❶ 《鋼鐵雄心4》吞並與傀儡成本收益詳解 怎麼建立傀儡
三種,一種劇情殺,擁有專有焦點的國家通過焦點可以建立傀儡,比如德國和斯洛伐克。第二種是初始擁有,比如美國和菲律賓。第三種就是打贏了談判是選傀儡
❷ 鋼鐵雄心4先傀儡再吞並有什麼好處
傀儡國點焦點會給你免費的工廠,同時傀儡自己會造兵,吞之前要指揮權就行
❸ 鋼鐵雄心4吞並和傀儡有什麼區別 吞並和傀儡哪個好
傀儡長期獲得收益高
吞並是直接獲取領土,工廠,壞處是敵國領土全部算作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船
傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,不過好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊(不同傀儡等級傀儡國所提供的人力比例不同,並且如果你同時有together for victory和death or dishohor兩個dlc,fa西斯國家的傀儡和其他國家的傀儡也會略有不同),傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用
傀儡用途主要在於2個,第一個是強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。第二個是吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,不過吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。一個比較好的榨乾傀儡人力方法:等到傀儡等級降到最低級的時候,按一營步兵師的模板徵召大量傀儡部隊,然後轉換模板成為超大規模的師,這樣會讓傀儡自動切徵兵法案增加兵員供應(注意一定要是戰爭狀態才能使用最高的幾個徵兵法案),最後吞並,刪除先前的部隊獲得全部人力。即使是保加利亞這種小國,也能榨出至少3m的人力
最後,如果你玩的是沒有任何dlc的原版,傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)
❹ 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼
《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :
一 吞並是直接獲取領土、工回廠,壞處是敵答國領土全部算作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。
二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。
三 傀儡主要用途
1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。
2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)
四 傀儡長期獲得收益高。
❺ 鋼鐵雄心4吞並國家後怎麼在上面部署部隊
要和你首都有陸地連接,中間有傀儡國都不行
❻ 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼 傀儡和吞並優缺點詳解
《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :
一 吞並是直接獲取領土、工廠,內壞處是敵國領土全部算容作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。
二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。
三 傀儡主要用途
1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。
2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)
四 傀儡長期獲得收益高。
❼ 鋼鐵雄心4怎麼弄自己的傀儡政權
首先復你要在外交界面里看你自己制的國家有沒有傀儡的能力。沒有的話再去看看你的國家焦點裡面,有沒有哪個焦點可以給你帶來傀儡能力。沒有傀儡能力你就沒有傀儡政權,不要想了。
確定你有傀儡能力之後,如果你佔領了一些非核心的領土,比如說你的德國佔領了波蘭,你就可以放出傀儡國。 也可以在戰爭勝利後選擇想要傀儡的國家的國旗然後點選傀儡化。我個人傾向於先吞並再放出來,因為這樣對方可以學到你的科技,而玩家的科技一般都要領先一點。
❽ 鋼鐵雄心4怎麼吞並傀儡
吞並傀儡需要不停地給傀儡租界裝備,或者在傀儡的地盤造建築(推薦前一種),這樣就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降級吞並。
傀儡級別:自治領>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞並
吞並成本:
1、每贈送傀儡100點產能可以降傀儡一點自治。
2、國家焦點每日1政治點減0.5自治,姑且認為1政治點=50產能。
3、從500自治的傀儡到吞並,一共要壓500+900=1400的自治度,也就是說需要14萬產能。
4、14萬產能=建20民工=2800政治點=50軍工滿載400天的產能。(39年科技,自由貿易)
5、另,每降一級須額外花費50政治點。
吞並後收益:
你會獲得傀儡2/3的工業,1/50的人力,所有的戰略資源,全部空軍,全部海軍,全部陸軍軍備。另,不知是bug還是有意為之,吞並後傀儡的陸軍會消失。但軍備保留。
每種吞並方式的實際成本:
以收益減去成本,來計算每種吞並方式的實際成本。
1、建工廠吞並,由於只會繼承2/3的工業,所以實際成本是【約7座民工廠+100政治點】。
2、由於國策降自治的效果是全局的,所以國策吞實際成本是【2800/Num+100政治點】。num=准備吞並的傀儡國總數。
3、由於贈送軍備會在吞並後回收,所以軍備吞並的實際成本約為【0+100政治點】。
傀儡吞並相較直接吞並的額外收益:
1、相比直接吞並更低的緊張度引發。
2、傀儡至吞並期間,傀儡國策獲得的火星工廠基建。點完國策的情況下是(4民工+3軍工+3船廠)*2/3+2機場+4基建。
3、傀儡的艦隊。(直接吞並艦隊會土倫自沉,而傀儡吞並則會保留。)
4 、0%分數需求。(共產主義)
5、傀儡期間的其他好處。如免費資源,徵召部隊,天然疆界,與傀儡自建派系點研究槽等等。
(8)鋼鐵雄心4怎麼吞並後再建立傀儡擴展閱讀:
結論
1、永遠別給傀儡建工廠。給傀儡建工廠來謀求吞並總是虧本的,除非你本國已無地可建(可能嗎)。當然,為了戰略目的,修路修飛機場之類的基建是沒問題的。
2、盡量不要用政治點壓傀儡。雖然理論上說傀儡越多,執行傀儡國策越劃算。
3、可能的話,純粹靠租借軍備來吞並傀儡是非常劃算的,因為吞並成功後軍備返還,所以你事實上的付出只有100政治點。
4、因為3的緣故,盡量一次只給一個傀儡簽租借條約,以盡快吞並後收回軍備來吞並下一個。
5、當你有等同於50個軍工廠1年產能的軍備時,事實上每個傀儡只需2個月就可0成本吞並。比如一次送2000輕戰——整合傀儡——送4000輕戰——吞並——飛機收回,下一個。
❾ 鋼鐵雄心4怎麼建傀儡國
1.點入外交界面。選解放國家即可放傀儡。有的傀儡國需要你佔領一定數量的專省後才會在解放國家裡屬出現,如斯堪的納維亞就需要芬蘭、瑞典、丹麥和挪威,阿拉伯聯邦和奧斯曼類似。
2.你如果對某個地區沒有領土要求還是放傀儡好。傀儡盡量放大國不要放小國。具體的你可以看下其他的知道,有的人專門列了個表進行各傀儡國比較。
3.傀儡國的資源是自動上交的,這個玩家管不了
4中國你要看玩的哪派,中華民國能放韓國,中共朝鮮。日本應該都能放,這個沒試過。
5.用作弊碼就行了,再改就真沒意思了。。。。
二代不應該這么小,原版末日解壓後有1G,象MIN、AOD之類的MOD更大,你可能下的沒音樂之類的吧
❿ 鋼鐵雄心3怎麼吞並自己的傀儡
一般只能編輯事件。推薦你去「鋼鐵雄心3吧」下載一個水桶事件。也可以自己添加:
在event文件夾任意一個文件後加入如下代碼:
country_event = {
id = 0
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "統一中國"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "吞並桂系"
this = { inherit = CGX }
}
option = {
name = "吞並太祖"
this = { inherit = CHC }
}
option = {
name = "吞並校長"
this = { inherit = CHI }
}
option = {
name = "吞並晉系"
this = { inherit = CSX }
}
option = {
name = "吞並三馬"
this = { inherit = CXB }
}
option = {
name = "吞並滇系"
this = { inherit = CYN }
}
option = {
name = "吞並新疆"
this = { inherit = SIK }
}
option = {
name = "吞並西藏"
this = { inherit = TIB }
}
option = {
name = "放棄"
}
}
進游戲後按`鍵輸入event 0即可