念我大清
羅馬正統在希臘。。。。
卒。
G. 鋼鐵雄心4 kr 俄羅斯怎麼變身
等克倫斯基死後一系列選擇
H. 貼吧「鋼鐵雄心4」里的人天天說的「KR背景」,是什麼
是一個mod,在52上有
I. 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼
游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:
1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:
吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。
敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。
2、兩者的領土內的國家標志有區別:
核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。
非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。
3、兩者的政權有區別:
核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。
非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。
4、兩者在工廠的利用上有區別:
工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。
非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。
(9)鋼鐵雄心4kr是什麼擴展閱讀
可以成為核心領土的國家:
1、大辛巴威----南非。
2、滿者伯夷----泰國。
3、羅馬帝國----義大利。
4、英法聯盟----英國。
5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝國----阿拉伯。
7、奧斯曼帝國----土耳其。
8、拜占庭帝國----希臘。
9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。
10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。
11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。
12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。
14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。
15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。
J. 鋼鐵雄心4陸軍戰斗寬度指的是什麼
《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是P社游戲通用的一個概念。
P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。
比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。
而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。
實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。