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鋼鐵雄心4怎麼種田

發布時間:2021-01-16 11:53:19

『壹』 鋼鐵雄心4怎麼能讓世界國家和現在的格局一樣,就是把所有國家都釋放

可以去這個吧來 http://tieba..com/f?kw=%B8%D6%CC%FA%D0%DB%D0%C4

小國弱國的命運源就是種田!如果你是改派 小國逆天神馬的特別爽 但我也在貼吧見過什麼芬蘭吞蘇聯的搏派大神 小國要遠離主要戰場 趁大國打成一鍋粥的時候偷地盤偷領導力 鋼3是十分有意思的游戲 小國虐大國的成就感滿滿的

鋼鐵雄心4如何放出已佔領的國家並附庸?
1 有這個功能!我無意間點出來過,解放已佔領的國家
2 目前沒這個功能附庸還是吞並只能在分贓大會的時候選擇

『貳』 鋼鐵雄心4小國種田黨研究 小國種田流怎麼玩

開局暴兵玩法:其實國家點數里最右邊的有四項(共十個)開局必點的。免費打開一格民用內工廠,打容開一格軍工廠,打開一格道路,和打開一格研究序列。全開了基本就能暴兵了。另外,國家這塊的話,只要不是種田國家,稍微有點實力就行。剩下就是保持經濟良好,基本平穩的情況下,大力發展軍事了。

『叄』 鋼鐵雄心4讓奧地利強大起來怎麼玩

分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,版縱深不夠。
之前權我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。

『肆』 鋼鐵雄心4爆兵流開局分享 鋼鐵雄心4怎麼開局

開局暴兵玩法:
其實國家點數里最右邊的有四項(共十個)開局必點的。
免費打開一專格民屬用工廠,打開一格軍工廠,打開一格道路,和打開一格研究序列。
全開了基本就能暴兵了。
另外,國家這塊的話,只要不是種田國家,稍微有點實力就行。
剩下就是保持經濟良好,基本平穩的情況下,大力發展軍事了。

『伍』 鋼鐵雄心4 不修改怎麼維持人口

人口是有一個基數的,你徵兵是看法案百分比來的,傷亡太多沒人了你部隊人員就不會補充了。所以人口這東西變化主要其實就是看你法案和打仗時候的傷亡。
針對歐洲美國這類的
可以走精兵政策,部隊演習到2或3級(演習也會有損耗,主要是裝備,在生產力條件夠的情況下盡量3),帶醫療減少傷亡,前期可以適當出一些裝甲摩步,電腦前期基本是不會出反坦克的。

中國蘇聯這類的,只要不是經常被包餃子或者武器差太多不用擔心人口,感覺自己前期扛不住的,守河流山地,幾個重要地點可以造碉堡,這代的碉堡很牛逼,曾經用校長登錄美國結果本土全是碉堡,一個抗我十個。。。

日本嘛,比較奇葩,北進南進都不好打,建議中國打下來種地一段時間,前期你可以不造海軍,陸軍出些步兵師,盡量掛炮,為啥呢,因為這個版本的校長很牛逼,盡量部分部隊從海上登錄佔領沿海港口,不然補給不夠,可能會被校長推下海。

然後說一下學說,幾個學說比較有用的感覺是火力優勢學說,基礎攻擊會比對面高很多。閃電戰的那個大國裝逼可以,比如德國這種可以提前幾年研究裝甲的,有底子的裝甲突破閃擊很強。決戰計劃和最後那個名字我記不太清了,決戰的話對電腦指揮有加成,不過個人感覺一般。另一個的話就是坦克海(蘇聯)和人海戰術(中國),如果是36年玩的話盡量別選人海,一般玩家不會打這么慘點這個。。。

空軍4代只能說一般,貌似是轟炸傷害被削過,如果不能保證你的飛機整體水平比對面牛逼,那你最好只造戰斗機,保證你的制空優勢,不然陸軍打仗會有個debuff。如果對面空軍很少那你都可以不造,或者造少量,保證陸軍實力,這游戲叫陸戰雄心。

如果玩的過來盡量手動,電腦委任有時候會無腦打碉堡誇河,或者是一頭沖到對面裝甲炮兵師里。配合優秀將領,選擇合適的戰場很重要,將領特性雖然看上去加的不多,打起來時間一長你就看的出差距了。

傀儡國家榨人力也是不錯的辦法,像我經常傀儡其他國家,你可以租借一些步槍火炮過去,用傀儡的步兵師守防線,自己主力裝甲機步師包餃子。

還有各國科技樹,感覺這代很多戰爭是不能避免的,比如德國蘇聯,美國日本這類的,雙方都有可能宣戰,所以打早戰也可以減少傷亡,很多國家在游戲初期沒什麼部隊,德國如果不搞事,世界緊張度低的時候甚至很多國家都不造兵。

最近在嘗試校長把日人本退下海,日本主動和談以後走中立政策派志願軍玩,出去蹭經驗當打手感覺傷亡也很少。

『陸』 鋼鐵雄心4爆兵玩法分享怎麼快速爆兵爆兵開局流程

開局暴兵玩法:
其實國家點數里最右邊的有四項(共十個)開局必點的。
免費打開一格民用工廠,打開一格軍工廠,打開一格道路,和打開一格研究序列。
全開了基本就能暴兵了。
另外,國家這塊的話,只要不是種田國家,稍微有點實力就行。
剩下就是保持經濟良好,基本平穩的情況下,大力發展軍事了。

『柒』 鋼鐵雄心4開局暴兵打法 鋼鐵雄心4開局暴兵怎麼打

其實國家點數里最右邊的有四內項(共十個)開局必點的。

把統治省份容免費打開一格民用工廠,打開一格軍工廠,打開一格道路,和打開一格研究序列。

全開了基本就能爆兵了。

即便太祖也能爆人海的重點項目表示不點話,也爆不起來。

另外,國家這塊的話,只要不是種田國家,稍微有點實力就行(沒錯,我就是再黑盧森堡)

剩下就是保持經濟良好,國家基本平穩的情況下,大力發展軍事了。

『捌』 鋼鐵雄心4山地師怎麼配

厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人回防線的裝甲先鋒彈頭師,答一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。

另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。

『玖』 鋼鐵雄心4,如何添加核心領土

打開游戲安裝文件夾里的 scenarios/劇本時間(如1936、1938等)/**(具體國家對應文件,如民國為回CHI)
將「nationalprovinces」增加你想要的省答份代碼即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)

『拾』 鋼鐵雄心4開局怎麼發展

鋼鐵雄心4開局怎麼抄發展:
初期步兵武器產量有限的情況下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠4步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。
初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的4步線列部隊的情況下。追加些7步2炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心4 k73

當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。

這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的多少看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度可以加快,形成小規模合圍的可能性變多。
小夥伴們看完了小編上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心4開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照小編上面的介紹,然後去游戲中進行發展。

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