① 鋼鐵雄心2,36年開局,用國軍怎麼能守住華北的日軍進攻
能否守住華北,主要取決於樓主玩的是什麼版本。如果是原版,那非常簡單,別說守住,37年落日都是簡簡單單的。然而一些MOD(例如MIH),是絕對沒可能的,在華中與日軍打成相持已經算完成任務了。所以,下面的回答建立在原版的基礎上:
說白了,最關鍵的兩點:1.把所有部隊全部升級為36型步兵師,如果有可能的話在全部裝上炮兵加強旅 2.收編軍閥。只要做到第一點,別說守住華北了,直接把日本推下大海都不是問題。
大概講一下游戲的方法,開局和CHC處於戰爭狀態,除了留10個師駐守西安(刷出西安事變),其他部隊全部南掉到桂系邊境。經濟上除了造三艘運輸船之外一概用來消不滿,科研上研究36型步兵師,另一個洞給基本機器或者陸戰學說。
3-4月之間出西安事變,與CHC停戰,然後再6-8月的時候會刷出兩廣事變,桂系對你宣戰,記住,這一戰的目標是吞並桂系。怎麼做,同一天內佔領四個勝利點(否則會出和平,如果一旦選擇繼續作戰日本會直接宣戰),然而桂系有一個勝利點是海南島。所以,這就是一開始造三艘運輸船的原因,留四個師在上海,優先升級,然後直接兩棲突擊(找最好的部隊、最好的將領、海岸炮擊),拿下海南,然後調整作戰時間,同一天拿下另外三個勝利點——吞並!
然後,就可以拿到桂系21點的IC和所有的部隊了(盡量不要殲滅),這時候就可以開第四個洞~民兵師裁了吧,統一的中國不需要民兵。所有部隊大約在1937年3-4月間可以換裝36型步兵師。如果這段時間有空,可以去把泰國滅了,可以獲得珍貴的稀金,8點IC(如果開佔領地IC完全使用就是81點IC,五洞!)、最重要的是科技組。
之後就可以准備抗日了,首先在每個登陸點放三個步兵師(日軍就上不來了),特別注意海南,放4-5個吧。不過可以留兩個空,湛江和連雲港,這兩塊地形適合打殲滅戰,不過這是次要矛盾。等到6-7月間會觸發七七事變,這時候應該所有部隊全部換裝36了吧?還有三分之一已經拖炮~這時候,那就可以反攻了~
有兩種作戰思路,有魄力的話,直接48師圍攻承德,然後直接殺進東北。沒有信心的話,以北平為防禦支點(放20個36師依靠城市怎麼都能守住),把日本放進天津、保定,三路圍攻,消耗其組織度,等到日本人來個三次左右,所有機動部隊的組織度都該清零了。然後,就是一路突破,橫掃東北了。
注意兩點:1.包餃子,錦州,二連浩特這些地形都是很適合打殲滅戰的,不要為了急著吞並滿洲讓日軍在丹東集結 2.就是前面說到的丹東,如果有日軍退守丹東,立刻將之擊潰,否則強攻駐守嚴密且基建高達80的地點後果自負。
之後嘛,兩種打法,一種是直接落日。另一種是吞並日本之後在它本土要一塊地,來年開春之後再宣,以求傀儡之~(還可以順吞軍閥),不論哪種,CHI已經統一中國,150左右的IC,舉世無雙的人力,和全世界任何一國翻臉都不成問題(和盟軍翻臉性價比最高,可以一路橫掃東南亞,知道從中東土耳其殺進歐洲)。至於美國?沒入盟呢,就算入盟,每個登陸點放三個步兵師,你上的來么?還有,如果有個傀儡日本的話,估計就不用擔心米帝了,人家海軍不論如何世界第二,現在能幫你對抗米帝豈不很好?
② 鋼鐵雄心2怎麼玩
你可以先看一下教抄程,教你怎襲么搞軍事和外交。
簡單的說,一個國家先要搞好生產,生產補給品要盡量充裕,然後是升級科技(先陸軍戰術科學(e.g 裝甲先鋒),其次是步兵類(e.g36年步兵),還有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飛機要兼顧一下,海軍的話具體看國家了)。
初期的軍隊基本上不夠用,要在生產裡面造的,注意一次別早太多,國力有限,人力資源也要注意。推薦防守型的多造步兵/山地,喜歡進攻的多造坦克(我喜歡重型的,輕型坦克主要是用來搶地皮的)。
將領按照軍銜帶的部隊由少到多,少將只有一個師的,但是隨著時間推移會晉升,高數值將領作用很大!
軍隊組織度很重要,沒了組織度就潰退了,所以軍事科技要多升級,以提高組織度。(當然鋼鐵雄心2的mod裡面也不盡然。
後期要注意放空,否則敵人陸軍還沒開過來,你部隊已經沒有什麼組織度了。
上手的話推薦1939年的德國,基本上玩一會就上手了,如果上手比較快的話可以試試1938年的中國,如果你能頂住日寇的進攻直到抗戰勝利的話,你玩這個游戲基本上就是資深玩家了~
③ 鋼鐵雄心2怎麼宣戰
當的中立度=0就能向非本陣營的國家宣戰或者有其他國家向你宣站才能攻擊。想把中版立度調整到0隻能用間權諜,但要個幾年。還有一個法就是先按「~」鍵,然後輸入「noneutrality」你想打對就打誰。當然如果你加入陣營後,本陣營的國家你都不能宣戰,除非你編個事件退出該陣營。
④ 鋼鐵雄心2怎麼控制
同樓上的回答,我再此加一點補充。
在進攻有敵人的省份時,會出來一個框,有三種選項,版進攻(就是直接進權攻過去)協同攻擊(這支部隊不過去,只是火力支援,只有選擇「進攻」的部隊才會過去佔領。並且只要有你的兵佔領了那個你攻打的地區,協同攻擊的部隊就停止協同攻擊了)。。。有點亂,希望你能看懂。 還有協同防禦,這個是針對周圍自己(或者自己佔領)省份來說的,就是一旦那個地方你的部隊被打敗了,這只被授權協同防禦的部隊就會過去支援。還有一個同步抵達選項,就是部隊在進攻時:注意,是「進攻」選項時,因為不同兵種移動速度不同,所以勾選同步抵達之後,他們會一起到達指定地點,而不會分別到達。
⑤ 鋼鐵雄心2怎麼軍事控制
同盟且基礎IC高於對方才能軍控
⑥ 鋼鐵雄心2如何落日
原版?
原版的話觸發條件:中日戰爭,校長占據沈陽,哈爾濱,釜山,平壤,漢城,南京,北平版即可
是隨機權事件,50%概率觸發,10天檢查一次觸發條件
MIH的話還得占著上海,並且廣州不能在日本手中
校長落日一定是放的韓國,天朝落日才是朝鮮,MOD和原版都是這樣
海軍造的超級慢,你可以造海轟炸他艦隊,也可以空降登陸日本(傘兵超級耗人力,不過校長的人力太多太多了),登陸站只能用3個師,超過3個的都是光發呆不幹活的(海戰學說里有個可以讓登陸部隊參戰的達到6個的)
⑦ 鋼鐵雄心2民國開局怎麼打
1。拉IC降不滿,把兵來拉到南邊等西源安。然後會被桂系宣,注意別弄死他的兵,幾個師同時佔領勝利點,然後吞並。(否則會出現桂系求和的事件,把沿海地區都給你,海防壓力加大)
2。不要造海軍,全部步兵加大炮,能造多少是多少,科技走人海或者滲透都行,走人海可以考慮用民兵海,如果不是這樣的話開局可以考慮直接裁掉民兵師省補給。
3。等到泥轟宣戰以後,軍控各個軍閥,然後在大同放24個師防守,還有東邊沿海的黃河上面那個省也多放點兵,日軍一走到爛地就打回去,(自己守住基礎設施高的地方)然後一個騎兵師跑過去把地踩爛(每次佔領降一般基礎設施)。日軍攻擊的話直接撤退。然後反復,等到時候差不多的時候(組織還有部隊型號以及經驗都上去了)就可以開始反攻了。直接推到朝鮮半島然後落日。
4。每個沿海可以登陸的省份至少放三個師,另外在南京,廣州也留些預備隊,日軍如果上岸就打回去。
5。等到落日以後就可以隨便打了,趁德國巴巴羅薩的時候插入蘇聯後方,或者入盟都可以。
6。開局也可以考慮直接入盟然後換圖紙。
⑧ 鋼鐵雄心2作戰技巧
個人 意見 剛上所用國家:
德國--雖然被夾在法國與蘇聯中間,單可發揮空間很大,並且一流將軍很多,你不侵略別人法國是不會打你的,並且IC很多,夠你用好久,製造步兵師,裝甲師。
第一個問題
作戰前,現在前線擺開陣線。
露出一個口,讓他們進來,看見他們兵力多的話別打,一直拉開戰線,然後拍人封住口子。(當地圖被封死後,他們每天會減少士氣與兵力,並且移動不了),抓住機會,等他們士氣消失,兵力減員50%的時候,一舉殲滅。
只要你的士兵超過3個師他們反沖的可能性不大,除非是有名的將軍。如果是這樣你看準了他們軍隊調配,如果看見他們全網一個方向集結,你也集結,只要超過9個師一般他們不會攻擊。
第二個問題
佔領區只要看見他們的造反值超過30%就放2個衛戍師,平常的像10%-20% 放一個就行放的多了,浪費你造其他軍隊的時間。在5個-9個城市間放3個師,以防萬一。
問題三
作戰技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打運動戰。
方法1.在地、敵強我弱的情況下,和他拉開戰線,敵人每佔領一個地方就得放一個部隊,那好我就打你放的那隻部隊,你主力回來我在跑,一直消耗敵人。缺點:我方每失去一個城市就見曬一寫IC,敵人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部隊去守住資源多的城市,主力全集結到一起打敵人的資源多的城市,以進為退!注意看準天氣到了冬天就別攻擊了休整下軍隊,因為冬天攻擊敵人我方不佔優勢。
缺點:因為主力全拍走了一但被圍面臨全軍覆沒的危險,因為全吧部隊集結到了一起向前進攻有點優勢,單佔領後被敵人圍住就慘了。
這兩個方法是我自己玩的想法,說的不好別見諒。
自己手打,呵呵 還真累
⑨ 《鋼鐵雄心2》中華民國怎麼玩
工業能力開局已近極限,最多開三條步兵生產線,後期換成山地兵。
研究陸軍內技術火力分支的滲透方容面
開局不要進攻,以和為貴。西安事變兩頭下注或者統一都行。兩頭下注稍難,要接著對付桂系,但可接手廣州。
一年後日本進攻會很艱苦,可登陸海灘需要三隊兵才能守得住,前線最低要在黃河撐住。不然就進入終局了。可以在某系軍閥被打下一半的時候,存檔換一個國家玩幾天。讓npc民國啟動npc專用事件吞並該軍閥。民國後期滅掉偽蒙古、偽滿洲之後就算是個二線國家了,潛力不錯。
⑩ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。