⑴ 鋼鐵雄心4戰術轟炸機能當海轟用嗎
戰術轟炸機的對海能力不咋樣,盡量避免這樣使用。但是如果你沒有海回轟,又急需海轟,暫時答用戰術轟來代替也可以,當然效率不要太指望。在擁有完全制空權的情況下也可一試。
相比之下近距離空援(CAS)的對海效果還要強一些。但是這貨腿太短,航程不夠,所以實際效率跟戰術轟的對海效果差不多。真要是想從空中消滅敵人海軍,最好的辦法還是直接用海轟。
⑵ 鋼鐵雄心4 維希法國7個科研槽怎麼弄
維希法國7個科研槽玩法:
我試過中等難度,建議先點完加工業國策後得到5科研槽,再點海空專軍國策,把航母、屬驅逐、巡洋、俯沖、海轟、戰略轟炸機升滿(中等難度配合加成卡可以做到),在維希法國領土(法國南部那幾個省)多造船塢(以後造運輸船送德國,早日獨立)。
到39年德國宣波蘭前對波蘭保獨參加二戰,並加入同盟國(一定要加入同盟國,否則游戲結束),在義大利邊境布防不讓他攻進來,德國佔領巴黎法國投降。
不要著急,一般德國會放出維希法國傀儡,這時候選擇玩維希法國,你的國策會刷為通用國策,照通用國策點就能獲得7科研槽,通用國策再送2坦克卡、2戰斗機卡、2工業卡、5電子卡和7人力,內閣除自由法國內閣外還送各種通用國策內閣。船塢全造運輸船送德國盡早獨立,軍工造戰略轟炸機刷戰爭分數,有分數就找德國要佔領區光復全境,擁有原本的法國領土和大量科技及人力加成,外加7科研槽的維希法國,比自由法國強太多太多,輕松吊打同盟國和蘇聯,最後復仇德國。
⑶ P社游戲《鋼鐵雄心4》中有什麼套路
玩了這個游戲一段時間,感覺這個游戲最好的套路就是創造歷史。和其他幾個P社兄弟動輒百年的時間軸不同,HOI可玩性最高的時間不過10年左右,導致製作組安排的游戲節奏基本是固定的。而玩家最大的優勢,就是你知道接下來要發生的事情。也就是說AI只會按部就班地重演歷史,而玩家一旦打亂歷史的進度,AI也就跟不上變化,最終輸給玩家。 趁機推薦一個HOI4的現代戰爭MOD,我覺得這是最能體現創造歷史這一點的MOD 創意工坊優秀MOD【現代戰爭】 高速漢化中 丨漢化更新丨 一堆事情忙過,不知不覺魔法雄心已經到了1.20版本了,相比於1.1的小打小鬧,1.2可以說是有了比較大的改動,因此一些戰術也要開始變化 先是AI,智商+2的AI把智商點加到了部隊進攻上,海軍進攻范圍變化為全球,配合AI的多點登陸操作增加了制海權的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陸又是一波手忙腳亂。陸軍戰術迂迴更熟練(待確定,主要是我用毛熊打德國沒注意被從土耳其繞後切斷,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陸軍方面自行火炮被削弱(估計是其削人口能力連製作組都看不下去了),配備裝甲師的成本更高也更考慮玩家的取捨能力,其他的沒有太大變化 海軍除了航母其他方面有了比較大的改動: 1.浪了整個1.1的輕巡摔得頭著地,從D削到了B,裝甲下降火力下降血量下降閃避下降,穿透被削得聞者落淚聽者傷心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加強但是40年級及以後裝甲被削,不過你說重巡這東西前期誰用...... 3.戰巡戰列恐成最大贏家,裝甲和穿甲都得到了極大加強(大艦巨炮才是最吼的) 4.潛艇更容易被發現,SS海的年代一去不復返(小鬍子:氣死偶咧) AI進攻能力的加強,導致制海權變得更加重要,輕巡的嚴重削弱致使驅逐(之前寫潛艇是手誤......)快速上位(小學生真是太吼了!),海軍戰術往貼近史實方向發展,說不定海轟的地位因此會有所提升。 空軍暫時沒有太大改動,內政方面蘇聯多了個有趣的國策:讓托派上台,然後獲得顛覆他國活動buff,閑著沒事乾的時候還可以顛覆一下其他國家也是非常賽艇的,建議配合反資本主義外交使用 在這里再推薦一個貼吧里關於國家加點的帖子,對於新人應該是非常有幫助的
⑷ 鋼鐵雄心4 民國39年前滅日
非修改黨 這個很難 因為 四代研究不如三代快 中日科技差距 彌補起來更慢 但是 科技變少意味著 有選擇性的研發科技 更有針對性 用中國 不要想著 說前期壓制日本 這是不可能的 工業科技武裝 全面落後 所以立足防守才是保障發展的首要 人口多是中國優勢 地方大也意味著後期工業發展起來會很恐怖 也就是說不急於跟日本決戰 慢慢發展 只要 該保住的 重點城市 守住了 後期發展起來平推日本 39年之前 滅日是不現實 難度極高的 因為 中國海軍實在太差 科技也落後 如果你要防守你需要保證 陸軍科技投入大量時間 才能用人海戰術 拖住日本 但是你就沒有時間研究海軍 和建造海軍 沒有海軍 日本本土是很安全的 也就是說 沒有海軍 頂多打下朝鮮 然後和日本隔海相望 四代登陸懲罰 和難度 要比三代高 登陸日本 最起碼也要建立在有隻較大艦隊可以 拖住日本主力 不求贏只求拖住 然後 有分艦隊保持補給線 的前提 才可以登陸日本 這在三九年之前 幾乎不可能 而且 日本加入軸心國之後 德國會宣戰中國 還會派給日本遠征軍 在中國沿海登陸 也就是說 只有力爭 沿海地區不失手 保障工業發展 到後期 恐怖的人數才是優勢 筆者試過普通難度無修改中國開局 39年時候福建附近失守 山東半島一半失守 北京站線 略占優勢 戰事焦灼 中共劣勢 工業發展逐漸起步 軍民工業總計 68 部隊193個 都是大編制步兵師 日本工業150多 部隊172 總體算是守住了 已經棄檔 因為 結果一定是 中國平推世界 預計43年組織登錄日本44年底之前滅掉日本
⑸ 鋼鐵雄心4航母艦載機知識科普 俯沖&海轟艦載機有什麼區別
《鋼鐵雄心4》航母艦載機有兩種類型,可是總有玩家搞混了,一上戰場才發現自己飛機帶錯了....那為了不讓這樣的悲劇重演,小編就來給你解釋一下航母艦載機吧。
航母艦載機使用科普
航母上的艦載機分兩種
1、第一種是像斯圖卡一樣的俯沖轟炸機,從艦艇後方高空靠近,在艦艇正上方時迅速拉低高度,俯沖投彈。
2、第二種是魚雷機,機腹掛有魚雷,從艦艇的側面靠近,拉低高度,預判艦艇航線,將魚雷投入水裡,魚雷奔向艦艇。
簡單的說,第一種是轟炸的多對陸軍(也可以對海軍),第二種是魚雷的多對海軍。
太平洋戰爭前期,日軍的航母都是木製甲板,美軍俯沖轟炸機用1000公斤的航空炸彈一炸一個穿,中途島日軍大部分航母都是這么沉的,所以美國比較依賴俯沖轟炸機。
而日軍的俯沖轟炸機只裝有500公斤的炸彈,而且美軍航母甲板是有裝甲的,所以魚雷比炸彈相對有效。
日軍的俯沖轟炸機一般用於騷擾、吸引火力,魚雷機是殺手鐧。美軍則是反之。
好了,鋼鐵雄心4航母艦載機使用科普就到這里,希望這篇攻略能對你有所幫助,如果有的話記得分享、留言。
多特單機游戲,只做有用的攻略。
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⑹ 鋼鐵雄心4海轟總是出現交戰圖標,確什麼也沒有
這個屬性就是你飛機轟炸港口的時候造成的傷害額外加百分之50最終值新版本海回戰圖文攻略
一。
字面意思,影響答到你飛機的出擊速度比如本來是14小時一次滿了後變成7小時一次。
艦載機有一個對海瞄準的屬性這個屬性影響到投彈的准確率具體的就是(機動給予的命中)X對海瞄準X對海瞄準修正就得到了最後的命中率一級的海轟命中率只有慘不忍睹的百分之20左右:海軍的一些基礎操作
影響到你的護航艦隊護航到的幾率只有存在艦隊能夠點到百分之100具體效果就是敵人襲擊後你的護航艦是不是跟運輸船同時出現在戰場
⑺ 鋼鐵雄心4 1.1 德國可以閃擊英國嗎
游戲里也閃擊不了英國吧,有海峽噢。
⑻ 鋼鐵雄心4德國開局打英國怎麼玩
開局出海口離英國太遠,海軍太弱,打不了英國。
一般開局造荷蘭、比利時回、法國宣稱答,在比利時被保障獨立之前吞並(荷蘭作為次要目標,建議在法國之後吞並),雖然比利時的港口離英國很近,但這是海軍依然沒有發展起來。老老實實宣戰法國,按施利芬計劃打法國,在法國入盟之前吞並。法國開局有四大debuff(一戰勝利者,脫節的政府,民主和缺乏軍工廠),只要不硬頂馬奇諾防線,基本無壓力。然後用潛艇和所有飛機搶英吉利海峽制海權和制空權,偷渡英國本土,就能消滅英國。但是有可能英國會流亡印度。
開局船廠全造潛艇,飛機優先產戰斗機和海轟,焦點走減少坦克超前研究懲罰那條,別走萊茵蘭那條。記得畫戰役計劃(畫完後不用也行),小鬍子有額外加成。進度正常的話,打法國時可以用到三號坦克,並且可以在蘇聯大清洗的時候北上蘇聯。德國1936劇本十分注重戰爭速度,如果沒有拿下英國,一定會被英美近萬架次的戰略轟炸洗地,別問怎麼知道的。
⑼ 《鋼鐵雄心4》航母混合艦隊怎麼配置
2-3艘航母,6-10艘戰列艦,10-15艘輕巡洋艦,20-40驅逐艦
航母強化方向是優先甲板載機量,艦載機只內帶一半海轟一半戰容斗機,不帶cas。
戰列艦優先火力,需要戰列艦的強大火力截擊試圖突襲航母的敵艦,
輕巡優先防空,其次速度。輕巡是萬金油,除了防空以外,他們還實際承擔了堵槍眼、追逃等作用,速度不可少。
驅逐艦優先速度,如果對手是德國這樣的潛艇大國就優先反潛,不是德國一般就不必要了,反正數量多也能堆死對手。驅逐艦主要作用就是去死。。。堵槍眼,吸引飛機炸彈、擋潛艇魚雷、所以驅逐艦不需要太好,數量卻不能少,反正這貨便宜,你一般寧可損失10艘驅逐艦也不願意損失1艘航母。。。