❶ 鋼鐵雄心3怎麼改高達!是科技還是部隊經驗,謝謝
所謂的高達有三個來源:
第一是部分玩家自建的兵種,由於最早的兵種教學貼的內容是自定版義高權達,所以後來很多玩家出於惡趣味 將自己的自定義兵種也設為高達;
第二是mod復興之瀾由於平衡性的關系,導致某方特別強悍,故而被稱為高達之瀾;
第三是指1941劇本中的德軍,由於經驗過高(75%)導致直接有75%的作戰效率加成,步兵可以硬抗坦克,所以被稱為高達,以此為發端凡是高經驗(80%以上,因為超過90%以上的話部隊訓練經驗升級的速度一般趕不上被補充兵拉下的經驗)的部隊都被稱為高達師,50%左右的也被稱為小高達
❷ 鋼鐵雄心3 怎麼玩 用最簡單的方法告訴我
新人應抄該從最早的元首開始。經濟剛開始德國就有,工業生產簡單,建工廠,攻打別人有資源的地方,工業產量自然維持上去了。
政治注意,如果你剛開始不懂的話,如玩德國,剛開始兩年可以跟隨事件的發生,發展科技,造兵買馬,直到1939年的對波蘭宣戰。如果是德國,注意外交,因為你是軸心國的領袖,你要非常注意外交,多拉籠些小弟,多些炮灰,打蘇聯才能勝算。義大利,羅馬尼亞,保加利亞一定要拉。因為前者可以會攻打北非,替你守南面,後者兩者會為你的高IC提供資源,和打蘇聯提供炮灰
開戰就直接在外交宣戰。左鍵左擊,右鍵點擊你要移動的省份。注意異議值,也就是不滿度,它不會讓你無限期宣戰,否則會有人民群眾打游擊,降低生產工業的效果。
❸ 鋼鐵雄心3開局自定義怎麼修改及修改方法心得分享
http://www.gamersky.com/handbook/200908/147376.shtml
自己去看吧
❹ 鋼鐵雄心3怎麼改中國
1樓
一.在開始修改
《鋼鐵雄心3》開局自定義的變數修改方法
理論上是可以寫在static_modifiers.txt裡面,給AI或玩家初始化設置用
換句話說, 這些修改只對你自己有效, 或者對你修改的難度AI有效
具體修改方案同 點擊進入
已研究出來建築速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY
在裡面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建築速度
以下為引用的內容:
GLOBAL_RESOURCES <資源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>
PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>
NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>
AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>
LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>
ORG_REGAIN <組織提升速度>
COMBAT_WIDTH <戰場寬度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>
COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>
❺ 鋼鐵雄心3 自定義模式和推演模式什麼意思
定義游戲模式,可用於單人和多人游戲。玩家在游戲開始之前可以預先制專造單位,研屬究科技,施加政治影響。讓玩家可以根據個人喜好書寫歷史,並且讓玩家可以跳過游戲前期漫長的建造階段。 (就是自定義開局,重新分配國家資源,比如說原來某地有個機場,你拆了,可以兌換成點數,然後訓練相應點數的兵)
推演模式,即玩家所有需要補給的兵種之類,補給消耗直接來自於庫存,而不是通過補給線運往前線。即便玩家部隊被包圍,也不會發生斷補給風險(AI同樣享受),所以這是把雙刃劍,不過我推薦你開,否則想通過包餃子以弱勝強幾乎不可能。而且開了更真實。
❻ 鋼鐵雄心3修改
樓上那是抄HOI2的.!..真不負責任
修改開局自定義變數,在static_modifiers.txt裡面,給AI或玩家初始化設置用的
比如easy_player就是改簡單難度下的自己
easy_AI就是改簡單難度下的電腦了
給幾個常用的
GLOBAL_RESOURCES = 0.5 資源收益增多50%
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何東東的建造時間縮短50%
RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER = 0.5 領導力增加50%
GLOBAL_IC = 0.5 ic增加50%
這里還有,但是翻譯不準確,不一定行,信我的好了http://games.sina.com.cn/j/h/2010-04-13/13536470.shtml
HOI3的改派可以留個Q...
❼ 鋼鐵雄心3怎麼自定義開局就一次
你好
只能在開局的時候自定義
❽ 我想知道鋼鐵雄心3榮光時刻怎麼修改ic,金屬,補給之類的!!高手賜教;還有就是水桶決議是什麼謝謝!
您好!這個簡單!
打開common目錄下static_modifiers文件,第6行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一個是人力,第3個是工業產量,第4個是礦產資源,0.5就是加成50%,可以自己改大點。修改這幾行,只會影響very_easy難度下的玩家,對電腦或者其他難度下的玩家沒有影響。
另外還可以添加上如下幾行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)
以上,建議不要改超過10
在裡面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建築速度
❾ 鋼鐵雄心3怎麼自定義
建議看看鋼鐵雄心3吧置頂帖 http://tieba..com/p/3198171743 我用的tfh4.02可以自定義
❿ 鋼鐵雄心3怎麼操作
滑鼠左鍵選中部隊或左鍵點住圈選部隊,點擊右鍵指向部隊移動方向。作戰以圍殲版敵軍為主,部隊權戰鬥力根據「科研」中的科技效果而定。
游戲最上邊有外交、生產、科研、政治、情報等
其中生產、科研、情報比較重要。
生產:首先鎖定生活消費品生產量保證吃飽穿暖,然後再考慮部隊的製造、升級。
科研:通過研究使部隊達到游戲世界中的一流水平,其中最為重要的是科研中「步兵」、「陸軍學說」中涉及步兵的內容。順便透露一下,只要科技點的好,選擇1936年開局的中華民國能在37年七七事變後平推日軍。
情報:利用間諜可以在本國提升國家凝聚力,在外國竊取科技情報或搞和平威脅論引發戰爭。
外交:一般只有宣戰時用它。
由於游戲內容太多,想要具體理解可以看在視頻網站bilibili上搜「【鋼鐵雄心3】抗日神劇第1話:戰爭之路」,或搜索「稚嫩的魔法師」觀看這個娛樂型視頻系列。
也可以看鋼鐵雄心3網路貼吧的新手入門,網路搜「鋼鐵雄心3非官方新手教程」。