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鋼鐵雄心怎麼上手

發布時間:2021-01-17 01:23:28

鋼鐵雄心3上手玩那個國家好不要強國。

若僅僅是上手的話,個人建議你選擇歐洲國家,歐洲的強國分別有英國、德國、蘇聯,准強國則有:捷克、波蘭、義大利、法國、荷蘭(義大利和法國雖然是主要國家,但整體的實力水平卻遠遠低於英德美蘇等大國,所以看做准強國並不過分。荷蘭是個另類,在歐洲領土極小,但在東南亞卻領土廣袤,而且資源極多。雖然整體實力稍遜一點,但潛力極大啊。)
那接下來就是幾個小國了,既然是上手,那盡量選擇那些不會被事件吞並的國家為好,如羅馬尼亞、葡萄牙、比利時、匈牙利。奧地利、波羅的海三國就不要選了。
羅馬尼亞雖然也有被割讓領土事件但是趣味性卻毋庸置疑,各人推薦先從羅馬尼亞玩起。原因如下:
一、將領:羅馬尼亞的將領一開始有近三、四十位。而且每年會提過若干新將領,至少可以保證你大部分部隊都是有將領的狀態。
二、領導力和IC適中,36年時領導力超過5;IC超過40,對於你個小國而言這樣的數字不算高但也絕對可以了。看看挪威瑞典,這么大的領土加起來還不到7的領導力50的IC,就可以想見羅馬尼亞這么大點地IC、領導力的密集程度了。
三、人力,36年時人力資源總量過400,這是什麼概念?相當於你可以造出40個3步兵旅+1炮兵旅的標准步兵師。而且都是滿員非預備役部隊。
四、資源體系,煤、鐵、稀土、石油一樣不缺,是歐洲唯一一個擁有本土油田的三流國家。45的產油量雖然不多,但足以維持一支12艘主力艦以上的海軍、20支以上的中、輕型空軍大隊和一個機械化集團軍(個人習慣的編制是25個機械化師:2裝甲旅+1自行火炮旅+1工程旅X5;1裝甲旅+2摩托化步兵旅+1自行火炮旅+1工程旅X20)
維持著這樣一支高密度的機械化部隊,你就完全有能力吞並巴爾干半島、匈牙利、捷克等國。即使是後來與蘇聯的割讓領土事件爆發,你也機械化部隊配合你的步兵防禦不長的邊境依然是游刃有餘。
五、時間,從36年劇本開始你至少有4年時間進行發展。這足以讓你完成海軍主力艦建設、輕型空軍體系(截擊機+俯沖);軍隊的摩托化改進(中型坦克+摩托化步兵)。

❷ 求鋼鐵雄心2 上手攻略,玩不明白太復雜了,不知道從哪下手

HOI新手兵種指導:
陸軍
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不說,除了美國這種IC多到不知道往哪兒花的主以外其他國家步兵都占陸軍總兵力75%以上,作戰主力,維持戰線的骨幹力量,多做就是了。什麼都不突出,唯一的缺點是速度慢。通常配野戰炮(俗稱大炮,-1速度那種),如果對面是美國或者英國這種喜歡出機械化部隊(摩步機步坦克)的國家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配燒油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

傘兵
不用說什麼,可以用運輸機空降,不過最好不要拉去打硬仗,數據比步兵還差得比較多,主要是用來搶地盤的。配附加旅的話,通常是大炮,因為沒人會往有坦克的地方丟傘兵……登陸作戰中善用傘兵可以有極佳的效果。通常一個戰略方向有3個就足矣,需求量很小。

山地
很好用的東西,特種兵(山地陸戰傘兵)里通常是做得最多的。研發時間和同級步兵同年。顧名思義,在山地和丘陵作戰懲罰比普通步兵小。雖然看上去數據比同時期的步兵略差一點,不過這東西到了後期的地形加成極大,甚至進攻山地丘陵地形還有作戰加成,防守更是加幾十個百分點,效率動不動兩三百,幾乎就是個小要塞,非常 BT。不過要15人力而且花的IC和時間都比步兵長一些,但是性價比還是非常高的。對於沒有空研發陸戰科技或者沒空出陸戰隊的(比如德國),也可以兼職陸戰隊負責登陸作戰,懲罰也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陸戰
對日本、米國等登陸作戰頻繁的國家必備,專業是搶灘登陸和叢林作戰(熱帶的叢林和普通的森林不一樣,對機械化部隊懲罰極大),後期陸戰隊登陸甚至兩棲登陸懲罰為0——漂洋過海如履平地……附加旅主要是大炮,因為往有坦克的地方登陸實在是自己想不開……

衛戍
主要是用來壓游擊的,特點是不能動(只能戰略轉移),一旦被攻擊戰敗就直接全殲,因此有時候也做來守島(反正無路可退,換了啥部隊都是全殲)有時候拿來守海岸嚇人也行(不推薦,用小弟兵最好)。數據通常比同期步兵稍差點。壓游擊就配憲兵,守島守海岸就配炮。

騎兵
騎馬的步兵……數據和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落後的國家僅有的機動部隊。特點是37年可以升39半摩托化騎兵師,數據類似39步兵,在37-40年這段時間非常好用(坦克沒成型,步兵還比較菜),但是從40、41年開始就進入漫長的冬季,直到46年才有個數據不怎麼樣的「裝甲騎兵師」可以升級(軟攻防禦堅韌都不怎麼樣,唯一的亮點是硬攻比較好),因此中間這一段日子騎兵很難過,很少有人會白養5年騎兵,大部分都拆了(歷史上這一時期騎兵主要負責後方的反游擊任務,你也可以這么干……)……到51年可以升級空中騎兵師——雖然戰鬥力還是很渣,但是是全游戲最快的陸軍部隊,圈地的王道。當然,燒油速度也是全游戲最快的……附加旅通常是裝甲車和大炮,因為騎兵輝煌的年頭自行炮還沒有影子呢,等自行炮出來了坦克摩步是優先的……

民兵
這種東西上戰場就是用來堆人命的……要麼別造,要麼就玩大的,爆出成百上千個來。如果專心搞民兵流(要求國家人力夠多,IC也別太少,比如中國),建議全體配上大炮吧……據說性價比還行。

裝甲
不說了,就是坦克,利用低非裝甲度(就是車多)和高堅韌度以及高速度穿插到敵後進行合圍,由於堅韌高能夠輕松敵方戰線後方的零散阻擊部隊而不怎麼掉組織度;同時由於非裝甲度低,在防禦中可以作為支撐點核心使用——死守的時候經常是步兵啥的已經打殘了,就剩幾個坦克在哪兒死頂過去的。非常昂貴而且耗油量巨大,因此通常數目都不會太多(比如原版德國通常進攻蘇聯的時候有十幾二十個就不錯了)。配備附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加強對於步兵的打擊能力。如果追求精兵流可以配備重坦旅,非裝甲度會非常低,整個一個大鐵坨子,缺點是速度拖下來了而且更加昂貴。注意不要升級-4速度的超重坦。

輕裝甲
早期產物,有了39年基本中坦後就可以扔進歷史垃圾堆了。通常暴兵都是從39中坦爆起的。

摩步
坐卡車的快速步兵,數據和步兵差不多或者稍微高點,不過通常很少有人大規模出這東西,主要是非裝甲度相對其他機動部隊太高(這個數值越低越好)。加強旅可以配坦殲或者自行炮/自行火箭,這方面的考慮和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和機步後面充當餃子皮。

機步
縮水版坦克,非裝甲度在60左右,性價比尚可,如果學說和產油量允許的話(比如米國蘇聯)可以盡量多出一些。附加旅配備和摩步差不多,考慮到機步硬攻稍高一點,配備坦殲後硬攻和非裝甲度都相當不錯,基本上就是「二坦克」了,對出不起坦克的窮國很有吸引力。用法介於坦克和摩步之間,通常比較靠前。

指揮
戰力倍增器。主要作用是1、在影響范圍內(所在省及周邊相鄰省)提升指揮上限一倍(關於指揮上限又是個大話題……),2、在影響范圍內少量提升補給效率(同樣是高級內容……),3、在影響范圍內增加戰法出現概率(高級),4、利用高速度(特別是德國裝甲先鋒學說的指揮部,陸軍里除了直升機以外跑得最快的東西)和高防禦(無論怎麼打,除了空襲基本不掉兵力)圈地和進行小規模合圍,以及彈性反擊(一種戰術……高級內容)時破壞敵占區基礎設施和踩飛機。需要上將和元帥帶才能發揮1~3項功能。非常昂貴,通常做到主要戰斗正面幾個省能攤到一兩個就行,部隊越多效果越明顯。戰略進攻時可以編入先頭裝甲部隊一起前進,壓倒性戰略優勢時再分出來圈地,戰略防守時進行彈性反擊通常是單編的。單編的指揮部通常就是找一個垃圾的(1-2級,保守派)上將/元帥(不夠用中將升)帶著就行。

❸ 鋼鐵雄心3這游戲怎麼樣,容易上手嗎~!@#¥%……

難道根本不在一個檔次上。。。
hoi3比全戰難多了

❹ 類似鋼鐵雄心,但好上手點的游戲。。

鋼鐵雄心與歐陸風雲、王國風雲(也就是十字軍之王)、維多利亞並稱P社4萌。你可以找找其他3個試試,每個年代不同,特色也不同。
其實鋼鐵雄心3很好上手的啊。我玩了好長時間了,上手時間大概是2天。

❺ 我想問,歐陸風雲4上手後,鋼鐵雄心4能立刻上手嗎

鋼4是最容易上手的,但是和歐陸風雲關系不大。特別是歐陸風雲4改革了其戰斗界面,部隊戰敗回後大概率能快答速逃跑,並且有要塞卡位。不會出現鋼4中包餃子的情況,區別還是挺大的。
但是歐陸風雲4能上手的話,上手鋼4是10分鍾的事情。

❻ 鋼鐵雄心,怎麼上手啊

看自己國家的特點跟實力,比如說校長,我是主力步兵師跟山地師,注意IC,跟資源的消耗,主張種田,增加兵員,難度在困難下,日本開戰,這時候需要做的是什麼呢?肯定是統一戰線,統一民國,加入聯盟,煽動敵對國對日本的仇恨。外交方面1940年我拉動蘇聯提早宣戰日本。
38年戰爭爆發,你做的就是把GCD的主力全部拉出來做炮灰,主動放棄河北一帶平原地區,把兵力壓在秦嶺跟黃河一帶,利用地形優勢防禦,這時候小日本會陸續從海上登陸,這時候就是需要戰略撤退,把重心都退回有山防禦的地區,注意,進攻時候要設計同一時間到達!這時候要盡量拿多一些補給,經濟這時候是最傷的,甚至開始出現負數,沒關系,你有的是兵員,固守幾個大區域,5年內小日本打不進重慶,甚至高手可以固守武漢,跟太原。等日本跟美國開打,你就大反攻,(順便把GCD踢了,再宣戰幹掉)這樣你就是一個單獨國家,可以加入同盟國撈油水。記住,中國是人多,所以不能建造太多裝甲部隊。用人推死他們。

玩蘇聯就不同,無盡人口無盡資源無盡國土,建議新手玩蘇聯。推國家跟過家家一樣,除了美國德國,其餘都是浮雲,1000+部隊不是夢

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