A. 有關鋼鐵雄心3的幾個問題
1.核武和導彈是打來過去降源對方凝聚力用的
2.推演模式不計算補給等資源的消耗,相當於在地圖上進行純軍事推演
3.io。3主要是大規模戰略級別的,戰術適用不多,比拼的是國與國的整體實力,玩的主要是歷史代入感。你要想玩純戰術的可以去試試「戰爭藝術」。
還有什麼不清楚的也可以問我,或者去鋼3吧里看看。
B. 請介紹下鋼鐵雄心3各個版本的名字和MOD,以及他們分別有什麼特點,難易度如何另求發完全漢化版鋼鐵3~
鋼鐵雄心3有原版和兩個資料片,一個資料片是(為了祖國),一個資料片是(永遠忠誠),簡稱SF和FTM,MOD 暫時有一個大小明MOD,如果想要,可以去鋼鐵雄心3貼吧里下。據我所知,漢化版都還不太全面。
C. 鋼鐵雄心3那個兵種好
可以用來散兵線把他們給圍起來,裝源甲(最好帶自行火炮)2個師突入,3個裝甲山地步兵(假如你開了人海戰術用民兵也可行,再用運輸機給傘兵運給養,協同攻擊,最好再調幾個對地機火力支援,拿下。(對方不多於12個師時)
D. 鋼鐵雄心3 秘籍
鋼鐵雄心3秘籍操作如下
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入以下
energy = 1000 energy 電力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金錢+1000
supplies = 1000 supplies 補給+1000
metal = 1000 metal 鋼鐵+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金屬+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
instantresearch 加速研究
instantproction 加速軍隊生產
instantconstruction 加速基礎建設
nukes 增加核 武 器
如果是指這些秘籍的話,只有玩家自己獲益。
更新:原來部分秘籍是對電腦作用,部分只對自己作用的。
如下: Not affecting AI 不影響AI的
Supplies - 1000 Supplies 補給
Money - Gives 1000 cash 金錢
crudeoil - Gives 1000 Oil (its easier just get fuel) 原油
fuel - 1000 Fuel 燃油
rarematerials - 1000 Rare materials 希金
Metal - 1000 Metal 金屬
Energy - 1000 energy 能源
addofficers - More officers - 1% per typing the code 1次+1%軍官
noneutrality - 0 neutrality 中立為0(可以隨便宣戰了)
debug fow - remove/add fog 解除或增加戰爭迷霧
event + #event code# - activates event 處發事件
debug spy - superior espionage turned on/off 間諜活動的acceptall
debug yesmen - AI now always responds favorably/normally 就是acceptall
revolt + provid - Adds revolt to specified province, repeat to add more rebels. 指定省份暴亂,重復+更多暴民。
Affecting also AI 也影響AI的
They need 1 day game time to take effect 以下的1天完成
instantresearch - Instant research
instantbuild - 1 day build time on buildings
instantproction - 1 day unit proction + buildings
instantconstruction - 1 day unit proction + buildings
Last two seem to have the same effect. They build only one type of each building in each province, wont complete your full que. 最後2似乎效果一樣
拓展資料
《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售,為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。
E. 鋼鐵雄心3有幾個版本是否分為:「鋼鐵雄心3」「鋼鐵雄心3:為了祖國」「鋼鐵雄心3:榮光時刻」
還有一個鋼鐵雄心3永遠忠誠,鋼鐵雄心3更新到1.4,鋼鐵雄心3永遠忠誠更新到2.03,鋼鐵雄心3:為了祖國更新到3.05,鋼鐵雄心3:榮光時刻更新到4.02。鋼鐵雄心3:榮光時刻是最新的,其實這幾個版本差別並不是很大,新版本主要對一些BUG進行了修正,同時進行了一些微調,相當於是官方的MOD
F. 鋼鐵雄心3的幾個問題
1.人口首先在鋼鐵雄心3里實際上並不存在,在此款游戲中,人力manpower就相當人口。工業值是按你控制的國家之各個城市的工業生產能力instrial capacity的總值來制定的。要想增加工業值,你可以在自己領土擴建工業,或者調整你國家的工業政策。領導力的增加跟你選擇的國家、你當前的科技、和你已有的軍隊有關系,一般領導力會自動增加,不過速度較慢,要提高速度,你可以研究新的的科技。
2.操縱部隊比較簡單,(請你在做此步之前先把游戲暫停)首先左擊一個或多個部隊,然後右擊你想要這個或這些部隊去的地方,接下來一個綠色的箭頭應該會出現顯示你已經命令此部隊移動了。現在讓游戲進行,你會看到你的部隊正在沿著綠色箭頭指的方向慢慢前進。
3。有些地方之所以沒有將領是因為,
1).你所控制的國家目前還沒有那麼多將領供分配
2).這支部隊只有一個單位(要配將領一個部隊至少要兩個單位)
3).你按了取消所有將領分配(unassign all) 的那個按鈕了
要任命將領,首先選擇一支部隊,在部隊資料的框頂部(如果該部隊目前沒有奉陪將領的話會顯示沒有統帥或將領,有將領就是顯示此統帥的名字)點一下那個有將領名字的框,然後會彈出一個新的界面,這里應有很多將領的名字,選一個人,然後單擊。單擊完後此將領就已經被分配給此部隊了。
4).要便海軍首先選擇一支艦隊,然後合並你需要合並的海軍船隻就行了。把不同的船隻搞到一個港口或海域,然後全選後合並即可。
G. 《鋼鐵雄心3》詳細攻略
詳細攻略:
1、交易——最偉大的外交策略
(1)米妖不用拉,買他的東西,友好度200以後,每月將近+2,牛牛外交拉攏也不過如此;另外開局盡量保持自己有一個紅的(比如鋼鐵),這樣無數小國來賣鐵,提高友好度,以後自動向軸心靠攏。另外,所有的被動交易全部同意。
(2)小鬍子本就缺資源,38年4月前盡量要鋼6萬,稀金3萬,燃料3萬以上;一舉兩得。
2、保障獨立——第二偉大的外交策略
(1)這樣開戰不加對別國威脅,屁股干凈,是早日進入戰爭狀態的良葯。
3、拉攏與入軸
(1)唯一值得拉攏的是米妖,對米妖就是要求既不入軸也不入盟,收拾了英、法、大鬍子後再與米妖大海戰,否則造那麼多的船是在浪費。
(2)最值得入軸的是面條,手裡都是爛地,沒什麼價值;而且從開局就戰事不斷,打誰都打不贏,跳的歡居然不怎麼加威脅度?太面了!面條會拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小國,省自己的領導力。
4、支持我們的黨
奧地利、捷克斯洛伐克、芬蘭還有除荷蘭、大波波外,所有開局有間諜的中立鄰國全部如此,間諜死光為止;至於米妖支不支持,意義不大,我也不要他入軸。
5、最偉大的間諜策略
(1)和平威脅論,這個東西太偉大了,而且與難度關系不大。
(2)開局,英、法、荷蘭,加間諜,開始和平威脅論;後面等領導力空了,所有同盟國都威脅論,而且間諜加到10人;這樣就不會有人入盟了。
6、吞並、傀儡、入軸還是由他去
(1)小鬍子的主要敵人是英、法、大鬍子和米妖,其他的非歐亞國家如果能入軸最好,否則死人費力的遠征後幾乎什麼也得不到,當然,除了關鍵的航路和進軍路線。
(2)對於,不入盟的鄰國,基本上隨他去,好像史實的瑞士,這樣可以用邊界線替代自己的部隊,省部分參戰部隊;遵循和平共處五項原則,由他去吧。
7、小鬍子的最大遺憾,制度還是制度;小鬍子強烈要和大鬍子換陣營,小鬍子共,大鬍子軸(其實邪惡度是差不多的)。
H. 鋼鐵雄心3各個主流mod的特點是什麼像什麼啤酒館,mih,復興之瀾……
我只玩過復興之瀾,加了許多中國歷史事件像什麼西安事變,重慶談判,兩廣事變,收復台灣,香港,澳門,琉球什麼的,反正把校長和太祖搞NB了
I. 鋼鐵雄心3將領特性在哪個文件夾
在游戲根目錄(Hearts of Iron III)\history\leaders裡面,每個國家都對應著三個字母的簡稱文本文檔,找到你要改的那個國家,打開,搜將領名字(比如美國的史密斯啊,打開USA文本,搜「隆美爾」)然後
60585 = {
name = "史密斯 A.E."
country = USA \國家
type = sea \類別海陸空
skill = 1 \技能
max_skill = 3 \最大技能
loyalty = 1.00 \忠誠
picture = L60585 \頭像
add_trait = blockade_runner \特殊技能
history = {
1949.1.1 = { rank = 1 } \軍銜 越大級別越高,rank =0 為死亡
1970.1.1 = { rank = 0 }
}
看著點改,將領特性↓
logistics_wizard 後勤大師
defensive_doctrine 防禦學說
offensive_doctrine 進攻學說
winter_specialist 冬季專家
trickster 奇襲專家
engineer 工程師
fortress_buster 攻堅專家
panzer_leader 裝甲指揮官
commando 特種戰專家
old_guard 保守派
desert_fox 沙漠之狐
jungle_rat 叢林戰專家
urban_warfare_specialist 巷戰專家
ranger 森林戰專家
mountaineer 山地戰專家
hills_fighter 丘陵戰專家
counter_attacker 反擊專家
assaulter 突擊專家
encircler 包圍專家
ambusher 伏擊專家
disciplined 阻擊專家
elastic_defence_specialist 撤退專家
blitzer 閃擊專家