① 鋼鐵雄心4有哪些實用的控制台代碼
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」 打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
research complete 第一項科技研發完成
research complete 第一項科技研發完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研發完成
XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗
instantconstruction 建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow 去除戰爭迷霧
debug_nuking 核彈
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家 例:annex jap 吞並日本
tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow 去除戰爭迷霧
tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction 無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰
yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(1)鋼鐵雄心4建築有哪些擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time 查看系統時間
nextsong 換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign 退出遊戲
fullscreen 全屏
② 鋼鐵雄心4有哪些奇葩設定
挺多的,比如波蘭立陶宛聯盟(立陶宛首都維爾紐斯還在波蘭人手裡),匈牙利奧地利捷克斯內洛容伐克再次結合為奧匈帝國(然而當時就是匈牙利和捷克斯洛伐克離心力大),建立克羅埃西亞省會增加國家凝聚力(歷史上南斯拉夫這么干,反而令克羅埃西亞得寸進尺了)
③ 鋼鐵雄心4里邊都有哪些梗
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
聽著這兩個版本是不是很高大上?對,我當初也是這么認為的,
直到
我看到了如下文字:
日本加入了抗日民族統一戰線
閻錫山被大英帝國的裝腔作勢激怒了
公審希特勒 公審霍爾蒂 公審墨索里尼 公審常凱申 公審天皇全家
百姓無不懷念我大清
羅馬正統在希臘。。。。
卒。
④ 鋼鐵雄心4新手玩家應該怎麼做建築
直接堆軍工,沒有資源建造民用換資源
⑤ 《鋼鐵雄心4》中有哪些必玩的mod
新紀元。日本的閘總師團強到爆炸,一個師可以跨沖山硬突我五個7步師加3級要回塞。玩到心態爆炸。和答舍友聯機,我太祖他凱申,我被一路從黃河推到甘肅,他被一路從北京推到廣東,根本擋不住。40年全面淪陷。覺得自己有實力的可以去試一試。只要能撐過42年,國策里的buff全點出來就能反推了。
⑥ 鋼鐵雄心4 基礎建築是什麼意思
就是infrastructure,你可以近似地看成是「道路」。
⑦ 鋼鐵雄心41.4版更新改動了哪些內容
1.4版更新改動內容分享
新增特性與改進:
全新的空軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案
現在如果恢復到90%的戰爭進度並且光復首都則可以復國。當他們擁有一個被佔領的圖標時規則會顯示在它們戰爭參與項上。
和平會議中取得其他人佔領的領土需要更多的分數
修改部分地圖和戰略區域以更好的進行游戲
新的不可通過的邊界和區域(撒哈拉)使得世界的某些區域的戰爭變得更加有趣
升級戰爭概覽界面,現在顯示更多的傷亡、軍力和工業。
升級的貿易界面會更容易掌握運輸船的狀態
平衡性改動:
重做部分空域使得交戰區更小或者更合適
如果德國已經和捷克在一個陣營而且都在同一場戰爭中,阻止蘇台德焦點
德國事件122(Sudetenland failsaFe)如果捷克拒絕,會把捷克踢出軸心
根據反饋修改大西凡尼亞地區的建築槽數量
克拉約瓦條約會為保加利亞增加核心。
亞洲增加鋁礦
如果英法已經是一個傀儡,阻止他們干預蘇台德
增加一個標志德國發動了戰爭的全局標識。蘇台德和萊茵蘭的AI權重已經被調整以確保當德國沒有通過這些焦點就挑起戰爭的時候會受到干涉。
如果只有法國在慕尼克會議上支持捷克,將不會把捷克從已有的陣營中強行拉入自己的陣營。
如果同屬共產主義陣營,英法會更佳積極的在慕尼克會議中支持捷克
捷克如果已經在一個陣營中,即使已經被拋棄,捷克也會在慕尼克會議上面表現得更強硬,如果他們是陣營領袖的話更是如此。
修改索取蘇台德的效果,如果捷克被傀儡那麼他的宗主國會收到對蘇台得的要求。
近地支援、戰斗機和戰術的對海攻擊屬性數值會增長,替代過去所有型號統一的數值。
重新平衡空戰傷害比例以避免那些詭異的局面。比如更多的飛機的一方被擊落的更多,本應血腥的防禦/攔截戰斗卻只有少量戰損
增加空戰數量優勢加成,1000 vs 100的測試中大致上會從10%的加成提升到30%
如果有足夠的戰斗機參戰,現在可以驅逐所有的轟炸機和支援機。
縮減對轟炸停在地面的飛機造成的傷害到1/5
匈牙利現在有戰期間坦克科技了
恐怖巨頭部長現在給予非核心地區2%額外徵兵率。
調整36劇本的中日的裝備缺乏以及工廠設置以平衡日後的戰爭
調整中日的模版以減緩戰爭進度
減少36蘇聯的裝備缺乏程度
減少佔領能獲取的裝備25%
和平會議中,其他勢力佔領的領土需要花費10倍的戰爭分數購買(比如盟軍要取得共產陣營佔領的區域)
自定義難度調整現在同樣減少ai的資源短缺懲罰
西班牙內戰放置的部隊現在更多而且位置更加合理以延長戰爭。
調整西班牙內戰的裝備等級以延長戰爭
調整西班牙內戰雙方的凝聚力
轟炸分現在佔比更少
⑧ 有什麼類似鋼鐵雄心4的游戲,要那種高度自由的,
P社五萌(《歐來陸風雲》自《鋼鐵雄心》 《十字軍之王》《群星》 《維多利亞》),都是類似的傢伙,然後是《文明》(個人更喜歡這個系列的),最後就是那些個《xxx全面戰爭》之類的(如《拿破崙全面戰爭》《羅馬全面戰爭》……)
⑨ 鋼鐵雄心4怎麼加快民用工廠建造速度
民用是指建造那些基礎設施啊 雷達啊 機場啊 要塞炮台軍民工廠之類的 軍工廠就專門造武器粻叮綱顧蕺該告雙梗晶坦克飛機之類的
⑩ 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼
游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:
1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:
吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。
敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。
2、兩者的領土內的國家標志有區別:
核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。
非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。
3、兩者的政權有區別:
核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。
非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。
4、兩者在工廠的利用上有區別:
工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。
非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。
(10)鋼鐵雄心4建築有哪些擴展閱讀
可以成為核心領土的國家:
1、大辛巴威----南非。
2、滿者伯夷----泰國。
3、羅馬帝國----義大利。
4、英法聯盟----英國。
5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝國----阿拉伯。
7、奧斯曼帝國----土耳其。
8、拜占庭帝國----希臘。
9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。
10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。
11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。
12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。
14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。
15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。