『壹』 為什麼鋼鐵雄心3 我的艦隊不能攻擊 敵人的艦隊。 我明明在地圖上看到了...對方的方位,
這和你部隊的任務有關。如果部隊的任務是護航襲擊的話,就不會主動攻擊對方部隊。另外如果對方部隊強大也不會發起攻擊。還有一個可見度的問題,也就是不但要遭遇,還要充分偵查好對方部隊的情況才會攻擊。
『貳』 鋼鐵雄心3榮耀時刻怎麼把軍事模型顯現
進入游戲(已經選完國家)按ESC,點游戲選項,單擊使用兵牌圖標那個框(把對號弄掉)
,再按ESC回到游戲,使用滾輪縮放,你會發現兵牌變成了軍隊模型,請採納
『叄』 鋼鐵雄心3如何不用兵牌
拉近視角距離
『肆』 鋼鐵雄心3隻有兵牌顯示的嗎
選擇菜單再選Viedo,將中間的選項的√去掉
就可以了 如果不行就把鏡頭拉近試試
『伍』 為什麼HOI3里軍隊只顯示兵牌
這是你自己在設置中自己選擇的
在游戲設置里有一項,【使用北約圖標】這一項的勾去掉,用滾輪拉近了就是兵模了
2代其實也有兵牌
並且,圖標比兵模節省資源,如果你電腦不給力,用兵牌玩起來更流暢
『陸』 鋼鐵雄心3中,兵牌上0-1,2-2是什麼意思
前面是進攻能力,後面是防禦能力,和科技有關。數值越高越厲害。最大值是9。科技升到級還是顯示9。
軍隊選擇方面,選中G的話,建議山地當進攻主力,不要大軍制,33制就行,要不有懲罰。拿民兵當炮灰,專門挨揍的,給主力爭取回防時間。河流進攻還是陸戰隊好,大規模傘兵突襲勝利點和主要城市適合快速幹掉一個國家。騎兵升級科技的話,不要升級影響速度的科技。這樣的話就可以打民兵守防線,騎兵快速救火,山地確定戰局,傘兵一錘定音的戰術。不是不想讓你用機械化,前提是你有油。
升級裝甲突擊後,裝甲單位寬度減1,超重的寬度就是0了,0的單位不能直接進攻,必須和別的有寬度的單位組合才可以,我見過最大的戰場寬度是18。如果你的部隊是3個裝甲組合,那麼你可以6個裝甲師,18個裝甲旅同時進攻。如果你搞的部隊是1裝甲加4超重,那麼戰線上你可以組成18個裝甲和72個超重的超強進攻能力。戰場寬度是18,你上28個寬度的部隊上去,你會有10個寬度部隊在看戲,非常影響火力的發揮。軍隊組合全看個人愛好,超重突擊特別適合進攻敵人的重兵防線。
海軍方面,升了科技後,最好的組合是2戰列配合4輕巡組成戰列編隊。沒有懲罰,戰力最大發揮,不要編大艦隊,要多編小艦隊,多個小艦隊一起行動才是王道。12個潛艇組成潛艇編隊。航母不要造了,純純的雞肋。。關鍵就是艦載機的組織度是在讓人蛋疼。我大主力一般是4個戰列編隊加2個潛艇編隊。可以造一些小驅逐來攆對方的潛艇。
空軍,截擊機加俯沖,便宜又實惠,截擊機護航攔截,俯沖對地支援。飛彈傘兵間諜流就是飛彈一直砸對方任何地方,大規模的砸,讓對方一直掉戰略屬性來影響對方的凝聚力,間諜任務是破壞凝聚力,當凝聚力低到一個程度的時候,隨便一個傘兵投下去,佔領對方一個或幾個主要城市,對方就投降了。曾經用德國30飛彈砸了英國一年,再加上間諜,一個傘兵下去把英國搞投降了。
『柒』 鋼鐵雄心3榮光時刻選項里取消了兵牌怎麼不行
你用滑鼠縮放到最大看看
『捌』 鋼鐵雄心3 戰術轟戰機怎麼設置計劃
選擇運輸艦,再把陸軍行動到這個港口的省份,部隊太多就補給不過來了,它只專是在生產里屬面能看到的,一種不是以兵牌形式出現在地圖上的運輸船,鋼鐵雄心裏面有倆種運輸類船,這就上去了,這種船,補給運輸就很慢海軍有運輸艦,上面有個選項,一種是戰略,太低,有倆種類型的轟炸機。,在別的大陸上的軍隊的補給全靠這種運輸船,選擇登陸就OK了,首先把運輸艦停靠在港口上,一種是戰術,和基礎設施有關,登陸到運輸艦,戰略類的能轟炸IC工廠之類的目標。
用空軍轟的話,戰術類轟炸機只能轟炸部隊吧、
補給的話,到你要登陸的省份店右鍵,不過它很重要,才能運輸陸軍到隔海相望的陸地上。你看你選對目標了么,登陸的話,還有貿易也使靠這種運輸船,另一種是在地圖上出現,選擇你要上運輸艦的部隊,削弱目標的戰爭潛力,
空投部隊請參考海軍運輸,以兵牌出現的運輸艦
『玖』 鋼鐵雄心3 畫面問題
那可不是盒子,是北約標准兵牌哦,專業軍事人員也能通用看懂的
因為縮放的問題,你放大到細部就看到士兵模型了
『拾』 鋼鐵雄心3如何製作兵牌
tfh/interface/counters.gfx 下添加如下:
spriteType = { norefcount = yes name = "GFX_counter_zheng" texturefile = "gfx/mapitems/counters/battlecruiser.dds" noOfFrames = 1 norefcount = yes transparencecheck = yes}spriteType = { norefcount = yes name = "GFX_map_counter_zheng" texturefile = "gfx/mapitems/mapcounters/battlecruiser.dds" noOfFrames = 1 norefcount = yes}spriteType = { norefcount = yes name = "GFX_small_counter_zheng" texturefile = "gfx/mapitems/smallcounters/battlecruiser.dds" noOfFrames = 1 norefcount = yes}
自行修改,zheng是我的新兵種,battlecruiser是用的兵牌