① 鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的
編隊看學說的,海軍學說不一樣,編隊絕對天差地別,不僅如此,也要看國情和科技,時間段和敵人狀況的。這個太復雜,不好說清楚的,和人玩,就是那麼隨機的,跟著變化而變化,最適合就是最好的。和電腦玩為例,如果你用德國,你想海上有作為,就先行海軍吧,陸軍就那樣,本來很強了,給海軍讓點路沒什麼。你可以用德國這樣編隊,如果你用米妖這樣編隊,純粹找死的節奏。德國海軍可以這樣編隊。戰列巡洋艦獨立編隊,重型巡洋艦獨立編隊。編隊數量12-18-22-23多了懲罰會太嚴重。這個編隊也就是39到42年初的樣子。過了時間也就變化了。因為德國海軍可以39年末40年初具備滿組織度88比其他學說高出近乎一倍,士氣本來就是所有裡面最高的。附加旅防空必須的,因為敵人是航母,火控必須的,射程和威力,迷彩2必備的,決不能少,因為你要突入航母。-40能見度,戰列巡洋80.還有40能見度,驅逐艦還50呢,重巡就只有70-40還有30能見度,這是非常可怕的,作用2個,航母是在作戰,可是找不到目標,另外作用,憑借高30航速去襲擊20多節老舊航母,掐住對方非死即重殘。多編隊踢皮球,踢的丘吉爾想不開。為什麼不具懲罰要這樣編隊呢,戰斗效率雖然看起來損失了,可是火力其實是具有殲滅性的,這樣的編隊小而強,和輔助劑編組那是有堆疊代價的。
說不說效率損失那個高。這個時期要的是聚殲海軍空白期。登陸作戰。目的不同至於輕型航母的拉近作用,趕得上發展,可以有的。輕型航母不拖速度可以和這樣的主力艦隊編隊,威力強大。38年潛艇很弱的,然後44年了,提前研究價值不大,電動潛艇雖然可以,但是不是很強大。至於日本的那種大型潛艇,算了吧,性價比太糟糕了。德國後期編隊就又變了,高速護航,拖著重型火力,收割被輕型防空火力強大的艦隊末掉了性子了的航母編隊。德國生產大航母是胡鬧的行為,後期用潛艇海去換航母編隊也是想不開了。直接轟炸機開進港口,防空滿,加雷達,加戰斗機和轟炸機,航母來轟炸港口是作死,用驅逐艦去吸住攻擊完畢的艦隊,用戰列艦在其航母歸途上實施攔擊聚殲,連飛機也用上一起轟,你覺得航母攻擊港口能奏效嗎?如果航母先攻擊空軍基地那也是作死,其他地方的轟炸機炸,海軍層層圍毆,來而不歸。重型巡洋艦性價比很不錯,一個編隊必敗,2個3個呢,可以大量流水,航母生產要困難的多,主要30%能見度的重型巡洋一旦接近航母編隊是致命的。
德國後期,潛艇6-12-18單獨編隊,執行各種特殊任務,躲著驅逐艦航母點。有戰列艦就不用躲了,上去干吧。後期不執行聚殲任務,可以8個防空雷達輕巡洋,7個主力炮艦,外加3個輕型護航,18條一組,反潛用潛艇就可以了。優勢不用說。
艦隊存在成型後不好對付,中規中矩,組織度太高了。要是美國就復雜了,尤其對付這海浪學說。對付電腦可以,和人玩海浪的對戰,那就不是一條艦隊怎麼編組了,而是要如何編組小隊組成30條戰艦的組合了。不然鐵定被剋死了。主要准則是,高航速航母編隊,協同低航速能扛能開炮的小編隊,高航速小編隊如何保護主力艦隊,起碼要2個30組合配合作戰,不然航母學說沒了航母就悲涼了。那東西不是你想有就來的。一旦失去,海軍空白期就會是個漫長的慘淡時刻。
② 鋼鐵雄心2怎麼建立海軍和空軍
直接在建造中海軍建造和空軍建造建造就行了。
③ 鋼鐵雄心4怎麼造海軍啊
設計艦船需要海軍來經驗自,因為你開局沒有船,所以不能通過演習獲得海軍經驗,你得通過完成一些獲得海軍經驗的國策來獲得啟動的經驗,然後設計一級要求最低限度海軍經驗的船,就是裝上發動機和艦炮,其他模組全不要,只要能下水就行,只要有船造好之後就一帆風順了,海軍經驗只要演習就能獲得了
④ 鋼鐵雄心4海軍怎麼編制
海軍編制原則,海軍艦種怎麼搭配:
1、主力艦與護衛艦比重
(1)戰艦類艦隊(艦炮攻擊為主),主力艦與護衛艦比重不要大於1:1,即主力艦數量不要多於護衛艦,如果艦隊構成中主力艦多於護衛艦,那麼以艦隊結算模式顯示「低效輔助艦掩護減成」;
注1:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在海戰中只針對主力艦
注2:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在同一海域中只針對比重超編的艦隊,同一海域中如果還有其他艦隊且主護比例未超編,則不受此影響
注3:「低效輔助艦掩護減成」數據公式未知
(2)航母類艦隊(艦載機攻擊為主),由於不是依靠艦炮攻擊能力,未必一定要配備主力艦,所以航母艦隊的主力艦護衛艦編隊比重可以隨意。如果玩家有意在航母艦隊中配備主力艦做肉盾,那麼仍然要求主力艦不要多於護衛艦;
2、艦隊船體(hull值)總值不要超過25(超過25就是浪費戰力),越接近12越佳,超出12hull的艦隊,每1點hull受到4%陣位懲罰;陣位懲罰是海域結算模式,最終陣位效率懲罰=(n-12)*0.04(n為海域內己方船體總量)
註:陣位懲罰,也可以叫佔位懲罰,是指艦隊內各艦只受身旁友艦龐大的船體影響,可能會導致艦隊中各艦只無法按照正常航速進入攻擊位置,而得不到開炮的機會,就算進入攻擊位置,還可能會因為陣位懲罰而誤傷友艦。
3、堆疊懲罰:海軍每一艘艦船堆疊懲罰2%作戰效率,堆疊懲罰是海域結算模式;最終堆疊效率懲罰=(n-1)*0.02(n為海域內艦只總數),理論上海域內25或26艘效果最佳
(二)海軍編制推薦方案
1、bb大隊:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大隊:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潛)
3、bc大隊:3bc+3cl
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘dd或cl,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇
5、海狼:單艘的ss,負責開視野和破壞航線
6、運輸艦隊:若干tp+若干cvl或cv,看配置情況再加若干cl
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;cag堆疊懲罰每架3%,空域內17個cag大隊效果最佳
⑤ 鋼鐵雄心2海軍如何搭配
常見船的縮寫:抄
主力艦:航母CV,戰列BB,戰巡BC,重巡CA
輔助艦:輕巡CL,驅逐DD
其他:潛艇SS,運輸TP
1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。
海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編
2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒
3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場
4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況
⑥ 如何鋼鐵雄心2海軍
海軍艦艇需要先在海軍科技里研究了才能造就蔣校長的海軍初始科技很低,就幾艘現版成的驅逐艦和輕巡權,落後時代而且沒主力艦,所以建議選校長直接在前期放棄海軍。
⑦ 鋼鐵雄心2 海軍建造加速
可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代碼
command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金屬
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金屬
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000補給
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金錢
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理論日產量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金屬的理論日產量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理論日產量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金屬的理論日產量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生產效率+100000%,不過似乎不能減到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陸地要塞的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基礎設施的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷達站的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反應堆的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭試驗場的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #護衛隊的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #運輸隊的生產效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #將陸軍部隊的建造時間-1000天,這個天數可以超過現在的建造時間,這樣不如說步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #將空軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #將海軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #將炮兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #將反坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #將防空加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #將火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #將自行火炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #將自行火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #將坦克殲擊車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #將輕型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #將重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #將超重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #將裝甲車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #將工程兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #將憲兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #將航母艦載機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #將護航戰斗機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #將A型主力艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #將A型輔助艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #將A型主力艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #將A型輔助艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #將A型主力艦船體加強系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #將A型輔助艦船體加強系統系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #將A型主力艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #將A型輔助艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #將A型主力艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #將A型輔助艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #將ASW系統的建造時間-1000天
⑧ 鋼鐵雄心4 海軍怎麼控制
控制海抄軍必須從港口省襲份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
(8)鋼鐵雄心怎麼造海軍擴展閱讀
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統:
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。
部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。
部隊戰斗過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經被消滅。某國停止抵抗後可以獲得該國的裝備來補給現有的部隊和訓練新部隊。
⑨ 鋼鐵雄心3的海軍要怎樣編隊才是正確的
3代的航母被削弱了...不能致命..基本是在正式交火前磨光敵人組織度的
海戰主力還是專BB(戰列艦)
如果是大屬陸國家,BB為主力編隊就夠了
如果想打造一支藍水海軍,航母還是需要一點的,不然BB艦隊在遠海對上航母混編的艦隊是很吃虧的
在ic足夠的條件下(用大國,100+ic投入海軍的話)
BB艦隊:4BB+4CL+2DD
CV艦隊:2CV+3BB+4CL+2DD
敵軍太強就兩三個艦隊一起上
當然你可以按照你的習慣加以更改...只要輔助艦是主力艦1~2倍,總數別超過18艘就行了(不然堆疊懲罰太大)
主力艦中只造CV和BB就行了...其他都沒什麼用,雞肋...
⑩ 鋼鐵雄心4海軍建造完出生點怎麼設定
在建造界面,每個在建的海軍單位名字後面都有一個按鍵可以設置出生地點,也可以直接設置到某艦隊,這樣即使艦隊在外面執行任務新軍艦也直接去會合。