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鋼鐵雄心3一共有多少個事件

發布時間:2021-01-17 22:16:16

鋼鐵雄心3誰有寫好的事件給我一個並告知放到那怎麼用我不會

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "蘇聯"
desc = ""
picture = "fire"

option = {
name = "現在就開始"
inherit = NZL
any_owned = { add_core = SOV}
}
}

以上是蘇聯吞並紐西蘭的事件
別的國家就把縮寫給換掉就行了
位置在Paradox Interactive\Hearts of Iron III\events\PoliticalEvents.txt
加在文檔版最後就行了

發給你權也沒用啊
文件是已有的
只要往後面加代碼就可以了
想要什麼功能就加什麼代碼
強制吞並的事件比較常用,我就寫出來了
游戲中按「~」鍵
輸入event 999998即可使用

㈡ 關於鋼鐵雄心3如何編寫事件

隨便找一個決議,把觸發條件改為日期在1943.8.1之後,觸發事件改為1日,效果為內head_of_state = 校長即可。容
第二個添加將領的話做不到。
第三個只要在history/province文件夾中找到相關的省份,添加中國核心即可

㈢ 鋼鐵雄心3事件的代碼是什麼

鋼鐵雄心3事件抄的代碼:

  1. 與奧地利結盟:EVTNAME1103

  2. 奧地利拒絕:EVTNAME1104

  3. 慕尼黑協定:EVTNAME1201

  4. 蘇台德並入德國:EVTNAME1202

《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售。為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。

《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。

㈣ 鋼鐵雄心3 有沒有 校長 吞並xx軍閥的事件代碼是多少

#############################################
# xx解散 #
#############################################
country_event = {
id = 999999
is_triggered_only = yes
title = "xx政權廢撤,由中正全權控制!"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "誠所願也!"
inherit = CXB
any_owned = { add_core = CHI}
}
}
1、xx就是你要吞並國家,方便玩家選校長時看專xx不爽直接吞並
2、如屬果想用其他勢力吞並任何一個勢力,可以按照內容格式稍加修改吞並國和被吞並國即可
inherit = CXB,CXB是被吞並國
add_core = CHI,CHI是吞並國

㈤ 求鋼鐵雄心3榮光時刻4.02版本中國事件

自定義我不太清楚,但是我可以告訴你,我之前沒修改結束時間,到了48年游戲沒回有結束仍然可以繼續,但是自答己的空軍全部不能用了,因為超出了結束時間,空軍命令無法正常下達,但是AI完全無影響。這個問題我沒有驗證過,但是自定義應該一樣存在,這是程序代碼的問題。這個修改對游戲平衡完全沒有影響的,不然的話,48年以後你眼睜睜的看著人家幾架飛機的小國虐你的大空軍吧。至於修改方法很簡單的,鋼3吧去找吧。這個修改要改動的只有1個數字而已,不會造成任何不良影響。理解你不想作弊的想法,但很遺憾,但這是程序自己的缺陷。PS:資源爆棚不完全是好事吧...民國38年推小鬼子下海了什麼都不造,41年除了石油一樣爆棚了。尤其是牛牛這種大海軍,要及時更新新艦,一般難以剩餘資源才對啊。 順便向玩牛牛的致敬,牛牛個人認為是鋼3最難的國家了,要有極強的全局觀以及良好的布局,殺腦細胞啊,哪像米帝和大小鬍子,那裡打架點哪裡,平推世界so easy~

㈥ 有人可以給我一個鋼鐵雄心3的 歷史事件發生的時間表嗎

  1. 1937.7.7盧溝橋事變,日本對中華民國和晉系軍閥宣戰。加入了軸心國

  2. 1939.9.1德國為奪取但澤閃擊回波蘭,與同盟答國處於戰爭。並與蘇聯簽訂互不侵犯條約,將波蘭一分為二,西屬德國,東屬蘇聯。1939.9.28日波蘭投降。1940.6.22法國投降。義大利加入了軸心國。

  3. 1941.6.22德國閃擊蘇聯,與共產國際處於戰爭。

  4. 1941.12.7日本偷襲珍珠港,對美國宣戰。美國加入同盟國。

  5. 1943.2.2斯大林格勒保衛戰勝利,蘇聯反攻德國

  6. 1943.9.3義大利投降,後被德國打成傀儡

  7. 1944.6.6諾曼底登陸,同盟國登陸法國諾曼底,進攻德國。

  8. 1945.4.30蘇軍攻入柏林,希特勒自殺。

  9. 1945.5.8德國投降。

  10. 1945.8.15日本投降。

其實你完全可以不按照歷史來,比如德國消滅法國後去登陸英國,不和蘇聯簽訂條約。把蘇聯打投降。日本佔領美國全境等等都可以實現。純手打求採納

㈦ 鋼鐵雄心2 1 .3原版中共各事件包括代碼詳細解釋下

我也英語殘疾,不是也照玩!例如你看到文件夾里的ID=1009這個在random文件夾里內能找到,試試效容果就好了、想改的多點,就看數字改了以後退出重進在用試試,就好了,不過要吧random=yes(no)改下
要不電腦也可以有,太逆天的都是NO
存檔試效果。這個東西不是英語好就能翻譯的。這個是游戲事件代碼編輯表。
英文只是游戲執行命令代碼英語好也未必能看的太懂。
實在不行你找翻譯器試試。
event文件夾裡面的你不是全都能用的到。再說CHC的事件不多。你全都試試就是了。你還是玩CHI這個有挑戰性!

㈧ 有關鋼鐵雄心3的幾個問題

1.核武和導彈是打來過去降源對方凝聚力用的
2.推演模式不計算補給等資源的消耗,相當於在地圖上進行純軍事推演
3.io。3主要是大規模戰略級別的,戰術適用不多,比拼的是國與國的整體實力,玩的主要是歷史代入感。你要想玩純戰術的可以去試試「戰爭藝術」。
還有什麼不清楚的也可以問我,或者去鋼3吧里看看。

㈨ 求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了。。。
事件如下,新建一個txt文件寫入
country_event = {
id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "軍力"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"

option = {
name = "軍力" # This will strengthen us greatly
ai_chance = { factor = 100 }
# Guangzhou
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
}
}
其中命令
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
是在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。
建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲
輸入`後,打event 999999觸發事件
另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB
覺得好的話把分拿來吧

㈩ 鋼鐵雄心3 事件怎麼用

加速研究,軍隊生產,建設有秘籍,自己去網路就可以了。
事件要編碼,如回果你想自己答編事件的話可以去http://tieba..com/p/989401157這里很詳細,編好後放在event文件夾里的PoliticalEvents文本里,注意自己設的事件編號不要重復,搞定之後進入游戲按esc下面的那個鍵然後輸入event XXXXXX(X為代碼)就可一觸發了。

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