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鋼鐵雄心3海軍怎麼編隊

發布時間:2021-01-08 09:10:48

鋼鐵雄心3,艦隊配置

1方案:如果是一個海權國家如英美,考慮到已經擁有了較厚實的基礎可以考慮版航母為基權礎的編隊,6重航母再帶上2艘戰巡和8驅逐艦正好組成個大編隊,航母負責轟炸,戰艦負責防禦。建議不用戰列艦因為會拖慢整體速度。
2方案:如果是陸權國家如蘇聯,民國包括大多數領導力不足的國家就出戰艦編隊吧,大編隊就用3戰列艦3戰巡10艘驅逐簡單有效。
有人也會考慮配置輕重巡洋配置,問題是血太薄造著也費勁而且領導力不足戰艦得不到升級戰鬥力也就差了。我喜歡第2個方案出些單艘不帶將領(海軍將領很寶貴海戰死了就沒了)的輕巡洋護航就夠了,遇襲的話派出大編隊支援決戰,即使是大航母編隊也不用怕,勝負五五開,看主力艦血少比較多,馬上撤不要死扛,往往場面輸了,戰果卻很輝煌。(注意海戰開始要把速度調低)

⑵ 鋼鐵雄心3如何編組軍隊

如和組建軍:
首先點擊一個師先創造一個軍(這時你點擊的師已經加入了軍但是軍的規模還很小才1個師)點擊其他師級單位,沒有加入上級單位的會有綠色箭頭(紅色箭頭是脫離上級單位),點擊箭頭會出現沒滿編(除了戰區司令部以外其他的各級別單位都是5個下屬滿編)各級單位的名字,點擊你要加入的單位名字既可。

如何組建集團軍:
同上只不過把師換成軍,把軍換成集團軍

如何組建集團群:
同上把軍換成集團軍,把集團軍換成集團群

如何劃分戰區:
這個問題注意了啊,戰區司令部只有2.0資料片里能自己劃分,原版和1.4是AI劃分無法控制的。
具體方法我就說下資料片里的辦法,點擊集團群創造戰區司令部,然後點擊戰區司令部,它的創造上級單位地方變成了劃分戰區區域,點擊後劃分戰區區域即可。版圖過大或多線作戰劃分多個戰區是很有必要的。

組建大規模軍團有什麼用:
1:主要是方便查找單位便於控制,而且可以偷懶讓AI幫你打天下。
2:上級單位指揮官的能力對下級單位有加成效果。比如:黨國最高統帥蔣介石 技能(進攻專家10%攻擊效率加成,防禦專家10%防守效率加成)繼承到集團群司令部,技能效果衰減50%(5%攻擊加成,5%防禦加成)。。。繼承到師部攻擊加成1.25%防禦加成1.25%。
指揮官等級效果:
1.戰區指揮官每一級等級減少下屬單位1%的堆疊效果
2.集團群指揮官每一級等級減少下屬單位5%補給消耗
3.集團軍指揮官每一級等級增加下屬單位1%組織度
4.軍指揮官每一級等級增加下屬部隊單位時間內1倍的增援幾率
(1)所謂增援,即在一場戰斗中,當一線部隊總寬度小於或者等於戰場寬度時,預備隊reserve在單位時間內有一定幾率增援到一線
(2)增援幾率之基礎值取決於單位當前組織度。組織度為0之單位,增援幾率亦為0。高組織度之單位,增援幾率高
(3)最終增援幾率=部隊基礎增援幾率*(1+軍長技能等級)
(4)增援幾率應為每小時之幾率,且為獨立事件
(5)戰場剩餘寬度越多,預備隊增援幾率越大
5.師指揮官每一級等級加所在師5%戰斗效率

恩恩,以上就是拉,碼了這么多字好累哦!能不能給點分撒

⑶ 鋼鐵雄心3榮光時刻,海軍用純BB+DD編隊大後期能搞定美國么,每個編隊多少船比較好

你有兩個問題,一個是BB+DD搞定美帝的大後期海軍是否可行,另一個是編隊船數。先說第專一個,海軍編組最好航程屬一致,DD一般會浪費BB的航程,而太平洋和大西洋和美帝海戰航程都很重要,再加上航母艦隊打BB刷組織度特別快,所以,這種打法一般是不能成功的。非要使用的話,建議海島大機場,大批海轟配合。關於第二個,是沒有統一標準的,戰術配置取決於戰略目標,最一般的說,就是單只艦隊不要有陣位懲罰,即小於16艘船,海戰時可以多支艦隊組合:具體的話,例如以護送登陸為目的,那麼就是CV+CL+TP的組合就可以了,運上岸最關鍵;以制海權為目的,那麼CV艦隊和BB/BC艦隊都是需要的,CV刷BB/BC補刀。

⑷ 鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的

編隊看學說的,海軍學說不一樣,編隊絕對天差地別,不僅如此,也要看國情和科技,時間段和敵人狀況的。這個太復雜,不好說清楚的,和人玩,就是那麼隨機的,跟著變化而變化,最適合就是最好的。和電腦玩為例,如果你用德國,你想海上有作為,就先行海軍吧,陸軍就那樣,本來很強了,給海軍讓點路沒什麼。你可以用德國這樣編隊,如果你用米妖這樣編隊,純粹找死的節奏。德國海軍可以這樣編隊。戰列巡洋艦獨立編隊,重型巡洋艦獨立編隊。編隊數量12-18-22-23多了懲罰會太嚴重。這個編隊也就是39到42年初的樣子。過了時間也就變化了。因為德國海軍可以39年末40年初具備滿組織度88比其他學說高出近乎一倍,士氣本來就是所有裡面最高的。附加旅防空必須的,因為敵人是航母,火控必須的,射程和威力,迷彩2必備的,決不能少,因為你要突入航母。-40能見度,戰列巡洋80.還有40能見度,驅逐艦還50呢,重巡就只有70-40還有30能見度,這是非常可怕的,作用2個,航母是在作戰,可是找不到目標,另外作用,憑借高30航速去襲擊20多節老舊航母,掐住對方非死即重殘。多編隊踢皮球,踢的丘吉爾想不開。為什麼不具懲罰要這樣編隊呢,戰斗效率雖然看起來損失了,可是火力其實是具有殲滅性的,這樣的編隊小而強,和輔助劑編組那是有堆疊代價的。
說不說效率損失那個高。這個時期要的是聚殲海軍空白期。登陸作戰。目的不同至於輕型航母的拉近作用,趕得上發展,可以有的。輕型航母不拖速度可以和這樣的主力艦隊編隊,威力強大。38年潛艇很弱的,然後44年了,提前研究價值不大,電動潛艇雖然可以,但是不是很強大。至於日本的那種大型潛艇,算了吧,性價比太糟糕了。德國後期編隊就又變了,高速護航,拖著重型火力,收割被輕型防空火力強大的艦隊末掉了性子了的航母編隊。德國生產大航母是胡鬧的行為,後期用潛艇海去換航母編隊也是想不開了。直接轟炸機開進港口,防空滿,加雷達,加戰斗機和轟炸機,航母來轟炸港口是作死,用驅逐艦去吸住攻擊完畢的艦隊,用戰列艦在其航母歸途上實施攔擊聚殲,連飛機也用上一起轟,你覺得航母攻擊港口能奏效嗎?如果航母先攻擊空軍基地那也是作死,其他地方的轟炸機炸,海軍層層圍毆,來而不歸。重型巡洋艦性價比很不錯,一個編隊必敗,2個3個呢,可以大量流水,航母生產要困難的多,主要30%能見度的重型巡洋一旦接近航母編隊是致命的。
德國後期,潛艇6-12-18單獨編隊,執行各種特殊任務,躲著驅逐艦航母點。有戰列艦就不用躲了,上去干吧。後期不執行聚殲任務,可以8個防空雷達輕巡洋,7個主力炮艦,外加3個輕型護航,18條一組,反潛用潛艇就可以了。優勢不用說。
艦隊存在成型後不好對付,中規中矩,組織度太高了。要是美國就復雜了,尤其對付這海浪學說。對付電腦可以,和人玩海浪的對戰,那就不是一條艦隊怎麼編組了,而是要如何編組小隊組成30條戰艦的組合了。不然鐵定被剋死了。主要准則是,高航速航母編隊,協同低航速能扛能開炮的小編隊,高航速小編隊如何保護主力艦隊,起碼要2個30組合配合作戰,不然航母學說沒了航母就悲涼了。那東西不是你想有就來的。一旦失去,海軍空白期就會是個漫長的慘淡時刻。

⑸ 鋼鐵雄心3的海軍要怎樣編隊才是正確的

3代的航母被削弱了...不能致命..基本是在正式交火前磨光敵人組織度的
海戰主力還是專BB(戰列艦)
如果是大屬陸國家,BB為主力編隊就夠了
如果想打造一支藍水海軍,航母還是需要一點的,不然BB艦隊在遠海對上航母混編的艦隊是很吃虧的
在ic足夠的條件下(用大國,100+ic投入海軍的話)
BB艦隊:4BB+4CL+2DD
CV艦隊:2CV+3BB+4CL+2DD
敵軍太強就兩三個艦隊一起上
當然你可以按照你的習慣加以更改...只要輔助艦是主力艦1~2倍,總數別超過18艘就行了(不然堆疊懲罰太大)
主力艦中只造CV和BB就行了...其他都沒什麼用,雞肋...

⑹ 鋼鐵雄心3如何把兩艘戰艦編到一起

1.編艦隊很簡來單,首先,自兩艘或更多艦船必須都是有你控制的而沒有委託給電腦。接著,把想要合並的艦隊紛紛開入一個海域或者港口,然後用滑鼠在海域或者港口描一個框。最後,在選中所有想要合並的艦隊後按那個 「→ ←」 就會合並了。
2.裝甲師上不了船:先選擇運輸船,看看上面顯示最大載重多少。再選擇裝甲師,看看重量是多少。運輸船的載重必須大於或等於裝甲師的重量才可以使裝甲師上船。如果運輸船裝不下,那就多造幾艘,然後把它們都合並起來再去裝那個裝甲師。(另外,裝甲師重量比一般步兵或民兵師的重量都要大)

⑺ 鋼鐵雄心3各級編隊問題

新建軍:一個沒有編制的師,點下面兩個按鈕(左邊是納入已有的指揮系統,右邊是新建一個)右邊那個建一個軍,然後會生成一個軍指揮部HQ。再點下這個HQ,點左邊那個加入最高指揮部。

⑻ 鋼鐵雄心3求航母編隊。

鋼鐵抄雄心3的航母被削弱了,一般襲我都是以戰列艦為主力的海軍編隊。

不過在遠海作戰只有戰列艦的編隊遇上航母混編艦隊會很吃虧。我一般都是兩艘航母+三艘戰列艦+三艘輕巡洋艦+五艘驅逐艦,你也可以根據需要適當改動但總數不能超過十八艘不然疊加懲罰會很嚴重。

⑼ 鋼鐵雄心3陸軍編隊

HQ帶部隊在除了HQ只剩一個旅的時候就會出這種問題,加一個旅進去之後就可以整編

⑽ 鋼鐵雄心3海軍使用問題~!

1.「巡邏」不只是單純的偵查,也會攻擊但海戰不同於陸戰只有一定機率遭遇才回會發生戰斗答.
2.「攔截」不限攔截離基地較近的海域,是看你艦隊的最大航程距離.
3.「攔截」「巡邏」都可攻擊對方的補給船,但一樣只有一定機率遭遇才會發生戰斗.
4.航母的用法跟一般艦隊一樣,只有艦載航空兵可長距作戰.
5.只要一群航母其它艦隊都是垃圾,海戰時艦載航空兵會先長距作戰,之後才炮擊.

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