1. 鋼鐵雄心3資源修改
需要重新開檔,就是說重開一把才有效果。。。
2. 鋼鐵雄心3 如何修改省份資源比如為一個省添加石油、稀有金屬等,在那個文件找。 要詳細點,謝謝。
打開游戲目抄錄/history/provinces文件夾,然後找襲到你要修改的區域 比如:中國 CHINA 打開後 選擇你修改的地區 比如:長沙 CHANGSHA 游戲自己設定的東西不要管它 那些無非就是一些 誰佔領著的領土 核心領土歸誰 之類的東西 直接在後面添加 比如你要石油10 那就是crude_oil = 10 注意=號前後都有空格.
points 勝利點
metal 金屬
energy 能源
rare_materials 稀有金屬
crude_oil 原油
fuel 燃料
inderstry IC
coastal_fort 海防
land_fort 陸防
anti_air 防空
infra 基礎設施
air_base 空軍基地
naval_base 海軍基地
manpower 人力
leadership 領導力
3. 鋼鐵雄心3怎麼用事件改省份資源
增加首都資源和領導力。
壓縮包裡面是我弄好的的,直接放到events文件夾。代碼2008001和2008002。
country_event = {
id = 2008001
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "領導力"
desc = ""
picture = "anchsluss"
option = {
name = "領導力建設"
capital_scope = { leadership = 50 }
}
option = {
name = "消去領導力"
capital_scope = { leadership = -50 }
}
option = {
name = "放棄"
}
}
country_event = {
id = 2008002
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "資源"
desc = ""
picture = "anchsluss"
option = {
name = "資源"
capital_scope = { energy = 80 } #能源
capital_scope = { metal = 80 } #金屬
capital_scope = { rare_materials = 80 } #稀金
capital_scope = { crude_oil = 80 } #原油
}
option = {
name = "消去資源"
capital_scope = { energy = -80 } #能源
capital_scope = { metal = -80 } #金屬
capital_scope = { rare_materials = -80 }#稀金
capital_scope = { crude_oil = -80 } #原油
}
option = {
name = "放棄"
}
}
4. 鋼鐵雄心3怎麼修改省份設置建造速度速度
建造速度無法在省份里改,只能改全國的建造速度
在common文件下下面,有個回static_modifiers文件
點開以後可以看到答各個難度下自己和電腦的變數(buff和Debuff),在你喜歡的難度下面
如:你選擇了簡單,就在easy_player下面加一句:instrial_efficiency = 0.5 (建造和造兵速度提高50%)。
5. 鋼鐵雄心3資源修改器
1、修復改資源(增加)制
X:\Hearts.of.Iron.III\Hearts of Iron III\common
static_modifiers文件 very_easy_player = {
在中間插入
global_resources = 100
100是所有資源增加100倍 只對玩家有效
2、或者修改單位的消耗(減少)
X:\Hearts.of.Iron.III\Hearts of Iron III\common\units
打開對應單位文件 修改
supply_consumption = 0.00
fuel_consumption = 0.00
這樣消耗品和油料都需求為零,不會出錯,我一直這樣改
6. 鋼鐵雄心3榮光時刻怎麼修改資源
舉個例子 改南京資源
打開文件 HISTORY\PROVINCES\CHINA
打開南京文檔
owner = CHI
controller = CHI
add_core = CHI
add_core = CHC
points = 2
metal = 9.00
energy = 25.00
rare_materials = 6.00
instry = 5
infra = 5
manpower = 20.00
leadership = 0.40
1937.12.13 = { controller = JAP }
這個是南京初始文檔
metal = ?自己改的數專字屬 這個是金屬的
energy是能源rare 是稀有金屬 instry是工業
leadership是領導力
剩下的你自己去研究了
剛鐵熊心3吧裡面有詳細修改的 還有需求 去那裡看下把
7. 鋼鐵雄心3如何修改資源上限99999很假啊 任何國家都不可能就這點家底吧
3代的設置就是這樣的,資源上限最多隻有99999,似乎官方不想看到2代那種,在和平時期堆積出上百萬的資源,然後戰爭時期不論怎麼打都不用擔心資源不夠用的現象。
8. 鋼鐵雄心3 如何修改非核心領地的資源
如果你是榮光時刻之前的版本,在游戲目錄下,找到common文件夾,找到版static_modifiers文件後用記事本打開,然後權從編輯裡面搜索non_core,然後就就可以更改了,local_manpower_modifier是指非核心領土的人力,後面的數字就是減少的系數,-0.5就是減少50%,都改成-0.01那就相當幸福了。local_leadership_modifier是領導力,local_ic是IC,local_resources是資源。記得一定要保留空格,只改數字就好,改完之後重新開檔,當球長去吧騷年。
如果你是榮光時刻版本,那麼在目錄下找到tfh文件夾打開後步驟同上。
純手打,請採納。
9. 求教鋼鐵雄心3怎麼修改IC,資源和科研
打開common目錄下static_modifiers文件,會看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
這樣的文字,其中正數是加負數是減這個不用多說,問題是怎麼判斷該加還是該減
我從網上找到了一些變數名稱:
GLOBAL_RESOURCES <資源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>
PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>
NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>
AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>
LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>
ORG_REGAIN <組織提升速度>
COMBAT_WIDTH <戰場寬度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>
COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <謀劃行動加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢復>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始經驗>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生產兵力時間>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <補給消費>
SUPPLY_TRANSFER_COST <補給損失>
RADAR_LEVEL <雷達等級加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空運容量>
NAVAL_CAPACITY <海運容量>
NATIONAL_UNITY <全國和諧>
DISSENT <異議>
ESPIONAGE_BONUS <間諜效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消費需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <戰時消費需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛軍出現機率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <領導力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金錢加成>
LOCAL_MONEY <供給金錢>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供給燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <補給加成>
LOCAL_SUPPLIES <供給補給>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金屬加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供給產量>
GLOBAL_METAL <金礦加成>
LOCAL_METAL <供給金礦>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供給能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供給原油>
GLOBAL_IC <工業加成>
LOCAL_IC <供給工業>
IC <工業值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <設施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等級 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的轉化率>
這些呢我就不說了,看字面意思就知道該加減了,要注意用小寫打字母,且名稱後為:
空格等號空格變數數值,注意與上一行對齊,數值是每加1.0游戲中數據相應加100%,一定要在整數後加小數點。不同難度會有不同難度的數值列,這點要注意。
另外如果你的是榮光時刻資料片,common文件夾會在tfh文件夾中,也要注意。
除了變數名稱是我搜的其餘純手打,望採納。