① 紅色警戒3問題
起義時刻 最新公布的《起義》封面來源於http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56657
發行商電子藝界(EA)今日宣布,去年十月上市的《命令與征服:紅色警報3》將在今年三月份迎來第一個僅以網上下載形式發布的資料片。具體發售時間為3月14日。
這個獨立資料片標題為《起義》,將包含每個陣營各4個的迷你戰役,還有一個講述旭日帝國特種兵尤莉子來歷的額外戰役。
《命令與征服:紅色警報3:起義》同時還會引入「指揮官挑戰」,這個特色內容讓你在不同領土不同難度多達50個挑戰關卡中與9大指揮官一試身手,每人都有自己的個性和游戲規則。
在真人電影方面,傑瑪·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者註:扮演伊娃·麥肯納]和伊娃娜·米莉塞維奇(Ivana Milicevic) [征服者註:扮演達莎·費多洛維奇]將在回歸演員之列,其餘演出陣容很快將陸續公布。
「《起義》在很多方面來說都是來自C&C社區的回饋結晶,」EALA高級製作人Amer Ajami說,「我們正在為玩家帶來超乎他們想要的——更多快速、流暢、有趣的游戲過程,更多在RA3裡面沒說完的故事,以及更多好萊塢頂級演員的精彩表演。同時,我們也很激動能夠為游戲注入新的活力,包括新的單位和指揮官挑戰,這是玩家們磨礪技術、深入戰斗的好途徑。」《紅色警報3:起義》的開發消息宣布後,EA洛杉磯的社區經理Apoc和開發團隊的其他成員,在接受媒體采訪以及官方論壇的發言時,吸取了去年公布DRM加密後缺少有效溝通和信息發布的錯誤,面對玩家的種種疑問,及時做出了准確回答:
1、《紅色警報3:起義》是一款獨立運行的游戲,不需要原版的《紅色警報3》。
2、《紅色警報3::起義》包含了傳統的遭遇戰模式,玩家可以在大量新增的遭遇戰地圖上對抗電腦AI
3、《紅色警報3:起義》聚焦游戲的單人戰役和遭遇戰,並不包含雙人合作和聯機游戲的內容,因此不會對《紅色警報3》的多人游戲造成明顯的影響。至於多人游戲部分,未來將通過類似《起義》的方式推出相關資料片。
4、EA洛杉磯將會全力提供對《紅色警報3》的補丁和技術支持,推出各種官方錦標賽,《起義》中新增的遭遇戰地圖也將在未來通過補丁的方式,陸續添加到《紅色警報3》中
5、Apoc暗示開發組並不急於添加第四陣營,而是先帶給玩家新的單位和地圖,其中專為尤里子量身定做的迷你戰役,將會包含一些「玩家從未在C&C游戲中看到過的內容」。新增的「指揮官挑戰模式」將包含50多個挑戰任務,類似於擁有各種目標和挑戰的迷你戰役
6、《紅色警報3:起義》將首先通過EA商店提供數字下載,但是EA洛杉磯強調這部游戲也會推出普通的零售版(很大可能是光碟載體,也有可能是類似點卡的方式,玩家購買專門的游戲下載卡後通過網路進行下載)
7、《紅色警報3:起義》已經在EA網路商店全面開放預定,售價為19.95美元或者19.99歐元(征服者註:這樣的價格安排,再次證明歐版游戲為啥在國內不受待見了)
8,女歌手聖潔凡蕾絲將在 《起義時刻》中演出。
http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProctDetailsPage&SiteID=ea&Locale=en_US&ThemeID=718200&proctID=110709700
[編輯本段]新增單位
升陽帝國
弓箭少女
定位:防空/對地步兵
訓練總部:北海道真宗弓道寺 所屬國:日本 戰場訓練地點:帝國速成道場 信條:「迎接敵人的是我們的滿弦弓」 配備:>「空殺」二式巨弓 >充能保護手套 >多功能目鏡 >提供最佳靈活性的輕身裝甲>激發忠心的作戰准則 作戰摘要: 戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於弓箭少女的情報:
小弓辦大事——弓箭少女武器的傳統外形是非常具欺騙性的,實際上它發射出去的與其說是箭還不如說是激光制導穿甲火箭還更像些。和坦克殺手的等離子切割炮又不同的是,少女們的巨弓可以有效對付步兵、飛機和其他輕裝甲目標。 [這是在暗示坦克殺手混上她們就可以掃全圖么……]
穿心刺骨雨——弓箭少女們受過訓練使用特殊的充能弓箭,可以在半空分裂成狂風驟雨般的一片白熱飛矛,這樣一次散彈雨可以抹殺大群的步兵,不過對別的東西就沒什麼用處了。少女們發射這些較重的武器前必須短暫充能。
進樓有特「長」——由於今時的戰爭里頭流行巷戰,大多數現代步兵都受過在進駐建築中作戰的訓練。弓箭少女們尤其深諳此道,她們在進駐時可以在比平時更遠的距離外擊落敵機。
專業多面手——雖然弓箭少女們可說是旭日帝國步兵力量中最全能的單位,他們和男兵相比在數量上還是處於劣勢,所以部署代價較為高些。她們偏低的射速是另一個應該拉上其他步兵作戰的理由。
超巨堡壘
設計用途:對地/重型炮擊 製造方:天使財閥 [Tenshi = TENzai + SHIrada,即天齋健二所屬的機器人家族+白田直美所屬的造船家族] 原產國:日本 量產方:帝國船塢 關鍵指標: >自優化「GIGA」CPU核心 >多向海/空推進器 >白田350毫米主炮(×8)>天齋VX型脈沖導彈(×4) >神息裝置隨著帝國戰敗之日的迫近,頂尖軍火商們聯手起來,把他們各自最強也最昂貴的武器和人工智慧系統整合到最後的項目中:超巨堡壘超巨堡壘最初被當作是兩種完全不同的平台,現在確信這是一座能變換成兩種截然不同模式的平台:一種是巨大的海上堡壘,填滿了超過半打的重型艦炮和多具獨立追蹤的導彈系統;還有一種是天空堡壘,形似一張巨臉,在「嘴」部安裝了叫做「天神吐息裝置」的武器。是天齋機器人公司和白田船業公司的強制聯姻讓這一切變為可能,總有一天這會被認為是戰後帝國所做的最古怪的東西之一,另外,這也可能被作為是軍用機器人的巔峰之作而被萬世膜拜。白田船業的先進武器、復合裝甲、還有浮島要塞的水面運動系統和天齋機器人最精密的AI和兩級形態變換系統無縫結合起來,成就了這件絕世武器。項目的直接負責人都是匿名的,很可能已經身故;一些同盟國官員甚至懷疑這座電腦驅動的超巨堡壘是那些拒絕認罪的戰犯的傑作。作戰摘要: 戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於超巨堡壘的情報:
雙重變形——就像旭日帝國幾種小得多的人工輔助機器人,超巨堡壘擁有兩種截然不同的形態。作為海上堡壘,它可以擊敗敵人一整支艦隊、轟炸海岸線、或者攻擊空軍編隊。作為天空堡壘,它可以用一種叫做神息裝置的東西毀滅地面上應該是任何東西。要是什麼東西在天空堡壘變形回海上模式時呆在那大頭下面,會被直接壓扁的。
真夠巨的——在超巨堡壘面前,其他所有現代兵器都變成玩具似的,包括蘇盟海軍中最大的船隻也是如此。因此它被認為應該是緩慢且不可撼動的。它體內眾多冗餘的系統據說會不斷地進行自我維護與修理。 [這是說這東西還像天啟、基洛夫它們那樣自動補血嗎……]
造價高昂——在超巨堡壘的開發過程中,原本幾乎無限的研究經費逐漸演變成了赤字。根據資源評估,世上存在的這些大怪物的數量應該十個指頭都數得過來。
納米拼裝——超巨堡壘那體積遠遠不是帝國船塢能像造普通戰艦那樣弄出來的,所以它必須通過像建造帝國船塢所用到的那些納米核心一樣展開得來。要是納米核心被提前幹掉,超巨堡壘自然毀於一旦。
鋼鐵浪人
設計用途:反裝甲機器人 [呃,比鬼王少了「先進」兩個字]
製造方:天使財閥 [如同以前介紹所說,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天齋健二所屬的機器人家族+白田直美所屬的造船家族]
原產國:日本
量產方:帝國機械工房
關鍵指標:
>波動大刀
>生物調節儀
>皮下神經控制介面
>暴力抑制器
>嚇人用的惡鬼外甲
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鋼鐵浪人的情報:
波動大刀——鋼鐵浪人和其他帝國部隊不同,因為它的特長是白刃戰,這些人工輔助機器人對敵人裝甲師非常有效,但首先需要接近敵人,能量武器才派得上用場把敵人切塊剁絲。波動大刀一砍就能嚴重損毀集中在一起的多體敵人。
排成一線——鋼鐵浪人並非全無間距攻擊能力,波動大刀積蓄著一股能量,可以在武器大力插進地面時被釋放出來,這動作將打出一到灼熱的能量波直線殺傷鋼鐵浪人前方的一切物體。
流星大步——雖然鋼鐵浪人論體型上僅次於巨大的鬼王戰斗機甲,它的步速卻顯著地快,想占射程便宜的裝甲部隊最好不要浪費他們的第一炮。 [開完一炮就沒機會了……]
人海控制——浪人們的波動大刀實在太大,對步兵這樣的小體積目標缺乏效率,不過即便如此,任何人都還是會被巨大的力量掀翻在地,成為待宰的羔羊。
盟軍
冷凍軍團兵
定位:高級對地步兵
訓練總部:維也納未來科技公司天氣控制分部 戰場訓練地點:盟軍新兵訓練營 信條:「我們喊『定住』的時候,我們就那個意思。」 [註:美國口語常用freeze(凍住)表達叫人不許動的意思,尤以警察使用頻率為甚……] 配備: >「霜寒」式冷凍炮>動力噴氣包 >苔原護足 >X-1「本能」式單兵裝甲 >布魯克林-費爾牌贊助的太陽眼鏡
「軍團兵」計劃的一個吸引人之處是它「非暴力」的解決沖突方式,冷凍軍團兵擯棄了一切傳統武器而訴諸一款半固定式的「冷凍炮」,所用科技吸納自未來科技公司自己的冷凍直升機設計,此裝置能迅速吸收前方一個圓錐形區域里99%的熱量,實質上就是令到周圍的一切瞬間冰凍。這效果來得是如此突然,生命體會進入一個神志清醒但不能動彈的狀態,方便把他們禁錮、收集起來,日後將其復活接受快速、公平的戰爭審訊。
作戰摘要: 戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於冷凍軍團兵的情報:
冷凍武器——冷凍軍團兵可以用冷凍炮讓一整個班的敵人乖乖留在原地,這武器可以快速冰凍地面目標,下至無保護的步兵、上至一整個工廠或者裝甲師。被凍住的物體無法移動且極端脆弱。
竟是兩棲——他們看上去到了水上就會像石頭一樣往下沉,但冷凍軍團兵卻能夠溜冰一樣橫越水面。只需速凍他們腳下的水(感謝未來科技公司創新的苔原護足),冷凍軍團兵便能在海面上也找到落腳之處。
凌空一腳——冷凍軍團兵背後的噴氣推進裝置中儲存的熱能可以用來進行短距離飛行和其他戰術。由於他們裝甲的質量,冷凍軍團兵通常會狠狠地落地,並可以作近身作戰之用。
錢包空空——「軍團兵」計劃屬於盟軍和未來科技公司諸多合作項目之一,而賬單卻分攤到了申請使用這些精英特種部隊的戰地指揮官的頭上。好在,少量冷凍軍團兵就已經足以抵一個步兵排了。
先驅者炮艇機
設計用途:高級支援轟炸機
製造方:未來科技公司
原產國:荷蘭
量產於: 盟軍空軍基地
關鍵指標:
>120mm撞擊加農炮(×2)[譯註:就是盟軍超武那種玩意]
>25mm消滅者鏈炮
>機載質子撞擊燃料電池
>三重加強的渦扇引擎(×4)
>掃描和通訊組件
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於先驅者的情報:
撞擊加農炮——依靠質子撞擊炮的巨大威力,撞擊加農炮能夠屠殺敵人的裝甲師和建築。撞擊加農炮的第一炮幾乎永遠能正中目標,但後續射擊會因為過熱和後坐力而產生些許偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸會讓小小的誤差不再(也不可能)重要。
機鼻鏈炮——如果先驅者遇到需要「收拾殘局」的情況,或是腳下有需要優先照顧的目標,它可以切換到25mm消滅者鏈炮來完成這些工作。鏈炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度與極高的射速來彌補。
保持盤旋——先驅者炮艇機的一個特點就是必須時刻保持運動,哪怕是在攻擊時也是如此。由於撞擊加農炮安裝在機身右側,使得它在開火時一般向順時針方向飛行。因此,先驅者在進行突擊時會把自身暴露在大量防空火力之中。
一分貨一分礦——先驅者炮艇機毫無疑問是盟軍兵器譜中最昂貴的一員,造價甚至比航空母艦還高。此外,只有獲得最高級別許可等級的戰地指揮官才能夠呼叫這種飛機,而且未來科技公司需要通過部署區域的防衛局來搜集運行數據。
平息者自行野戰火炮
「平息者」
用途:先進重型火力壓制
設計:未來科技公司
原產國:荷蘭
量產方:盟軍重工廠
特徵裝備:150毫米可收縮加農炮, 兩挺7.62毫米機槍,4具全地形氣墊推進泵,全息目標指向儀,「火雞(!!)」式火炮展開系統
戰場信息:
巨型大炮——平息者最重要的特徵就是它的雙管火炮部件,凸現了它作為現今使用的地面火炮平台中最長的射程及最強的火力。沒有很多東西能承受巨型大炮單單一發炮彈,火炮可以粉碎敵人的防禦,軍事設施和部隊。因為它的爆炸半徑和85%的命中率,當面殺傷可以被接受時,巨型大炮是最佳的武器。
全地形適用性——平息者能跨越任何地域,包括水面,而且速度頗佳,噪音輕微。它的小型機槍能在移動過程中保護機槍手,360度全方位的覆蓋使之免受敵軍的火力侵襲。平息者只能在平坦的地面上展開大炮。
早期可得——部分未來科技公司富有競爭力的主張涉及到使平息者比雅典娜火炮更容易獲得。比如說,平息者在更低的許可水準下就能為指揮官所用。不過仍在試驗中的平息者相對地較貴,並且只有盟軍國防部建築出現在當地來採集戰斗數據及與未來科技公司保持聯系後才能提出徵用申請。
已知問題——雖然擁有雙管小型機槍和不錯的裝甲,平息者既不能在近距離上對付重型載具,也不能對敵人的空軍作出回擊。因此,它最好被用於保護良好的後排。還有,值得注意的是平息者的全息掃描儀(瞄準時地面出現的光靶)能被敵我雙方發現。在距離光靶過近的兵力被強烈建議立刻撤出該區域。
蘇聯
研磨坦克
設計用途:高級對地車輛
製造方:框架建築公司
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯重工廠
關鍵指標:
>鎢合金錶面研磨筒
>裝甲頂蓋
>氣冷引擎組件
>水敏式浮筒
>清潔工具儲藏間
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於研磨坦克的情報:
吞噬天地——雖然缺乏傳統武器,但研磨坦克可以迅速磨爛任何地面目標。一般來說,目標越大,研磨坦克把它撕爛嚼碎所需要的時間也更長。當研磨坦克開工時,被它吞噬的犧牲品可是毫無反抗之力的。
加速沖鋒——通常研磨坦克並不是紅軍最快的車輛。為了更好的完成任務,一個工業強度的渦輪增壓器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因為散熱問題,研磨坦克無法長時間維持這種速度。
水深火熱——正是由於它是山寨品,研磨坦克結合了蘇聯礦車的部分配件,使得它如此龐大也能擁有兩棲能力。這可能是研磨坦克最不出所料的設計了:蘇聯知道他們需要一種可以用於突破交戰水域,為後續部隊殺出一條血路來的重裝甲戰斗車輛。
轉向噩夢——雖然研磨坦克比主戰坦克速度還快,但由於軸距問題它的轉向可不輕松。這就意味著較小的敵人有時可以依靠機動性躲過被撕成碎片的厄運。而蘇聯戰略家提供的解決辦法就是,用更多的研磨坦克排成一列橫線碾過去。
生化步兵
譯註:首先要表明一下的是,這個單位和二代的輻射工兵是同名的,不過原名Desolator並沒有輻射、生化什麼的意思,所以僅就其武器進行名稱翻譯。
設計用途:高級反人員步兵
製造方:鄂木斯克實驗科學部
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯兵營
關鍵指標:
>死亡噴沫管(×2)
>潑濺槍
>防碎毒液罐
>裝甲防毒面具
>電池供電的維生系統
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於生化步兵的情報:
恰如其名的死亡噴沫——生化步兵使用一對加壓喉管噴射出致命毒液作戰,那些劇毒可以讓人幾乎立即骨肉分離——字面意思,而骨頭也會在一陣子之後化掉。因此,這種非常規武器對活體目標的威脅被認為遠大於子彈或者炸彈。
融化裝甲的潑濺槍——生化步兵對裝甲車輛也有絕活,從它們濺射炮中發射出來的團狀腐蝕物不僅會阻塞機件(從而減緩移動速度),還會作為死亡噴沫的催化劑。本質上,一旦車輛被「潑濺」了,它就會像陷入沙灘的胖子一樣容易被死亡噴沫幹掉。
近乎傷害免疫——生化步兵對各種不同毒物的抵抗力有一個喜人的副作用,就是讓他們幾乎不會感受到普通疼痛和身體創傷。這不是說這些人沒有疼痛感覺,他們只是早已習慣了體驗「持久的負面感覺」。
昂貴的實驗——戰後,實驗科學部不顧一切地把所有剩餘資金都投入到了研製生化步兵裝甲和武器中去。雖然結果證明是有效的,但這些部隊的相關花費還是限制了他們的數量。
收割機甲
設計用途:對地/防空機甲
製造方:實驗科學部
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯重工廠
關鍵指標:
>PKX40榴彈發射器 (x3)
>喀秋莎火箭炮
>加壓腿部活塞
>可選獨立懸掛
>嚇人用的鯊魚嘴塗裝
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於收割機甲的情報:
渾身是炮——收割機甲從蘇聯的過量生產中獲益良多,所以它才一次過裝了那麼多爆炸性武器。三門榴彈發射器和頭頂的火箭發射架從戰鬥力來說已經是過頭的了,這還讓收割機甲能同時攻擊地面和空中目標。 [譯註:雙武器同時對空對地,似乎是RA2天啟黨的怨念起效了]
價格牛B——由於供應短缺而且裝了那麼多武器,收割機甲造價頗貴,甚至超過了一台蘇聯主戰坦克。雖然大多數蘇聯單位都被認為是專業且高效,收割機甲看上去卻是全才。
原始跳躍——就像鐮刀機甲那樣,收割機甲可以進行遠距離跳躍。然而和鐮刀又不同的是,收割機甲這一跳就能把腿給跳斷了,從此以後就是當炮塔的命。由於重量遠超鐮刀,收割機甲可以在著地那一下子踩爆幾乎任何東西,使得原始跳躍的潛在價值可能蓋過了不良後果。
堅固炮台——失去腿之後,收割機甲除了不能移動之外還是維持著戰鬥力的,它可以向任何方向攻擊。而由於原始跳躍通常會把收割機甲的座艙一半塞進地里,它在這個狀態的防禦力會得到提升。
迫擊炮摩托
設計用途:輕型炮擊單位
製造方:克拉斯尼摩托廠
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯兵營
關鍵指標:
>1100cc 兩缸發動機
>裝甲載人跨斗
>可折疊「便攜迫擊炮」
>防火燃燒瓶酒箱
>帥氣的軍綠色塗漆
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於迫擊炮摩托的情報:
燃燒瓶陣風——雖然迫擊炮摩托的名字來源於它最重的武器,坐在跨鬥上的炮手卻傾向於使用莫洛托夫燃燒瓶來做打帶跑攻擊,因為這樣摩托無須減速。這些人似乎非常懂得在飛車途中扔出一個個著火的瓶子,炸人技巧比普通蘇聯動員兵顯然來得高。
便攜迫擊炮——迫擊炮摩托最強最遠的武器需要剎住車來使用,以極佳的命中率拋射出爆炸彈頭。它們用來炸毀固定防禦實在太有效了,不過炮手最好讓第一炮發出去得有價值。 [因為打完一炮他們就要有覺悟被炸飛么……]
飈車無極限——或許迫擊炮摩托最要命的地方是它的速度,在一個出色司機的手中迫擊炮摩托真的可以圍著敵人繞圈圈。據說,為了練習在最高速度下掌控車輛(也為了提高同志們的士氣),摩托車手們經常和恐怖機器人比賽斗快。
兵營新特產——迫擊炮摩托是唯一足夠小到能從兵營裝配維護的車輛,然而,還是需要本區域建有蘇聯重工廠來提供替換零件、燃油和彈葯。
② 紅警3中蘇軍什麼武器可以打敗鋼鐵浪人
首先要防止電腦的學習功能
就是連續VS電腦游戲的時候(挑戰、遭遇戰),AI會學習玩家使用過的基本戰法
雖然剛開始不見得顯示的出來,但連打上10多場就會很明顯
因此,當該死的AI麻煩到無法取勝的時候,關閉游戲再開始,AI的學習能力就清零了
對於鋼鐵浪人,就是用蘇聯,因為初期的時候沒有強力空中單位,其它兩陣營的地面單位根本沒辦法
鄙人用的蘇聯鐵錘海戰術
本關有幾點可以利用,就是
1)敵方的地面裝甲單位只有鋼鐵浪人,剩下就只是步兵,而且一般每批進攻鋼鐵浪人其實並不多
2)敵方主基地防禦比較脆弱,基本上10輛鐵錘就可以以很小的損失推掉一家
3)敵方步兵主要是射箭的比基尼AV女,斗笠男很少
所以,暴鐵錘坦克,對付鋼鐵浪人的戰術就是移動+吸血光線
前者是這樣的,鋼鐵浪人的攻擊力雖然高,但攻擊距離很短,跑的比鐵錘又快不了多少
後者的話可以延長鐵錘的生存時間,更重要的是射程比普通射擊還要遠
所以只要你的部隊別停下來,就會發現鋼鐵浪人只能追著你的部隊跑又打不著,最後活活被鐵錘海敲死
而遇到比基尼AV女,一路碾死就可以了
基本上坦克數量超過10輛,同時過來4個鋼鐵浪人都不會有大損失,而且移動指揮也不難
唯一就是初期可能有點麻煩,建議先用工程師搶了基地左邊的那幾個中立設施
這樣初期進攻的鋼鐵浪人就會先去攻這幾個目標,利用這段時間多攢幾個鐵錘就安全了
然後,給你的主力鐵錘坦克群編組,讓2/3的坦克以上的開啟吸血光線
而主基地那邊就利用下坡的優勢,使用4~5輛鐵錘配合少量步兵碉堡守口
事實上只要你開始進攻,大多數鋼鐵浪人就都會被吸引到主力部隊那邊,基地方面的威脅不大
而且你可以讓戰爭工廠的集結地定在坡口上,然後連著點生產20+個鐵錘……不用管了
目光主要放在進攻主力即可
然後主力部隊首先直撲下面或者上面的兩家(左邊那家基地要大一些,直撲的話兵力要更多)
等敲完一家後,讓主力和自己家門口聚集的第二批鐵錘坦克群合流,去強奸下一家……
或者:
用日升,天狗+直升機速推能搞定幾乎所有的任務,除了那幾關不能用空軍的
用蘇修,那就爆雙刃從死角鑽進去,把兵工廠、基地和兵營幹掉,就算部隊全滅也無所謂了
希望對你有所幫助!
③ 鋼鐵浪人怎麼用
使用技巧:
①運用鋼鐵浪人可以在規定時間內通過紅色警戒3起義時刻指揮官挑戰「回衛星終結站」答一關。它可以高速移動躲開對方的衛星墜落和火炮機車的迫擊炮,同時其普通攻擊和技能攻擊都對建築物具有較高的攻擊力。另外,由於鋼鐵浪人是近戰單位,敵方如用迫擊炮轟擊,會對鋼鐵浪人正在攻擊的敵方單位造成嚴重誤傷。佔領地圖中的中立車庫可以使鋼鐵浪人無視對方的哨兵槍。
②使用鋼鐵浪人一定要升級「光榮自爆」,萬一鋼鐵浪人被打爆,可以對周圍的敵軍單位造成嚴重傷害。
③相對來說,在實戰中鋼鐵浪人比他大哥鬼王要實用一點,尤其在比賽中,因為比賽的時間都比較短,我們知道如果可以到T3科技,一個鬼王打不過一個天啟,5個鬼王就可以打過5個天啟,但是鬼王造價過於昂貴,因此大批量生產只能是人機對戰,這個時候鋼鐵浪人就明顯占優勢。
④ 紅色警戒3起義時刻平民建築物代碼
====
盟軍
====
DDFC28DE
警犬
139CBC97
維和步兵
9C5D3BB8
標槍兵
E1E9179B
工兵
4AA5D515
間諜
EA8F676B
冷凍兵團
[
啟義時刻中單位
]
53E0EB12
譚雅
2A196E71
采礦車
4068B3D7
激流
ACV
BB06395A
多功能步兵戰斗車
07B91527
守護者坦克
D48ED838
雅典娜炮
52BFE9C5
幻影坦克
C04A61DC
平定者
[
啟義時刻中單位
]
8BEAB78D
未來坦克
X-1 [
啟義時刻中單位
]
28DA574E MCV
B74F8348
維和轟炸機
3C82B910
阿波羅戰機
509D5101
冰凍直升機
83D5A86B
世紀轟炸機
3D6832A4
先鋒武裝戰艇機
[
啟義時刻中單位
]
8ACA3F75
海豚
2E211A99
水翼船
5AE534FC
突擊驅逐艦
09705D80
航空母艦
====
蘇俄
====
33026FA1
戰熊
19AB11AF
徵召兵
2C358C61
防空部隊
A08AABD3
戰斗工兵
8E9ED5CC
火炮機車
[
啟義時刻中單位
]
3E11865D
磁爆部隊
59052E2F
化學部隊
[
啟義時刻中單位
]
174F874F
娜塔莎
F6DAC2A4
采礦車
BB686AE1
史普尼克勘查車
D741D327
恐怖機器人
60F0B4E9
鐮刀機甲
522BCB61
牛蛙載具
0257E867
收割機甲
[
啟義時刻中單位
]
94B3590B
鐵鎚坦克
68672EEF
粉碎者
[
啟義時刻中單位
]
821381DE V4
火箭發射車
9E45383C
天啟坦克
AF4C0DA5 MCV
911C7E98
磁爆坦克
(
特殊單位
)
40ACAD6D
雙刀直升機
7F54CED1
米格戰機
FFA811AE
基洛夫飛船
AFF62E78
磁爆快艇
8D0A384A
阿庫拉潛艇
BCEF51B9
無畏戰艦
====
升陽
====
C6B3F8AA
發電廠核心
57F07A3A
道場核心
FF4A8B60
礦石精練場核心
A02E31D3
機甲工廠核心
F0455D99
碼頭核心
78D3E32C
電腦主機核心
1F496B6B
防衛者核心
2412FB82
塔樓核心
5FC93021
奈米蟲群核心
5C1C0F0F
毀滅裝置核心
12E7D7A4
爆裂機械人
0FB02C55
帝國武士
7D0549DD
坦克殺手
20DBDFCC
工兵
C9E24BAF
弓箭少女
[
啟義時刻中單位
]
A768E216
忍者
D81C1012
火箭天使
6586A5A0
奧米茄百合子
92CDE50F
采礦車
1791E072
迅雷運輸載具
C3986ED4
天狗機械人
CEB7DA1F
海嘯坦克
6E8C5FFF
打擊者
VX
7B862459
鋼鐵浪人
[
啟義時刻中單位
]
90B81D3C
波能坦克
59908E62
鬼王
1C2EF767 MCV
CEDA61FD
長槍迷你潛艇
B142DEC6
海翼
1A2CA9AB
薙刀巡洋艦
FC5E3314
將軍戰艦
CABF0882
超級要塞核心
[
啟義時刻中單位
]
30A862D6
超級要塞
[
啟義時刻中單位
]
----------------------------------------
====
建築物
====
61A093F6
盟軍基地
C16FF13F
蘇俄基地
356FA3A9
日升基地
D20CC8DE
納米科技電腦主機
CA9257EB
科技中心
B7377639
戰斗研究所
5B3008B7
空軍基地
D25BB962
機場
524BBD01
超級反應堆
A01D437D
壓碎起重機
D6D22475
納米蟲群巢穴
FD87E82A
超時空傳送儀
D20552E1
鐵幕
5D02B20C
日升礦石精煉廠
8ECE261C
盟軍礦石精煉廠
04F32965
瞬息道場
509BD329
新兵訓練營
80D4EA1E
兵營
A689B39A
機甲工廠
8209C058
裝甲工廠
D50C222E
戰爭工廠
這是都知道的
還有將軍儈子手,真空內爆彈
⑤ 紅色警戒3起義時刻怎麼下修改器
紅色警戒3起義時刻下修改器的方法如下:
下載紅色警戒3起義時刻33項屬性修改器,網路搜索自行下載。
打開網路,輸入《紅色警戒3起義時刻》修改器,回車,即可搜索到。
進入游戲之後再打開修改器。
====升陽====
C6B3F8AA 發電廠核心
57F07A3A 道場核心
FF4A8B60 礦石精練場核心
A02E31D3 機甲工廠核心
F0455D99 碼頭核心
78D3E32C 電腦主機核心
1F496B6B 防衛者核心
2412FB82 塔樓核心
5FC93021 奈米蟲群核心
5C1C0F0F 毀滅裝置核心
12E7D7A4 爆裂機械人
0FB02C55 帝國武士
7D0549DD 坦克殺手
20DBDFCC 工兵
C9E24BAF 弓箭少女 [啟義時刻中單位]
A768E216 忍者
D81C1012 火箭天使
6586A5A0 奧米茄百合子
92CDE50F 采礦車
1791E072 迅雷運輸載具
C3986ED4 天狗機械人
CEB7DA1F 海嘯坦克
6E8C5FFF 打擊者VX
7B862459 鋼鐵浪人 [啟義時刻中單位]
90B81D3C 波能坦克
59908E62 鬼王
1C2EF767 MCV
CEDA61FD 長槍迷你潛艇
B142DEC6 海翼
1A2CA9AB 薙刀巡洋艦
FC5E3314 將軍戰艦
CABF0882 超級要塞核心 [啟義時刻中單位]
30A862D6 超級要塞 [啟義時刻中單位]
DD82549E 百合子??
6E845A3F 百合子??
0C3331DF 百合子??
⑥ 求終級動員令,紅色警戒3 win7 32位修改器
親 請使用這款;
⑦ 問紅色警戒3旭日帝國的鬼王機甲和鋼鐵浪人有哪些單位可以相剋。
盟軍用復空軍單位完虐制,步兵單位用大量的冷凍軍團(這個不會被壓死)。坦克單位只能用大量的幻影坦克散開攻擊因為浪人是范圍攻擊如果集中那損失會很大。蘇軍用雙刃完虐。步兵單位用磁暴和化學部隊這兩個單位都是狠角色(磁暴要合理運用「f」技能)坦克單位可以用研磨坦克只要被它磨上任何單位都只能死(「f」技能的使用是關鍵)小蜘蛛兩、三個一組一個用束縛光線控制它移動一個做破壞。帝國的VX空中形態和小天使完虐。帝國的戰車和步兵對鬼王和浪人基本上都是雞肋!祝樓主游戲愉快!
⑧ 我的紅色警戒3怎麼沒有鋼鐵浪人啊
提問者下載的應該是紅色警戒3原版的 在原版里是沒有這些單位的 起義時刻屬於紅色警回戒3的資料片 增加了數個答新的戰斗單位 如鋼鐵浪人 超級要塞 先驅者 粉碎者等等 如果想下載這個版本的紅色警戒3的話 在網路搜索一下就有了 游戲下載程序最小 應該在4GB左右 如果是刪減版的 也要2GB左右吧
就這些 希望對提問者有所幫助吧
⑨ 紅色警戒3作弊碼或作弊器
親,紅警3沒有作弊碼的,這是紅警3原版33項屬性修改器,希望能解決你的問題,望採納!