『壹』 鋼鐵雄心4 現在最新版本是多少了
鋼鐵雄心4這個游戲日前正式推出了1.4新版本,相信很多玩家對於新版本充滿了期望版。 新增特性與改進: 全新的空權軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案
『貳』 鋼鐵雄心這樣的游戲在中國要花多少錢
網上下載免費。
上steam購買,很便宜,有時候打折甚至買別的游戲直接送。
另外,在中國鋼鐵雄心是被官方禁止的,所以除了steam以外買「正版」就基本上是騙子了。
『叄』 鋼鐵雄心4顯卡要多少g
鋼鐵雄心4最低顯卡配置要求NVIDIA GTX 460或AMD HD5770,顯存1G就夠用了。
『肆』 鋼鐵雄心3最新版本是多少
最新的就是4.02的榮光時刻,更新了很多
『伍』 「鋼鐵雄心4」中戰斗寬度為多少比較好
靈活變動的,不具體。
『陸』 鋼鐵雄心2的配置到底是多少
可以玩,但會卡點,如果你能接受的話,個人認為也就是會在中期大量爆兵的時候會有的難以接受,如果你有的耐心的話還是可以玩的。(本人在256M的機子上運行過,雖然卡了點)
『柒』 鋼鐵雄心被政府改了多少
呵呵,看你想怎麼玩咯我也是今年才玩的鋼3,以前一直玩鋼2mod。(鋼3剛出時就下了,bug無語一玩藍屏,刪掉,過了這么幾年才又玩)修改的話,其實也挺簡單的我查了下,網上沒怎麼有提到自己寫事件來修改科技速度。那我就發一個吧,p社游戲都大同小異第一步:編寫個event事件打開游戲目錄下的event文件夾,找到PoliticalEvents.txt文件,記事本打開在最下面添加如下語句:country_event={id=666666is_triggered_only=yestitle="改派是無敵的"desc=""picture="parliamentary_scandal"option={name="科研速度增加100倍持續3600天"add_country_modifier={name="wojiaozhubaoyu"ration=3600}}option={name="我良心發現,科研速度降低100倍持續3600天"add_country_modifier={name="wojiaozhubaoyu1"ration=3600}}option={name="還是不要了吧"}}}第二步,在common文件夾下找到event_modifiers.txt文件,用記事本打開在最下面添加如下語句:wojiaozhubaoyu={research_efficiency=100}wojiaozhubaoyu1={research_efficiency=-100}這樣就OK啦,進入游戲後用控制台輸入:event666666就可以happy咯網上的都是輸入什麼自帶秘籍(然後ai跟你一樣飛速科學發展,那玩個毛啊),還有修改游戲難度來改變科研速度,我去。不能自己隨時掌控,不喜歡,我這樣修改後,裡面的科技加速你可以自己根據需要改變,持續時間也可以根據需要自己改變。(科技加速程度修改下面的100數值,持續時間修改上面的3600數值)其他的問題,諸如科技的上限(我的榮光時刻版本上限是12級),初始領導力領導力的修改,ic的修改我就不再繼續寫了。有的可以從網上查到,有的就如我這個修改小教程,都是依葫蘆畫瓢。沒難度的,自己挖掘去吧
『捌』 鋼鐵雄心4多少緊張度
理論上只有百分之百,但是實際上顯示的時候可以無限
『玖』 鋼鐵雄心4平民人口M是指多少
million 百萬單位 10M就是一千萬 1B就是10億 1K是1000 10K是一萬
『拾』 鋼鐵雄心4 戰斗寬度多少比較好
先稍微簡單地解釋一下寬度。
寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。
這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。
但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。
這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。
至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。