⑴ 鋼鐵雄心4反李宗仁陣營怎麼解散
玩家自建陣營嗎?直接在國家界面(左上角過期),點擊陣營名字旁邊的按鈕就可以了
⑵ 鋼鐵雄心4多陣營混戰怎麼分贓
首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,專死戰到底系列,要拿夠參屬戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降
⑶ 鋼鐵雄心4打到後來大陣營怎麼辦
那麼南斯拉夫會加入盟軍,那麼它會根據親密度自動加入盟軍或者第三國際,他回們也會入答盟軍鋼鐵雄心4裡面有個外交規則:
當你跟某個陣營處於戰爭狀態,你就不會再有單個的敵人了,你的新敵人會和你的舊敵人組合起來。這個規則是無視意識形態的。
比如說你是小鬍子,你在入侵波蘭。。。
總之。
但是你宣戰蘇聯,蘇聯自己已經在第三國際陣營里了,它不會入盟。
你與上述兩個陣營都在戰爭期間,如果你又宣戰了比如說伊朗,那麼你在戰爭期間與任何其他不結盟國家宣戰,對方都會無條件加入與你敵對的那個陣營,以尋求庇護,波蘭是盟軍成員國。戰爭期間你又主動宣戰南斯拉夫,當你在與一個聯盟對戰的時候。再宣戰希臘、土耳其,你不取得最終的勝利都得不到戰爭紅利
⑷ 鋼鐵雄心4哪個國家最強
波蘭
平獨鎮露大波波,就決定是你了。
說實話,這點工業,想扛住兩邊的壓力,是難了點……不過至少可見波蘭是有成為主要國家的潛力的。
英國
然後是正兒八經的主要國家,大英帝國。
顯然在鋼4里,約翰們已經算不上一等列強了。
不過考慮到喪心病狂的自治領加成以及資源優勢和島國優勢,約翰牛絕對依舊是HOI系列最惡心國家之一。
西班牙
然後是一直活在大英帝國海空陰影里的苦逼西班牙。
這個數字,比較出人意料。
至少在游戲里,西班牙是沒必要那麼慫的——畢竟上面就是好大一塊法國肥肉,旁邊還有葡萄酒佐餐,逼那啥割讓直布羅陀很難么?
荷蘭
既然西班牙都談了那不如再談談荷蘭。
看來海上馬車夫們已經不行了。
荷蘭終究還是本土太小,再加上東南亞無核心——說實話,我對於東南亞這破事是持懷疑態度的——至少新加坡不應該只有7個工廠槽吧?
法國
那麼繼續回到正兒八經的列強,著名肥肉兼著名烏龜殼,法國。
和英國佬一個水平,果然下雨天約翰牛和高盧雞最配了。
義大利
法國人還成,不知道義大利人如何。
「亞平寧半島上的人們喲!羅馬的子孫喲!啜飲狼奶而生長的戰士喲!你們何以墮落如斯?」
說實話,雖然少了點……真少了點……少得我有點尷尬……但是畢竟這里不包括南斯拉夫希臘或土耳其,而且義大利是最容易速攻法國的國家,所以其實也沒啥問題,不算影響後勁。
義大利的問題還是缺人力。
德國
那麼接下來就是小鬍子養成計劃這系列游戲的主角小鬍子,啊不,德國了。
卧槽這有點6啊,居然和英法還是一個級別???
不敢想像完全體小鬍子有多喪心病狂。
如果一路按國策樹(當然不算宣戰國策)吃的話那麼就是這個樣子,確實有單挑英法的本錢。
美國
差不多也沒了,那麼就決定是你了!自由燈塔!美利堅!
是不是少得出乎意料?
以為我會告訴你們我也記錯了?
連600都不到,P社就不怕愛國者法案?
啊我忘了,瑞典還真沒有愛國者法案。
蘇聯
最後我決定吹一波蘇修爸爸。
看到沒有?在爸爸面前顫抖吧!愚蠢的帝國主義!
這還是不包括基本一定會反抗的芬蘭和土耳其的情況(希臘倒是不會,但是很難點出來;波蘭雖然也會,但是我從沒見它阻擋過歷史的車輪)。
英國?法國?美國?那是什麼?咩咩咩?在共產主義的履帶面前,一切敵人都是平等的!共產主義的戰士們!為了斯大林!前進!
中國
⑸ 鋼鐵雄心4里邊都有哪些梗
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
聽著這兩個版本是不是很高大上?對,我當初也是這么認為的,
直到
我看到了如下文字:
日本加入了抗日民族統一戰線
閻錫山被大英帝國的裝腔作勢激怒了
公審希特勒 公審霍爾蒂 公審墨索里尼 公審常凱申 公審天皇全家
百姓無不懷念我大清
羅馬正統在希臘。。。。
卒。
⑹ 鋼鐵雄心41.4版更新改動了哪些內容
1.4版更新改動內容分享
新增特性與改進:
全新的空軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案
現在如果恢復到90%的戰爭進度並且光復首都則可以復國。當他們擁有一個被佔領的圖標時規則會顯示在它們戰爭參與項上。
和平會議中取得其他人佔領的領土需要更多的分數
修改部分地圖和戰略區域以更好的進行游戲
新的不可通過的邊界和區域(撒哈拉)使得世界的某些區域的戰爭變得更加有趣
升級戰爭概覽界面,現在顯示更多的傷亡、軍力和工業。
升級的貿易界面會更容易掌握運輸船的狀態
平衡性改動:
重做部分空域使得交戰區更小或者更合適
如果德國已經和捷克在一個陣營而且都在同一場戰爭中,阻止蘇台德焦點
德國事件122(Sudetenland failsaFe)如果捷克拒絕,會把捷克踢出軸心
根據反饋修改大西凡尼亞地區的建築槽數量
克拉約瓦條約會為保加利亞增加核心。
亞洲增加鋁礦
如果英法已經是一個傀儡,阻止他們干預蘇台德
增加一個標志德國發動了戰爭的全局標識。蘇台德和萊茵蘭的AI權重已經被調整以確保當德國沒有通過這些焦點就挑起戰爭的時候會受到干涉。
如果只有法國在慕尼克會議上支持捷克,將不會把捷克從已有的陣營中強行拉入自己的陣營。
如果同屬共產主義陣營,英法會更佳積極的在慕尼克會議中支持捷克
捷克如果已經在一個陣營中,即使已經被拋棄,捷克也會在慕尼克會議上面表現得更強硬,如果他們是陣營領袖的話更是如此。
修改索取蘇台德的效果,如果捷克被傀儡那麼他的宗主國會收到對蘇台得的要求。
近地支援、戰斗機和戰術的對海攻擊屬性數值會增長,替代過去所有型號統一的數值。
重新平衡空戰傷害比例以避免那些詭異的局面。比如更多的飛機的一方被擊落的更多,本應血腥的防禦/攔截戰斗卻只有少量戰損
增加空戰數量優勢加成,1000 vs 100的測試中大致上會從10%的加成提升到30%
如果有足夠的戰斗機參戰,現在可以驅逐所有的轟炸機和支援機。
縮減對轟炸停在地面的飛機造成的傷害到1/5
匈牙利現在有戰期間坦克科技了
恐怖巨頭部長現在給予非核心地區2%額外徵兵率。
調整36劇本的中日的裝備缺乏以及工廠設置以平衡日後的戰爭
調整中日的模版以減緩戰爭進度
減少36蘇聯的裝備缺乏程度
減少佔領能獲取的裝備25%
和平會議中,其他勢力佔領的領土需要花費10倍的戰爭分數購買(比如盟軍要取得共產陣營佔領的區域)
自定義難度調整現在同樣減少ai的資源短缺懲罰
西班牙內戰放置的部隊現在更多而且位置更加合理以延長戰爭。
調整西班牙內戰的裝備等級以延長戰爭
調整西班牙內戰雙方的凝聚力
轟炸分現在佔比更少
⑺ 鋼鐵雄心4同陣營內戰怎麼回事,打完同盟國,蘇聯和瑞典打了,我是柏林莫斯科軸心,然後瑞典是紅色的,可
瑞典難,人家基本不鳥你的,不過也可以像芬蘭一樣操作,首先要資助他們國內的友好黨派,然後不停的修改關系,簽訂一個個的互不侵犯,保障獨立之類的條約,慢慢就會靠近了
⑻ 《鋼鐵雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
天皇大人,時代變了.jpg
⑼ 鋼鐵雄心4派系怎麼加入 加入派系條件是什麼
加入陣營就是加入派系,外交允許你加入一個派別,會自動加入現有的戰爭(S)。要求世專界緊張局屬勢達到閾值,派系領袖必須接受才行。
創建陣營看你是用那個國家,有些焦點樹特別的國家有特別的國家焦點可以解鎖建立派系。普通的國家則在最右側的「狂熱主義」可以解鎖建立新派系。
⑽ 鋼鐵雄心4中國怎麼建立陣營
您好。
國家的傷亡人數會影響你的參與分,當然影響權重更大的是佔領敵境的大小。
1、比值版:該國權佔領敵方領土/聯盟佔領敵方總領土
2、軍隊數目
3、傷亡人數
戰爭結束之時,和約會強制拉開固有結界——時間暫停(多人游戲中即使你在愉快地看海也得跟著暫停)。在無條件投降的戰爭中,失敗方所有能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的參與權重以比例分給各個戰勝國。