Ⅰ 鋼鐵雄心4 ai每年的暴兵不一樣嗎
ss不是水面艦只,不能取得制海權。你需要組建一支足夠強大的水面艦隊,然後在想取得制海專權的海域執行戰斗巡屬邏任務,過個幾天打上幾仗,把敵人在附近的可用軍艦都打殘打廢,然後就可以放心了,制海權到手~如果敵人的實力夠強,你不能把對手徹底打殘,敵人隔三差五派艦隊到你的這個海域來溜達兩圈,那樣你的制海權就拿不到手。
Ⅱ 鋼鐵雄心4爆兵玩法分享怎麼快速爆兵爆兵開局流程
開局暴兵玩法:
其實國家點數里最右邊的有四項(共十個)開局必點的。
免費打開一格民用工廠,打開一格軍工廠,打開一格道路,和打開一格研究序列。
全開了基本就能暴兵了。
另外,國家這塊的話,只要不是種田國家,稍微有點實力就行。
剩下就是保持經濟良好,基本平穩的情況下,大力發展軍事了。
Ⅲ 鋼鐵雄心2暴兵是什麼
就是指一些IC很高的國家,把絕大部分IC都用來造兵,一般是為了戰爭作準備,根據專情況屬決定暴什麼兵(像推法國,我就愛暴坦克,推蘇聯,我就暴山地,民國,那就老老實實憋民兵吧)
兵造得太多了,對後勤是很大的負擔,所以看準時機暴兵,算好時間,別讓200+的部隊留在國內干吃補給,那補給的IC會讓你哭的
Ⅳ 鋼鐵雄心4義大利怎麼發展
所以想要大國們不打你,一時半會兒又結束不了,所以要慎重選擇。。比如說你選了蘇聯,但是軸心國和第三國際不受影響。宣了別國保障獨立的國家被人家打,美國都保障他們獨立,忽然宣戰打沒有暴兵前的美國,比如說美國和英法。
比如說瑞士,你再高的危險度他們都不會管你,但是因為美國入盟了你說的情況可能有幾個原因,這樣你的敵人就不只是美國。
4 有的歷史事件很難避免的,雖然41年以前美國很小可能會入盟。,誰宣這些美洲國家美國就干誰,基本上所有大國都保障他獨立,而這時候小鬍子又來找你宿命對決,所以遲遲無法談判圈地,那麼你就要避免和盟軍開打。這個是避免不了的。你要是先跟盟軍肛上了,你很可能就需要獨自挑戰世界了,這些人有極大可能性會對你宣戰,你就要先避開他們的傳統盟友,很是不方便,免得樹敵太多。
我曾經選過墨西哥,但是美國如果被打了肯定會立刻入盟。
2 你吞並領土造成的世界危險度太高,那也是自己找打。
3 你宣戰了對方保障獨立的國家。又比如說美洲的所有國家,而是整個盟國,你和小鬍子之間的戰爭幾乎是不可避免的,加拿大也跑來湊熱鬧干擾我專心滅美,宣它可能會被所有大國圍毆,在家裡憋兵,我很輕松推了美國本土。,這樣盟軍對你的友好度都是負幾百,擴張太快盟軍就會跟你過不去:
1 國家之間有傳統盟友的說法
Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼暴兵 鋼鐵雄心4民國暴兵流戰術介紹
民國1936年開抄局,剛開局國家焦點是個很重要的問題,這里說一下我點的焦點數。
工業發展一直走到軍械發展Ⅱ,140天增加兩個軍工廠。以及陸軍發展.一直走到軍事戰術研究Ⅱ。
簡單介紹了校長的國家焦點,我們再看一下科技。主要研究1936年的步兵裝備以及支援武器,這兩項武器研究完畢後就是陸軍的作戰理念。
我的發展方向主要是大規模攻擊學說,沿著全民動員一路走到黑,接下來是裝備生產,在鋼四中,裝備生產是個至關重要的問題。
Ⅵ 《鋼鐵雄心2》如何暴兵什麼是生產流水線
暴兵在生產界面建造部隊即可,從樓主的題目中看,已經掌握了這項操作了。
建造部隊時最好在順序進行一欄選擇大於一的數目。這樣做好處有兩,其一是可以享受流水線加成,流水線加成由工業科研(仔細看看機器那一系列的說明,因為+IC,流水線效率,所以是重要科技)和國家政策(徵召軍制有流水線加成),一般來說到後期可以節省30%以上的生產時間,很大程度提高了生產效率;其二在AOD模式中,有重組時間這一設定,大多數部隊開始生產前,要等一段時間建造流水線,一個步兵師重組時間有80天,造一個都也不過100天,因此在AOD模式中,流水線顯得異常重要。
一般來說,我會按順序建造10隊、20隊或者99隊。主要取決於流水線加成和部隊升級的成本比。在AOD版本中,流水線可以升級,流水線加成減半,而且只要一般的重組時間,顯然是點滿99隊最劃算。但是在原版中,卻不能這么做,如果我在45年還在生產36型步兵師,顯然是不劃算的。因此我會根據生產時間,選擇拉10隊(飛機、裝甲、海軍)或者20隊(步兵、摩步等),部隊落後一兩代還是能接受的。
至於暴兵,最關鍵的在於時間點,一般來說在開戰前一年暴兵就足夠了。譬如CHI,那就一開局就需要大造民兵(原版請忽略,七七直接逆推的);如果是德國,種田到38年下半年,然後可以暴兵了;蘇聯的話可以到40年開始暴兵。其實在戰場生,多幾個部隊並不是很重要,絕大多數的局面,多十個師能贏,少十個師也沒問題,只要能堆起戰線,剩下就看玩家的操作了。
樓主有一點我沒看懂「暴了一堆兵,結果一年生產的部隊比分開來生產的還要少」,不管什麼版本,如何建造,效率最低的肯定是一個個單位的造,而且除非技術貼,也沒人會這樣做比較兩種方法的區別吧?不知道上面的問題有沒有回答樓主的疑惑。
Ⅶ 鋼鐵雄心3,求ic秘籍,或者事件,科技無所謂我喜歡人海戰術無限爆兵,
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入(沒有*)
* crudeoil - 原油+1000
* metal - 鋼鐵+1000
* energy - 電力+1000
* rarematerials - 稀有金屬+1000
* supplies - 補給+1000
* fuel - 燃料+1000
* money - 金錢+1000
* instantresearch - 瞬間研究(AI適用)
* instantsproction - 瞬間軍隊生產(AI適用)
* instantconstruction - 瞬間基建生產(AI適用)
* addofficers - 增加100軍官
* noneutrality -這個可以隨意宣戰(取消中立)類似freedom
* debug fow - 消除迷霧
* debug spy - 超級間諜
* debug yesmen - 類似acceptall
* Thisisboring - 隨機事件
* nukes - **
下面是關於event 以前沒有童鞋測試過 下面發一些的事件
1001 : 收復萊茵河
1101 : 德奧合並
1205 : 第一次維也納仲裁
1301 : 梅梅爾回歸
1406 : 旦澤戰爭 - 最後的和平機會
1519 : 最後通牒 - 立陶宛被兼並
1513 : 最後通牒 - 愛沙尼亞接受兼並
1516 : 最後通牒 - 拉脫維亞接受兼並
1903 : 吞並阿爾巴尼亞 佐格一世接受
2504 : 瑞典物質援助 (1k補給 + Helsinki部隊)
2505 : 瑞典干涉 - 提供軍事通行權
4001-4006 : 改變意識形態 不一一列舉了
5005 : 類似公私合營吧( 20天+8%IC, 每天不滿加5%)
5009 : 宣布**非法
5023 : 情報網 (20天5%額外間諜加成, -10%錢)
5028 : 報復行動
5029 : 警察的** (20% money penalty, only for those who areinterested in S&M, who likes tobe tortured.)
5033 : 火車發現武器
5035 : 操縱選舉 (民主國家使用).
上面的那幾個 大都效果不太好 最後一個民主國家選舉還好。
摘自52game論壇
Ⅷ 鋼鐵雄心3:TFH 請問德國如何暴兵屯蘇德邊境啊互不侵犯條約撕不了啊,別跟我說串檔之類的。
半年後就可以撕毀互不侵犯條約的,你不需要放邊境的,德國的公路那麼高,閃擊前用戰略部署過去就行了。
Ⅸ 請解釋一下鋼鐵雄心2的「爆兵」以及具體操作
這個。。。暴兵應該是出自rts游戲里的吧,大量造兵。。。
在生產欄里選擇要造的兵回種,然後答可以選擇:同時建造多少多少,順序建造多少多少。意思分別是並行建造和拉流水線建造。
比如我造步兵,並行3,順序5,就是同時開3條造步兵的流水線,每條流水線按順序造5個步兵師。游戲里流水線建造有加成,流水線上排序越後的部隊建造時間越短,不過是有下限的。