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鋼鐵雄心4一單位是多少人

發布時間:2021-01-20 18:52:08

鋼鐵雄心4 一個指揮官可以帶多少個部隊

元帥無限個,將軍24個

⑵ 鋼鐵雄心4編制到底是什麼意思

同時把裝甲部隊劃分為四個裝甲集群,安排到集團軍群中,兩個裝甲集群,大家都知道裝甲師是個好東西),其中一個集團軍群專門強化(人數最多劃分三個大的集團軍群

⑶ 鋼鐵雄心4 戰斗寬度多少比較好

先稍微簡單地解釋一下寬度。

寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。

這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。

但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。

這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。

至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。

⑷ 鋼鐵雄心4 戰術轟炸機一隊編多少數量

視你的國力而定。一般對於校長來說,一個空域有幾十家轟炸機編一隊就不錯了,而對英國和版德國這樣權的國家來看,幾百一隊也很正常。
在有絕對制空權的情況下,建議可以編一百以上的轟炸機一隊。否則還是幾十一隊的小隊更靈活。這一點不同於戰斗機,為了制空權,戰斗機是編隊越大越適合。

⑸ 鋼鐵雄心4平民人口M是指多少

million 百萬單位 10M就是一千萬 1B就是10億 1K是1000 10K是一萬

⑹ 鋼鐵雄心4單位標志沒了

這是翻譯的問題。實際意思就是你沒有一個編好的軍團來執行這個任務。軍團就是下面的那個將軍頭像的軍隊單位,將軍帶領的上限是24,元帥帶領的沒有上限。

⑺ 鋼鐵雄心4訓練一個坦克師需要幾個單位的坦克

秘密科技裡面有一個原始坦克 你自己找一下 還要在陸軍學說裡面研究一個科技 裝甲集團 不懂得可以去貼吧看一下。

⑻ 鋼鐵雄心4 部隊組織度最好多少

組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。

編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。

首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。

如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。

如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。

摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。

坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。

⑼ 鋼鐵雄心4,空軍多少架飛機一隊

刷王牌的話,十機一架。刷出來後,丟到100一隊的中隊里,性價比最高。

官方指導的建議專是100一隊、因為目前的空戰屬計算方式有點搞笑,100架對1000架,只計算100架對100架的戰斗,只是人多的一邊有個額外40%的戰斗BUFF。

多批次,靈活編隊,分日夜值班。效果最好。

⑽ 鋼鐵雄心4這個單位正受到損耗影響

不是看這個的,和該地區的最大補給有關,具體在右下角地圖旁有個汽油桶的後勤圖標,該地區的單位不要超過上限。增加方法是修路或者撤掉一些部隊。

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