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鋼鐵雄心2能玩到多少年

發布時間:2021-01-08 11:04:17

鋼鐵雄心2 43年已佔領蘇聯大城市,為什麼越打越難!!

戰術永遠是為戰略服務的,殲滅戰也永遠優於消耗戰。玩鋼鐵雄心這個游戲,必須明確這兩點。
先來看前一條,為什麼要去宣蘇聯?目標是壓制蘇聯,取得其重要的稀金、石油資源,怎麼做到這一點?打出苦澀的和平這一事件。怎麼才能出事件?佔領若干大城市,不知道樓主是哪個版本,莫斯科、伏爾加格勒、聖彼得堡是一定需要的,有些版本還需要巴庫和斯……(烏拉爾山以東一塊地,丘陵地形)。看看是不是沒拿下巴庫?
再來看為什麼會打得這么累,可能冒昧,但是憑樓主對這款游戲的了解,能夠獲得這么大的勝利必定是原版。通過開戰初的高組織度一路平推過去的,對於地皮的渴望超過對於殲滅敵軍的渴望吧?所以在推進的路上,沒有殲滅對方的主力。現在到了烏拉爾河以東,補給跟不上了,高組織度堆不起來了,自然是不好打了。
怎麼辦?戰術撤退,尋找有力的地形,伺機包一個餃子,隨後繼續進攻。如何包餃子和地形息息相關,俄羅斯的土地上,最適合包餃子的地方是波羅的海沿岸和黑海沿岸。直接放棄地皮是不是有些不舍的,可以給樓主一種方法,將主力集結於北線,南線讓小弟國的部隊作象徵性的抵抗,斯大林格勒可以放棄,直接讓蘇聯殺進烏克蘭。然後北線沿著頓河南下,從斯大林格勒以後包抄蘇軍後方,預計能有一個50個師的餃子,然後實力對比就明顯了,剩下的就是一路平推而已。
實在不行,放棄本盤,再來一盤新的,開局在第聶伯河,波羅的海,莫斯科吃下三個餃子,剩下的只有平推而已。對我而言,原版的難度消滅蘇聯,6個月綽綽有餘,最後的三個月就是踩地而已,根本沒有像樣的抵抗,以為已經殲滅了對方主力。
還是開頭一句話,戰術為戰略服務,殲滅戰猶豫消耗戰。計較一城一地的得失,不破不立是包不了餃子的。

Ⅱ 鋼鐵雄心2 民國36年 怎麼打

對於中華民國,一般的打法如下:開局,解散所有民兵師,IC除了維持補給,剩下的IC全部用來降低不滿度,國家政策向常備軍制調整,科技優先開發裝甲先鋒陸軍理論、工業、計算機,外交上對西北三馬軍事控制,軍事方面對中共採取守勢,通常來講會丟掉一些地區,不過西安事變後都會還回來,所以只要保住主要城市就可以。西安事變中選擇兩頭下注.把西北三馬的部隊和自己的部隊全部調去桂系邊上。桂系宣戰後,進攻桂系西南方向上的幾個勝利點(注意,只要少數部隊進攻,大部隊協同進攻,這樣可以避免大量部隊在桂系投降後被重新部署回南京)。接受桂系和談,然後完成對桂系的最後包圍.對桂系宣戰,吞並.(軍閥的部隊都是可以收編的,所以一定不要殲滅軍閥的部隊,擊敗他們拿下勝利點即可。一定要快速吞並桂系,以免日本突然宣戰。)
新增加的科技窗口研究36年步兵師。將不滿員、經驗值低戰鬥力弱的步兵師調去守海灘,通常來講每個地區兩個師足矣。不滿度降為0後,主要ic開始生產步兵師,36年步兵師科技研究完成後主要ic開始升級部隊。主力部隊調到晉系邊上。37年5月左右,對晉系宣戰,日本通常會在一周到兩周之間對你宣戰,務必要快速解決晉系,收編晉系部隊。(注意用好西北三馬的騎兵)如果不能在日本宣戰前解決晉系也沒關系,只要日本佔領晉系北面的勝利點,你佔了南面的勝利點,就會觸發中央政府吞並晉系事件,也可以吞並晉系。接受統一戰線.這個時候民國的部隊會比日本人多不少,都是36年步兵師,組織度上也絕不遜色.一路推進到東北,吞並偽滿洲國。進而佔領朝鮮半島,觸發落日事件。與日本的戰爭結束。用大量資源換取大韓民國的科技(韓國是傀儡國,第二天會把都資源還回)接下來,把新疆,雲南的軍閥部隊全部調去沒有勝利點的地方,同時用自己的部隊佔住軍閥全部的勝利點,按下暫停,退出和軍閥的聯盟,對軍閥宣戰,軍閥勝利點瞬間被佔領,然後按先新疆後雲南的順序吞並,
這樣軍閥部隊被全部收編。解散所有民兵,然後吞並西藏和中共,全國基本統一。這時候中華民國已經是世界強國了,後面怎麼打就不用再多說了。
中華民國的難度相對來講是比較高的,如果你是新手的話,建議從德國,美國,蘇聯等強國入手。

Ⅲ 鋼鐵雄心2,3,4哪部好玩,玩的人多

2代是部圓滿完成作品,可玩度非常高,DCL打滿進去玩玩個幾年灰不膩,但是上手難度大內,一般人邊看容教程邊摸索估計沒個3.4個小時玩不上手。

3代是部半成品,可玩性沒二部高(2有很多DCL的補充玩法),而且上手也很難,特別是前期整編部隊很煩人(核心玩家除外),不過可玩性還是比較高的,但是沒2代好玩。

4代呢,是鋼鐵雄心首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,畫面看著是系列裡最舒服的,不像之前是面對世界地圖打仗,這次是面對地球打仗,更有真實感。但是目前只出了一個BGM的DCL,可玩性上沒2.3代高。但是上手難度低之前低很多。很多系統比之前的都贊,而且4代很多玩法很有新意,可以說4代的潛力很大,以後出很多DCL補充其他玩法的話,4代絕對是目前系列中最好的一部作品。
目前聯機的話4代最多,其次3代,最後2代。但是3代和2代降價了價格比4便宜。

新人的話推薦你玩4代,容易上手,而且4代可玩性也很高。

Ⅳ 鋼鐵雄心2中華民國怎麼玩

工業能抄力開局已近極限,最多開三條步兵生產線,後期換成山地兵。
研究陸軍技術火力分支的滲透方面
開局不要進攻,以和為貴。西安事變兩頭下注或者統一都行。兩頭下注稍難,要接著對付桂系,但可接手廣州。
一年後日本進攻會很艱苦,可登陸海灘需要三隊兵才能守得住,前線最低要在黃河撐住。不然就進入終局了。可以在某系軍閥被打下一半的時候,存檔換一個國家玩幾天。讓npc民國啟動npc專用事件吞並該軍閥。民國後期滅掉偽蒙古、偽滿洲之後就算是個二線國家了,潛力不錯。

Ⅳ 鋼鐵雄心2 無限時間補丁已經打上了,為什麼還是只能最多選擇到1964年呢

打上補丁後應該還有另一個進入游戲的圖標,進入後無論你做何選擇,開始以後它專都會告訴你,游戲進屬行到20XX年時得到勝利點最多的一方將會得到勝利什麼什麼的……這就是區別的方法。
貌似有的補丁還會告訴你游戲進行到9999年時什麼什麼的……

Ⅵ 鋼鐵雄心2加快時間速度

1、硬體升級,廢話了
2、開編輯器,把各國家之間的固定貿易項目取消,這個能提速20%但是可能回影響歷史事件。答
3、還是編輯器,把每個兵種的人力成本或者建造時間增加,讓全地圖兵力總量減少。
4,不要開地圖,就是不要用F10的開地圖秘籍
5、每半個小時退出,再進入,這個只是清理內存,如果你是因為內存小而卡的話,可以用這個,cpu的話還是上面三個有效

Ⅶ 鋼鐵雄心2到底要怎麼玩

先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。
之後開始游戲後可以考慮試試德國,回36年到39是和答平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。
39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。
波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。
之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。

試過德國之後應該會對戰斗有進一步的了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。
當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。
另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。

Ⅷ 鋼鐵雄心2怎麼玩時間長了,游戲里的時間過得就會很慢很慢,玩的很不好玩,有什麼可以改變的嗎

後期大國部隊都暴起來了,軍隊多了自然就卡
方法
1.加大電腦內存
2.吞並幾個大國,比如蘇聯,德國,美帝等

Ⅸ 鋼鐵雄心2 到後期 非常卡

樓主想想,一開局每個國家才多少兵啊?蘇聯也不過130個,別的國家沒有超過一百個的專吧。
但是到了42年啊?屬中國都有100個師了,部隊多了,能不卡么。

鋼鐵雄心這款游戲對於電腦別的配置可以忽略不計,但是CPU是最重要的,看看這個游戲的設置,就是一個工程運算。唉,沒辦法,忍著吧。

如果一定要解決這個問題。有以下幾種方法。
1.消除國家。比如把南美那些醬油國全都做成一個國家。自己也少放些傀儡出來,這些國家老喜歡造空殼艦隊。
2.減少部隊。第一種,改,比如全世界禁止造步兵師(orz),那一定會不卡,不過游戲估計也不要玩了。第二種,滅,當樓主把某修正主義國家和某帝國主義國家消滅之後,一定會發現游戲速度有了質的提升= =!

哈,其實樓主說的卡不知道是什麼程度吧。有些戰報打到最激烈的時候一天要走好幾秒。樓主顯然不能和這樣的速度比吧。而且真的再打大戰役的時候,稍快的速度我都嫌快。精細化操作之後,其實卡,根本不是什麼問題。

Ⅹ 鋼鐵雄心2的幾個問題

分離部隊的話,用一支部隊的選框右下方有兩箭頭的按鈕。
一般3個師一組比較好回(將領用中將或以上,答幾個部隊在一個地區不超過12個師的話,最好其中有個元帥)
鋼2地圖劃分挺粗的,戰線不要拉太長,旁邊部隊跟進就好了,除了沿海,不要把部隊浪費在後方
部隊主要用步兵,ic少,生產也快點,除了機動絲毫不弱機械部隊。裝甲部隊用來穿插敵人後方,切斷補給。還有不要把ic浪費在造大艦上,一開始造隊潛艇就行,多用來製造步兵,支援轟炸機,還有少輛機動部隊。
從比利時開始推,很快就會贏的(話說其實直接馬奇諾ai法國都不一定守的住。。)

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