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鋼鐵雄心3軍多少師

發布時間:2021-01-17 04:31:38

鋼鐵雄心3怎麼增加一個師中旅的數量

小妖建議樓主從科研方面入手,科研裡面的陸軍學說有一個叫做優勢火力學說的科技,研究這個可以增加陸軍師一級中旅的數量。

㈡ 鋼鐵雄心3如何編組軍隊

如和組建軍:
首先點擊一個師先創造一個軍(這時你點擊的師已經加入了軍但是軍的規模還很小才1個師)點擊其他師級單位,沒有加入上級單位的會有綠色箭頭(紅色箭頭是脫離上級單位),點擊箭頭會出現沒滿編(除了戰區司令部以外其他的各級別單位都是5個下屬滿編)各級單位的名字,點擊你要加入的單位名字既可。

如何組建集團軍:
同上只不過把師換成軍,把軍換成集團軍

如何組建集團群:
同上把軍換成集團軍,把集團軍換成集團群

如何劃分戰區:
這個問題注意了啊,戰區司令部只有2.0資料片里能自己劃分,原版和1.4是AI劃分無法控制的。
具體方法我就說下資料片里的辦法,點擊集團群創造戰區司令部,然後點擊戰區司令部,它的創造上級單位地方變成了劃分戰區區域,點擊後劃分戰區區域即可。版圖過大或多線作戰劃分多個戰區是很有必要的。

組建大規模軍團有什麼用:
1:主要是方便查找單位便於控制,而且可以偷懶讓AI幫你打天下。
2:上級單位指揮官的能力對下級單位有加成效果。比如:黨國最高統帥蔣介石 技能(進攻專家10%攻擊效率加成,防禦專家10%防守效率加成)繼承到集團群司令部,技能效果衰減50%(5%攻擊加成,5%防禦加成)。。。繼承到師部攻擊加成1.25%防禦加成1.25%。
指揮官等級效果:
1.戰區指揮官每一級等級減少下屬單位1%的堆疊效果
2.集團群指揮官每一級等級減少下屬單位5%補給消耗
3.集團軍指揮官每一級等級增加下屬單位1%組織度
4.軍指揮官每一級等級增加下屬部隊單位時間內1倍的增援幾率
(1)所謂增援,即在一場戰斗中,當一線部隊總寬度小於或者等於戰場寬度時,預備隊reserve在單位時間內有一定幾率增援到一線
(2)增援幾率之基礎值取決於單位當前組織度。組織度為0之單位,增援幾率亦為0。高組織度之單位,增援幾率高
(3)最終增援幾率=部隊基礎增援幾率*(1+軍長技能等級)
(4)增援幾率應為每小時之幾率,且為獨立事件
(5)戰場剩餘寬度越多,預備隊增援幾率越大
5.師指揮官每一級等級加所在師5%戰斗效率

恩恩,以上就是拉,碼了這么多字好累哦!能不能給點分撒

㈢ 鋼鐵雄心3師級組織設計

你這問題比較寬泛,鋼3比鋼4最大的優點就是師級單位可以單獨定製,鋼4的師級單位單獨定製就比較困難。簡單說明一下鋼3師的類別吧。僅針對單機而言。


鋼3的師級單位主要分為3類:步兵師、裝甲師、特種師。


步兵師:

主力步兵師:無論是從IC和人力的成本,還是從戰場地形及補給壓力來考慮,步兵師都是陸軍的絕對主力。步兵師的成本低,是整個戰線的主要構成部分,而且地形適應性也較好,沒有特別不適應的地形,所以步兵師在各個地形的戰線上都可以部署。步兵師非常適合防禦,鋼3的步兵師在有數量優勢的時候也很適合進攻,鋼4步兵師的進攻能力就被大幅削弱了。主力步兵師的構成可以是3步,也就是3個步兵旅組成一個步兵師。主力步兵師不要加炮兵旅,也不要加工兵旅,炮兵旅雖然加強了火力輸出,但地形適應性大幅下降;工兵旅雖然加強了地形適應性和防禦效率,但是工兵旅的補給是包含燃料的,在缺乏燃料的時候會讓這個步兵師的速度降到最低。戰場有可能會出現亂局,補給線不一定保證暢通,在補給線被切斷的時候,步兵師全部癱瘓,那這條戰線就算是完蛋了。主力步兵師3個步兵旅足矣。


步炮師:如果不想增加燃料負擔,可以組建5~10個步炮師擔任進攻主力,由2個步兵旅2個炮兵旅或者1個步兵旅3個炮兵旅組成步炮師,這樣的步炮師火力極為強大,可以輕易打穿對面步兵師的防禦,但是如果對面是裝甲師,那最好讓裝甲師來進攻,步炮師對裝甲師沒有明顯優勢。


主力步兵師和步炮師是最實用的步兵師,如果有興趣可以嘗試其他組合,之後應該會更認同主力步兵師的價值。


裝甲師:

裝甲師是進攻主力,速度快、火力強、裝甲厚,但是組建成本高,維護成本也高。裝甲師只適合進攻,不適合防禦,盡量不要把防禦任務交給裝甲師,實在大材小用。所以裝甲師也不是需要很多,按照比例來說,裝甲師在陸軍中的比例在20%左右就可以了。

輕型裝甲師:輕型裝甲師的優點是成本低、速度快,但是火力略低,裝甲比較薄,防禦能力很差。所以輕型裝甲師更擅長進攻、突擊,只要能動,就不要停下,進攻可以打贏的對手,防禦有可能反而打不贏。善攻不善守是輕型裝甲師的最大特點,務必小心。輕型裝甲師的組成可以是1摩步旅(後期可以換成1機步旅)+1輕裝甲旅+2裝甲車旅,這樣的構成更突出了輕型裝甲師的速度優勢,如果把2裝甲車旅換成1裝甲車旅+1自走炮旅也可以,但即便加強了火力輸出也最好別讓輕型裝甲師去打防禦戰。

中型裝甲師:中型裝甲師的火力和裝甲都強於輕型裝甲師,但速度弱於輕型裝甲師,成本自然也比較高。中型裝甲師攻守都沒問題,可以是進攻主力,也可以是防守核心。鋼3TFH版本的裝甲設計強化了裝甲的價值,中型裝甲師可以充分發揮中型裝甲的價值,多多參戰。中型裝甲師的組成可以是1中型裝甲旅+1摩步旅+1裝甲車旅+1自走炮旅,把裝甲車旅換成摩步旅也沒有問題,工兵旅的價值過低,我個人偏好是不用工兵旅。

重型裝甲師:AI是不會組建重型裝甲師的,一般來說,玩家也不需要重型裝甲師。重型裝甲師的成本太高,速度太低,火力和裝甲的優勢難以發揮。不過我用過一種步兵重裝師,還比較順手,給你參考一下。1重型裝甲旅+1步兵旅+2炮兵旅,這個編制的重型裝甲師成本較低,但火力強大,極擅長防禦,把這樣的重裝師和2個步兵師一起扔在一個省,可以頂住對面3~5倍兵力的進攻。


無論是什麼樣的裝甲師,對地形的要求都很高,所以在游戲中操作裝甲師的話,一定要用地形地圖,盡量讓裝甲師在平原地形上作戰,不要讓裝甲師去翻山越嶺,更不要讓裝甲師去跨河強攻,充分發揮裝甲師的速度優勢和火力優勢,足以主導整個戰線的節奏。


特種師:

特種師只有3種,山地師、空降師、海軍陸戰隊師,顧名思義,這三種特種師都有各自擅長的優勢,他們的編制都一樣,山地師=3個山地旅,空降師=3個空降旅,海軍陸戰隊師=3個海軍陸戰隊旅,千萬不要手欠給特種師配工兵旅或其他附加旅,這會嚴重降低整個特種師的地形適應性,千萬不要這么做。


山地師除了擅長山地作戰,也擅長林地作戰和極地作戰,是實用性最高的特種師。

海軍陸戰隊師除了登陸戰、跨河戰的懲罰較低以外,還擅長叢林戰,叢林主要都在東南亞一帶,都是很糟糕的作戰地形。但即便是海軍陸戰隊,在登陸作戰中也是有懲罰的,如果可以,最好不要去強攻海灘,損失太大。

空降師唯一的優點就是可以突然出現在對方防線的後方,當然,最危險的還是這個空降師自己,個人偏好不喜歡,成本太高,實用性較低,如果不是為了純粹的娛樂,可以不發展空降師。

㈣ 鋼鐵雄心3怎麼合並陸軍

陸軍"師"的編制是不能合並的.要合並也只能是"旅"級部隊(生產位置在陸軍師下面),或者把師拆分專,得到的旅級部隊再合並屬
每個師最多5個旅當你獲得科技"陸軍學說---優勢火力",如果1個師不滿5個旅,那麼可以去生產你需要的旅,然後在部署的時候直接部署在畫面左上角部隊列表裡(不能部署在地圖上,旅和師不能合並)

㈤ 鋼鐵雄心3 部隊經驗值

3代保守派和奇襲專家是不往下傳遞的,所以很多保守派多技能的將領可以擔任集團軍司令或者更高,那種不擔任作戰任務的位置最好。

㈥ 鋼鐵雄心3海空軍隊的數量

3裡面有比較大的疊加懲罰,所以不要追求數量而是質量,一般編隊海軍5-10艘船,空軍版6-8個飛機比較合適
你自權己算下,1艘船疊加懲罰是2%,你200個戰艦,疊加懲罰都-400%了,你的基礎攻擊加科技將領一般不會超過200%,你的戰鬥力是-200%,也就是打別人根本沒傷害,就算模里西斯也能把你的海軍滅掉呀
如果你部隊多,可以分散開,每個部隊5-8個飛機(艦船)一隊主戰,其他3-4隊負責堵截敗逃的敵人

㈦ 鋼鐵雄心3 我三個師打不過一個師

首先看一下你的軍官度,軍官度太低會使組織度很低。還有是你的科技,包括武器科技和專陸軍作戰科技,如屬果落後敵軍四年就很不好打了。最後就是經驗,如果你的軍隊都是剛剛抓壯丁抓來的肯定沒有很好的戰鬥力,而敵軍可能是身經百戰,可以選中某一個師將滑鼠移到某個旅上面,會顯示這個旅的經驗值,這個經驗的百分比就是戰斗時候的加成百分比。 望採納

㈧ 鋼鐵雄心3一個軍多少師

如果軍部配屬直屬師的話,下面3個師,加直屬師4個。當然,這是3寬度師的情況,如果是2寬度師,則總共5個,依此類推。(從一省進攻,戰場寬度為10,超過部分的師團不能直接上一線)

㈨ 鋼鐵雄心3 軍長對增援其他軍有幫助嗎,比如1個省有A 軍3個3寬度的師,還有一個B軍一個師作為預

有Buff,完整的建制是有加成的。

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