A. 鋼鐵雄心4新疆加入第三國際後宣戰會不會被打
加入第三國際後就意味著已經成為第三國際的成員,此時和以後,第三國際的敵人就是你的敵人,無法單獨媾和。所以你加入第三國際後和德國開戰是不可避免的,而日本如果正常進入軸心國,你和日本也就是敵對的。
B. 鋼鐵雄心4中華人民共和國怎麼玩
開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
C. 鋼鐵雄心4怎麼玩,為什麼軍隊一直在後撤逃跑
戰略撤退保存實力,縮短戰線和補給線,減少後勤壓力
D. 玩鋼鐵雄心4一開始共產黨只有毛澤東怎麼辦,怎麼擴大領土抗日時跟老蔣翻臉
將領可以用政治力量招募,但是一般都是一級的,擴大領土建議在日本宣戰之前內打下西北三馬容和新疆,老蔣不會跟你翻臉的。他會和你同盟抗日,搶老蔣的省就在外交那提高老蔣的共產黨支持佔有率,大概40%左右就有一個省起義到你這邊來,你的主要敵人是小日本
E. 鋼鐵雄心4中國統一戰線怎麼解散
第一步,1936年開局,憋來25政治點數,第源一時間懟三馬,打三馬很簡單,因為三馬的部隊填不滿戰線,你中間找到缺口繞過去一包,然後就可以繞到天水,前線不斷進攻把三馬部隊鎖住,派兩個先遣隊直取格爾木,三馬GG,順便,開始打三馬的時候准備好新疆和老西的目標,反正就是爭分奪秒。
第二步,佔了任何地方拚命造民用工廠,因為你戰爭工廠造來也不如用民用還資源,西邊打贏新疆,因為有礙事的蘇聯,避免正面打,就是多造部隊無孔不入穿插,反正1937年之前拿下新疆就算你合格,這個要求不高吧。同時,分五個單位部隊隨隨便便拿下山西,因為老西的部隊少得令人發指。接著順便拿一下西藏,這個真的是順便啊,西藏就兩個部隊,再手殘也能繞到拉薩去。
接著有兩個分支,抗日線和內戰線。內戰線就是邊統一北方邊製造校長的目標,然後統一北方就南推,適合老鳥,因為菜鳥有時候會玩脫,無法在鬼子進來前拿下,會被鬼子割走太多地方而影響之後的進程。
第三步,選內戰線的話,統一了新疆三馬山西西藏後,懟校長,這種情況下鬼子不會打你,如果你技術好,可以趕在鬼子宣戰前拿下校長,至少是不讓鬼子拿走太多地方。
F. 鋼鐵雄心4小國開局心得 小國家怎麼玩
開局暴兵玩法:其實國家點數里最右邊的有四項(共十個)開局必點的。打專開一格民用工屬廠,打開一格軍工廠,打開一格道路,和打開一格研究序列。全開了基本就能暴兵了。另外,國家這塊的話,只要不是種田國家,稍微有點實力就行。剩下就是保持經濟良好,基本平穩的情況下,大力發展軍事了。
G. 鋼鐵雄心4怎麼玩,等世界大戰嗎
如果是法西斯或者共產黨政權開局就可以製造借口然後開打,民主黨派或不結盟黨派執政的國專家。。。。就只屬能等世界大戰了,這兩種需要世界緊張度達到一定程度才可以宣戰(也可以通過調整政治顧問變成法西斯國家或共產主義國家)
H. 鋼鐵雄心4新手開局怎麼玩 新手開局發展說明一覽
鋼鐵雄心4開局怎麼發展:
初期步兵武器產量有限的情況下。4步的爆兵速度快,步兵武器的專需求量屬低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠4步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。
初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的4步線列部隊的情況下。追加些7步2炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心4 k73
當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。
這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的多少看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度快,形成小規模合圍的可能性變多。
小夥伴們看完了上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心4開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照上面的介紹,然後去游戲中進行發展。
I. 《鋼鐵雄心4》阿爾巴尼亞開局攻略 詳解怎麼玩
要知道,阿爾巴尼亞是個很難開局的國家,因為無論是希臘還是南斯拉夫,甚至是義大利,隨隨便便就能一口吞了我們,而我們和他們硬碰硬是非常不明智的。
沫沫在此就為大家開一帖開局技術帖,老玩家請無視。
開局目標就選擇希臘。
J. 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。