① 鋼鐵雄心,人口普查製表機是什麼
其實就是機械計算機
而這個「人口普查製表機」的名字就是為了掩人耳目而已
② 鋼鐵雄心4真的有人玩嗎
鋼鐵雄心4民用建造怎麼玩 鋼鐵雄心4民用建造攻略。小編今天給大家版帶來的是鋼鐵雄心4民用建造權怎麼玩 鋼鐵雄心4民用建造攻略。一起來看看鋼鐵雄心4民用建造怎麼玩 鋼鐵雄心4民用建造攻略! 民用建造. 民用建造主要是顯示造工廠基建飛機場之類的情況. 最上面的生活用品是國內民用生活用品佔用了幾個工廠. 第二個是進口資源用了多少工廠,然後才是生產的項目, 每個項目最多使用15個工廠來建造.
③ 新人剛剛玩鋼鐵雄心3為了祖國,不會搞經濟,而且我人口總是掉的很快
經濟可以委任電腦自動貿易,不推薦。向關系好的國家買資源,可以解決資專源不足的問題;屬早起可以向美國、蘇聯賣補給,解決資金問題。人力掉的快要注意你的兵役制度是怎麼樣的,在戰時可以選擇強制兵役,增加人力,另外還有發展農業可以解決人力不足的問題。IC的話可以分配重點讓電腦操控,浪費不會太多,如果手操的話必須每天都要看著,以免浪費。
作戰的時候要注意地形和防空。如果地形不利卻強攻的話死傷是很慘重的。扎堆被空襲也是很損失人力的。
晚了一段時間之後有經驗了可以靈活選擇佔領敵國首都搶掠資源,這樣還能夠節約資源浪費,讓種田的錢放到生產更多的部隊中去
另外你用的是哪個國家?
④ 鋼鐵雄心4平民人口M是指多少
million 百萬單位 10M就是一千萬 1B就是10億 1K是1000 10K是一萬
⑤ 鋼鐵雄心4封面上那幾個人依次是誰
蒙哥馬利(英)
隆美爾(德)
麥克阿瑟(美)
朱可夫(蘇)
⑥ 鋼鐵雄心4隻能懂歷史事件的人才能玩嗎
沒這么要緊,雖然有幾個事件和歷史上的事件一樣,但是多玩幾遍熟悉了就好了。其實我這里列出來幾個主要的事件群你看了就知道了:
德國的擴張:萊茵蘭駐軍(rhineland那個)(法國極小概率直接宣戰,如果宣戰自己還會陷入和法國共產的叛軍的交戰)、德奧合並(anschluss)、佔領蘇台德(sudetenland那個)、吞並捷克斯洛伐克、打波蘭、打法國、打丹麥和北歐兩國、打荷比盧地區(around the maginot)、打英國、打蘇聯。注意游戲里這些事件發生都是有概率的,以上事件只不過發生概率大而已,做好應對就好。
日本:盧溝橋事變(marco-bolo bridge incident)(如果老蔣選擇退讓會失去京津地區,不影響下一步日本的行動)、宣戰(同時有中國統一戰線的成立,以及老蔣吞並所有軍閥)(日本有小概率會點傀儡中國,如果老蔣同意中國會改組法西斯,領袖是汪精衛。然後就是打架了。日本在差不多的時候會打英法殖民地(不同於歷史上,一般要打很久),然後還有宣戰美國(如果日本打得好可能能在早起和美國55開,但是美國完全進入狀態日本除非已經打下中國不然基本打不贏。可惜這個魔幻游戲美國登陸到日本要半天了)。
義大利:打衣索比亞、吞並阿爾巴尼亞、出軍希臘(我沒見過義大利自己吞過希臘……)、打法國(一般戰線會很焦灼,然後德國就把巴黎佔了),然後就拼了老命打非洲(基本還是輸,除非德國幫忙)。
英法:萊茵蘭的時候法國有一個選項宣戰,玩家可以試zuo圖si點擊就會同時向德國和內戰的共產黨宣戰。之後有個benelux region的英國基本都會點,但是並不會保護荷比盧。吞蘇台德的時候英法都可以選擇直接宣戰德國,如果法國沒有出政策禁止共產黨依然是一打就內戰。之後就是各種給保護,然後直到德國忍不住打了一個保護國就開打了。法國改組共產黨之後會自動退同盟國(而且對玩家而言改組共產黨好處多多,建議改組)。
美國:一開始各種恢復生產,平均到40年可以恢復個七七八八,然後開始暴兵打仗。(我曾經利用美國開局的虛弱,選墨西哥改組共產黨,直接4步4炮推上去,講道理加拿大的兵戰鬥力都比美國兵強,最後被我39年9月推死了。)
蘇聯:有點了大清洗和沒點大清洗兩種,點了的話會虛弱一段時間,過一段時間會恢復。不點的話到一定的時候會觸發內戰(Soviet Union對Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年內又拿回去了,大家只當無事發生),甚至還可能觸發政變大鬍子下台。
中國:剛才講過了,還有就是老蔣這里共產黨比例高到一個程度之後一個省會自動被提供給老毛,然後共產黨比例降低。玩老毛可以利用這個直接給老蔣那裡貼共產黨增幅不久地都是你的了,你獨享經濟而他獨撐兵力233.
波蘭有自己的政策樹然而非常糟糕,還不如普通國家的,所以無視就好。波蘭不在玩家手裡就是一個等著要麼被德國打要麼被蘇聯打要麼被雙打的。
⑦ 鋼鐵雄心吞並領土後沒法增加兵力人口校長四億人,可我吞並後,兵人
你的非核心地區人力只能有0。26%左右能徵召 即使中國人力多 你征服後也不見得增加多少內人力 你可以點民容族主義焦點 會有5%的可徵募人口buff 另外 陸軍學說科技中閃電戰的左列 最後幾個科技可以增加5%的可徵募人口
⑧ 鋼鐵雄心4人口數量修改方法 怎麼修改人口數量
按~鍵調出控制台,輸入 manpower,回車,一次加10M,再怎麼用打一次世界大戰也足夠了
⑨ 鋼鐵雄心3中的戰報,每次只有雙方參戰人數和戰斗中死傷人數,敵人總共潰散的數目是多少,還要自己去算嗎
不能得知
在真實戰斗中,你也只能知道躺在地上的(死人)和被俘的人的具體數目,很難明確敵人有多少人撤出
游戲中也沒有這項統計
在戰斗過程中,點擊參戰部隊,可以(從黃色兵力條)得知大約有多少人交戰
⑩ 鋼鐵雄心4 不修改怎麼維持人口
人口是有一個基數的,你徵兵是看法案百分比來的,傷亡太多沒人了你部隊人員就不會補充了。所以人口這東西變化主要其實就是看你法案和打仗時候的傷亡。
針對歐洲美國這類的
可以走精兵政策,部隊演習到2或3級(演習也會有損耗,主要是裝備,在生產力條件夠的情況下盡量3),帶醫療減少傷亡,前期可以適當出一些裝甲摩步,電腦前期基本是不會出反坦克的。
中國蘇聯這類的,只要不是經常被包餃子或者武器差太多不用擔心人口,感覺自己前期扛不住的,守河流山地,幾個重要地點可以造碉堡,這代的碉堡很牛逼,曾經用校長登錄美國結果本土全是碉堡,一個抗我十個。。。
日本嘛,比較奇葩,北進南進都不好打,建議中國打下來種地一段時間,前期你可以不造海軍,陸軍出些步兵師,盡量掛炮,為啥呢,因為這個版本的校長很牛逼,盡量部分部隊從海上登錄佔領沿海港口,不然補給不夠,可能會被校長推下海。
然後說一下學說,幾個學說比較有用的感覺是火力優勢學說,基礎攻擊會比對面高很多。閃電戰的那個大國裝逼可以,比如德國這種可以提前幾年研究裝甲的,有底子的裝甲突破閃擊很強。決戰計劃和最後那個名字我記不太清了,決戰的話對電腦指揮有加成,不過個人感覺一般。另一個的話就是坦克海(蘇聯)和人海戰術(中國),如果是36年玩的話盡量別選人海,一般玩家不會打這么慘點這個。。。
空軍4代只能說一般,貌似是轟炸傷害被削過,如果不能保證你的飛機整體水平比對面牛逼,那你最好只造戰斗機,保證你的制空優勢,不然陸軍打仗會有個debuff。如果對面空軍很少那你都可以不造,或者造少量,保證陸軍實力,這游戲叫陸戰雄心。
如果玩的過來盡量手動,電腦委任有時候會無腦打碉堡誇河,或者是一頭沖到對面裝甲炮兵師里。配合優秀將領,選擇合適的戰場很重要,將領特性雖然看上去加的不多,打起來時間一長你就看的出差距了。
傀儡國家榨人力也是不錯的辦法,像我經常傀儡其他國家,你可以租借一些步槍火炮過去,用傀儡的步兵師守防線,自己主力裝甲機步師包餃子。
還有各國科技樹,感覺這代很多戰爭是不能避免的,比如德國蘇聯,美國日本這類的,雙方都有可能宣戰,所以打早戰也可以減少傷亡,很多國家在游戲初期沒什麼部隊,德國如果不搞事,世界緊張度低的時候甚至很多國家都不造兵。
最近在嘗試校長把日人本退下海,日本主動和談以後走中立政策派志願軍玩,出去蹭經驗當打手感覺傷亡也很少。