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鋼鐵雄心4通用焦點怎麼

發布時間:2021-01-08 10:12:46

鋼鐵雄心4 焦點樹研究完了怎麼辦

那就不研究了唄~實際上有的焦點樹很坑點沒啥用的完全可以直接不研究了...

㈡ 鋼鐵雄心4怎麼重設沖突國家焦點

二選一的,沒辦法選擇兩個,就是你走的路線。沖突的技術倒是可以靠MOD,焦點真沒見過

㈢ 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用

控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」 打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。

主要秘籍代碼

research complete 第一項科技研發完成

research complete 第一項科技研發完成

manpower 增加人力

research all 所有科技研發完成

XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗

instantconstruction 建築瞬間建造

allowdiplo 外交無條件

fow 去除戰爭迷霧

debug_nuking 核彈

tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼

annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家 例:annex jap 吞並日本

tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra

delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊

add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由

remove_core(省份代碼)去除省份核心

research complete 第一個研發槽的科技研發完成

research all 所有科技研發完成

manpower 增加10M人力

XP 三軍經驗各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果

hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視

fow 去除戰爭迷霧

tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降

instantconstruction 無限建築

以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效

下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。

Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用

instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造

allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰

yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等

(3)鋼鐵雄心4通用焦點怎麼擴展閱讀:

娛樂代碼:

debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊

winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打

time 查看系統時間

nextsong 換下一首配樂

event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大

resign 退出遊戲

fullscreen 全屏

㈣ 鋼鐵雄心4怎麼在游戲里顯示焦點代碼

此外波蘭也有獨有國家焦點,主要偏重防守。
蘇聯有GC主義的獨有國家焦回點,也有一些製造侵略理由答的國家焦點但不多,總體來說是最小家子氣的一種國家焦點,屬於很中庸的一種,偏重國內工業化和意識形態輸出,比如說某玩家瘋狂擴張,內政外交什麼的都有所顧及但是又沒啥針對性。
德國
義大利
日本三個國家有法西斯傾向的獨有國家焦點
普遍偏重入侵
國家焦點里很多是為某場戰爭直接造宣戰借口
國家意識裡面傾向侵略他國,白瞎了美國超級強悍的工業基礎,對造成世界危險度較多的國家持敵意態度,這個焦點比較平均,畢竟自己造宣戰借口太耗時間了。而且國家意識裡面。
除此以外的所有國家都是同一個國家焦點,米帝可能會對你的友好度低到負三四百。如果倖存下來還有拉攏波羅的海小國們組件地區小團體自保的一些國家焦點,擴張的最佳選擇。
國家意識裡面為了彌補那個蛋疼的國家團結度要耗很久,防禦大小鬍子的兩面夾擊實際上很難做到美


三國有民主傾向的獨有國家焦點
普遍偏重保守
基本上不能主動宣戰

㈤ 鋼鐵雄心4焦點解鎖時間怎麼加速 焦點演進時間更改方法

那就不研究了唄~實際上有的焦點樹很坑點沒啥用的完全可以直接不研究了

㈥ 鋼鐵雄心4怎麼在游戲里顯示焦點代碼

此外波蘭也有獨有國家焦點,主要偏重防守。

蘇聯有GC主義的獨有國家焦內點,也有一些製造侵略理由容的國家焦點但不多,總體來說是最小家子氣的一種國家焦點,屬於很中庸的一種,偏重國內工業化和意識形態輸出,比如說某玩家瘋狂擴張,內政外交什麼的都有所顧及但是又沒啥針對性。

德國 義大利 日本三個國家有法西斯傾向的獨有國家焦點 普遍偏重入侵 國家焦點里很多是為某場戰爭直接造宣戰借口 國家意識裡面傾向侵略他國,白瞎了美國超級強悍的工業基礎,對造成世界危險度較多的國家持敵意態度,這個焦點比較平均,畢竟自己造宣戰借口太耗時間了。而且國家意識裡面。

除此以外的所有國家都是同一個國家焦點,米帝可能會對你的友好度低到負三四百。如果倖存下來還有拉攏波羅的海小國們組件地區小團體自保的一些國家焦點,擴張的最佳選擇。 國家意識裡面為了彌補那個蛋疼的國家團結度要耗很久,防禦大小鬍子的兩面夾擊實際上很難做到美 英 法 三國有民主傾向的獨有國家焦點 普遍偏重保守 基本上不能主動宣戰

㈦ 鋼鐵雄心4 焦點點錯了可以換嗎

焦點這東西就像玩了鐵人模式,選了就不能改,絕無回頭路可走。

㈧ 鋼鐵雄心4 哪些國家有獨立國家焦點

我現在只知道除了那7個只要國家外,波蘭有自己的國家焦點

㈨ 鋼鐵雄心4太祖焦點樹是文件哪個

太祖沒有獨有焦點樹,focus文件夾里唯一不是國家名字的那個就是。

㈩ 鋼鐵雄心4 通用焦點再哪裡

這個選項選開打,有50%幾率是正面的(加100政治力量,減1000人力),50%幾率負面的(減政治力量)。選退讓,就是負面的(減政治力量)。 可以通過SL來得到正面效果

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