Ⅰ 鋼鐵雄心3為了祖國如何要求ic援助
去鋼鐵雄心3吧,這是鋼鐵雄心吧,不是鋼鐵雄心3吧,兩者還是有區別的 鋼鐵雄心3為了祖國里是沒有工業援助這一說的,要到鋼鐵雄心3榮光時刻才會有。好了此貼終結
Ⅱ 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。
修改嘛,ic值和各種資源在省份資料里修改,具體在db文件夾里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看從專2347開始依次屬是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金屬)0(energy能源)0(稀有金屬),按這個該就行了,具體省份編號可以從config文件夾中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改時再找我
Ⅲ 鋼鐵雄心3 ic是什麼
應該是代表一個國家的工業生產總值的代號,就像GDP一樣,ic越高生產力越高
Ⅳ 鋼鐵雄心3,可用IC即工業能力,下降到1,怎麼辦
下列原因可能導致ic的實際利用值下降甚至直到1,
1.不滿度太高
2.被戰略轟炸
3.維持ic的資源不足,即回energy和metal不足
4,遭遇特殊事答件
4的情況很少,而且你的ic到1了,也說明你選的肯定是個爛國家。這種爛國家應該沒有對應的特殊事件。
3的情況只需要保證能源和金屬的供應即可,不管是自己生產還是進口
2的情況則需要維持一定的防空能力,不然持續被戰略轟炸你的ic會長久保持1,那就真的沒救了
1的情況,降下不滿度就可以了,但是既然你的ic會降到1,那說明你的這個國家一定是個菜菜國家,你既然不是老鳥,為什麼不先選德國、蘇聯。美國這些很容易的國家先學會基本技術再嘗試高手專用的那些國家呢?
Ⅳ 求教鋼鐵雄心3怎麼修改IC,資源和科研
打開common目錄下static_modifiers文件,會看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
這樣的文字,其中正數是加負數是減這個不用多說,問題是怎麼判斷該加還是該減
我從網上找到了一些變數名稱:
GLOBAL_RESOURCES <資源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>
PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>
NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>
AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>
LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>
ORG_REGAIN <組織提升速度>
COMBAT_WIDTH <戰場寬度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>
COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <謀劃行動加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢復>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始經驗>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生產兵力時間>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <補給消費>
SUPPLY_TRANSFER_COST <補給損失>
RADAR_LEVEL <雷達等級加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空運容量>
NAVAL_CAPACITY <海運容量>
NATIONAL_UNITY <全國和諧>
DISSENT <異議>
ESPIONAGE_BONUS <間諜效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消費需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <戰時消費需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛軍出現機率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <領導力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金錢加成>
LOCAL_MONEY <供給金錢>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供給燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <補給加成>
LOCAL_SUPPLIES <供給補給>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金屬加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供給產量>
GLOBAL_METAL <金礦加成>
LOCAL_METAL <供給金礦>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供給能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供給原油>
GLOBAL_IC <工業加成>
LOCAL_IC <供給工業>
IC <工業值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <設施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等級 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的轉化率>
這些呢我就不說了,看字面意思就知道該加減了,要注意用小寫打字母,且名稱後為:
空格等號空格變數數值,注意與上一行對齊,數值是每加1.0游戲中數據相應加100%,一定要在整數後加小數點。不同難度會有不同難度的數值列,這點要注意。
另外如果你的是榮光時刻資料片,common文件夾會在tfh文件夾中,也要注意。
除了變數名稱是我搜的其餘純手打,望採納。
Ⅵ 鋼鐵雄心3 怎麼建工廠提升IC
db\difficulty裡面有個來INDUSTRY,就是IC在各難度下比源例,後面的數值改你相對應的難度,比如是一般難度,就選中間那個數字,改成300,就是多300%的實際可用IC,改HUMAN下面的一段即可,電腦的比例不要改
Ⅶ 鋼鐵雄心3基礎ic與可用ic有什麼區別
基礎ic是你的ic基礎數據,也就是你的工廠數目,這是個理論數據,沒有實際作用,是個參內考值,僅僅在觸容發某些事件時作為參考變數使用。
可用ic是基礎ic經過了科技、部長、事件等一系列加成或者減成的因素之後得到的最終真實值,這是可以實實在在分配到生產中去的ic。
Ⅷ 鋼鐵雄心3,求ic秘籍,或者事件,科技無所謂我喜歡人海戰術無限爆兵,
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入(沒有*)
* crudeoil - 原油+1000
* metal - 鋼鐵+1000
* energy - 電力+1000
* rarematerials - 稀有金屬+1000
* supplies - 補給+1000
* fuel - 燃料+1000
* money - 金錢+1000
* instantresearch - 瞬間研究(AI適用)
* instantsproction - 瞬間軍隊生產(AI適用)
* instantconstruction - 瞬間基建生產(AI適用)
* addofficers - 增加100軍官
* noneutrality -這個可以隨意宣戰(取消中立)類似freedom
* debug fow - 消除迷霧
* debug spy - 超級間諜
* debug yesmen - 類似acceptall
* Thisisboring - 隨機事件
* nukes - **
下面是關於event 以前沒有童鞋測試過 下面發一些的事件
1001 : 收復萊茵河
1101 : 德奧合並
1205 : 第一次維也納仲裁
1301 : 梅梅爾回歸
1406 : 旦澤戰爭 - 最後的和平機會
1519 : 最後通牒 - 立陶宛被兼並
1513 : 最後通牒 - 愛沙尼亞接受兼並
1516 : 最後通牒 - 拉脫維亞接受兼並
1903 : 吞並阿爾巴尼亞 佐格一世接受
2504 : 瑞典物質援助 (1k補給 + Helsinki部隊)
2505 : 瑞典干涉 - 提供軍事通行權
4001-4006 : 改變意識形態 不一一列舉了
5005 : 類似公私合營吧( 20天+8%IC, 每天不滿加5%)
5009 : 宣布**非法
5023 : 情報網 (20天5%額外間諜加成, -10%錢)
5028 : 報復行動
5029 : 警察的** (20% money penalty, only for those who areinterested in S&M, who likes tobe tortured.)
5033 : 火車發現武器
5035 : 操縱選舉 (民主國家使用).
上面的那幾個 大都效果不太好 最後一個民主國家選舉還好。
摘自52game論壇
Ⅸ 提問,鋼鐵雄心3中怎麼調使可用ic提高,生活消費需下降,增加招募軍官比例,還有怎麼建立新的指揮部
提高ic的方抄法是在政治界面中更換襲一些部長(有ic加成的),把國家政策改為強調重工業(戰時才能改),在科研界面上研究工業生產和工業效率,還有就是佔領敵人的領土(特別是工業區)可以增加ic
生活消費品與不滿度有關,不滿度代表了國家的安定狀態,當不滿度為0.00%時國家處於正常狀態,一旦不滿度上升,那麼IC、反抗率及軍隊戰斗效率都會受到影響
IC分配不足時,不滿度會上升;IC分配過量時,不滿度會下降
增加招募軍官比例可以在科研界面中把領導力多分配到軍官選項中,國家政策中的強制兵役也可以增加招募軍官數量
建立新的指揮部的話,在生產界面的左下角有,如果缺少指揮部的話可以建立,而不能建立的話說明現在暫時還不需要新指揮部
Ⅹ 我想知道鋼鐵雄心3榮光時刻怎麼修改ic,金屬,補給之類的!!高手賜教;還有就是水桶決議是什麼謝謝!
您好!這個簡單!
打開common目錄下static_modifiers文件,第6行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一個是人力,第3個是工業產量,第4個是礦產資源,0.5就是加成50%,可以自己改大點。修改這幾行,只會影響very_easy難度下的玩家,對電腦或者其他難度下的玩家沒有影響。
另外還可以添加上如下幾行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)
以上,建議不要改超過10
在裡面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建築速度