『壹』 鋼鐵雄心2怎麼改變國家關系 我想和一些大國交好關系是負的怎麼變成正的
1.提升自己實力,因為弱國無外交
2.建立貿易關系
3 不停地點影響該國政治趨向
『貳』 鋼鐵雄心2怎麼選擇小國
先選擇劇本,後點擊某個推薦國家,再點右鍵,會彈出一個數列派系列表,裡面有所有派系可回供選擇(派系答名稱一般是按字母順序排列),選中你想玩的派系後,點擊左鍵,然後該派系則替代了原先的推薦國家。
試試,看還有什麼問題?
『叄』 鋼鐵雄心二怎麼讓別的國家進入你的聯盟
影響他國趨勢,使得目標國政體與你相近 這個方法耗錢 耗時
直接滅掉國家,建新傀儡國,自然而然站你這邊
還有秘籍 F12 acceptall 隨便拉哪個中立國都OK
『肆』 鋼鐵雄心2怎麼吞並其他國家科技組
吞並科技組需要在游戲開始時的選項里選中「允許接管科技組」
吞並軍隊只有特定國家之間才行,比如校長可以吞一部分軍閥的部隊。
『伍』 鋼鐵雄心2 如何吞並其他國家部隊
加入統一戰線復,如果你制勢力夠強(可以先設法吞並西北軍閥和僵藏,那樣軍閥死活會派遠征)軍閥就有可能向你派遠征軍(沒有就SL很容易刷出來,不過有可能派來一會就收回去),然後暫停在遠征軍所在的省份上右擊選新建部隊,把軍閥的部隊編為新部隊
然後神奇的事情發生了。。。軍閥的部隊打起了紅旗,連將領都給你了
這個是有名的遠征軍BUG用途之一
如果你想用『正常』方法的話 我可以告訴你,HOI2裡面除了劇情事件外沒有提供部隊收編的功能,正常的方法並不存在(電腦的CHI吞晉系兵是不能模仿D~)
『陸』 鋼鐵雄心2怎麼建立國家
在此之前有幾點說明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基礎,至少要能看懂「與或非」語句;
2、 文本中涉及的英文兵種、名詞我就不再翻譯了;
3、 一定要弄個游戲自帶的編輯器。雖然可以直接在文本中修改代碼,但是很多工作在編輯器中完成效率更高,最重要的是編輯器自帶的檢驗和生成功能,可以避免玩家新建參數與游戲原有參數沖突。這在新建部隊、將領的時候尤其重要。
好,下面開始正文。
下面我以36年的自建國家為例說明。
先要弄清兩個概念:建國和建劇本。
建國,是指建立了新國家的國家、軍隊、外交、經濟、科技等各方面屬性。但這個國家必須在特定的劇本中才會出現;
由此引出的,就是建劇本的概念。
建立完整國家所有的代碼次序,建議如下:
一、 在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件;
二、 在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家;
三、 開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣;
四、 添加、修改對應的事件。
五、 NB的同學還可以修改整個科技樹、建立新兵種。我沒有動過這方面,沒有經驗。步驟一、在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件:
劇本都在「\Hearts of Iron.II.DA\scenarios」裡面,原有「1936」這個子目錄,因為我要建的劇本基本是沿用36「戰爭之路」劇本,但記得給你的新目錄起個合適的名字。
我新建了一個u01.inc文件,逐條說明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重慶
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(這是開頭,是對你的初始領土內,哪些地方有防空基地、防禦工事、海空軍基地,以及對應級別的說明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一項,我發現似乎要用u01這樣的代碼,這是系統預留的國家代碼。如果完全新取一個代碼,系統會無法識別!
這部分定義了你的首都位置,研究效率、IC轉TC效率,大家別改得過分了就行。
最後那幾行是你的國家的初始資源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整個部分我大大簡化了,實際代碼多得多,我只摘了部分來說明。
這段開頭定義了你的國家的內政策略,具體數字我就不詳說了,因為我的國家走親德路線,所以是照搬的德國國策。
下面的SpyInfo是你的國家在各個國家派遣的間諜數目。
「nationalprovinces」是你的固有領土,可以和別的國家固有領土重復。這部分領土不需要你開局就占據,但一旦占據就是100%的資源和IC利用率。我的代碼中,固有領土是全中國。
「ownedprovinces」和「controlledprovinces」是你開局占據的地盤。注意:這部分決不能和別的國家重復!!!所以,你要看清自己的國家占據了原劇本中哪些國家的哪些省份,然後進入這些國家的inc文件,從這兩句裡面刪掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(「techapps」部分定義你擁有哪些科技。這就需要從編輯器里查找對應代碼了。
下面的「diplomacy」部分,定義了你和各個國家的友好度,可以隨意添加。其中關於「AUS「那段,是表示你對該國提供保護。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(這部分指定你的內閣部長分別是誰。建議這部分到編輯器去修改,何況,這時我們還沒有設定內閣成員組。)
再往後的代碼,從「 lannit = 「語句開始,就是定義你的初始軍隊了。強烈建議這部分到編輯器完成!!!因為部隊id很容易出錯,編輯器自動生成代碼可以避免這個問題。
好,國家文件建立完成。目前你的新國家已經成立了,下面要解決的就是怎麼讓整個世界能夠識別它。步驟二、在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家:
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找「u01」所在位置並添加國名。例如我的是「U01;大漢王朝;;;;;;;;;;X」。那些標點符號都要照搬,只能改那幾個漢字。
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,設定你的科技名稱,說白了就是你的武器叫什麼名字。我是完全拷貝了德國的武器,但是要把其中的「GER」改成「U01」。注意不同國家之間是有分割線的,是一堆標點。你新拷貝的部分也要用它和別的國家分開。
「\Hearts of Iron.II.DA\db」目錄下的幾個文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定義你造出來的軍隊叫什麼名字,以及合並後的部隊叫「×××集團軍」。這部分不難,只是工作量大點。
至此,系統可以識別你的國家了,剩下的就是細化了。步驟三、開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣:
說明:
1、這部分工作都可以在編輯器完成,而且個人建議採用編輯器,方便快捷;
2、這部分所需要新建的文件都可以採用復制別國文件來修改,但主意把文件名裡面它的國名改成「u01」。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders」下建立你的將領文件,設定名稱、頭像、以及技能。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers」下建立你的內閣成員文件,設定名稱、頭像、以及個性。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams」下建立你的科技組。
建立你的軍隊圖標,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models」目錄中。我是拷貝的所有「ger」系列的文件,直接改成「u01」的就行。
建立你的將領、內閣、科技組頭像,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics」目錄中,都是bmp文件。我是用三國志頭像改的,注意尺寸,否則顯示效果不好。另外,每個文件的名字不能亂起,要和你在上面說到的定義文件中相匹配,否則系統識別不到。
你的小國旗,就是地圖中部隊上顯示的那個,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags」目錄。
你的大國旗,就是外交、以及在劇本中選國家的那個國旗,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields」目錄。這個國旗除了尺寸之外,還要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然後合並成一個文件,看起來才有飄揚的效果。
音樂:「\Hearts of Iron.II.DA\music」目錄。如果想換歌,就把別的mp3拷進來。然後有兩個辦法:
1、 把新歌的歌名換成游戲原有的;
2、 在這個目錄的幾個txt文件中,新增對你的音樂文件
總之,步驟挺多的,而且之前要一個編輯器,這個你自己下也行,留個郵箱我發給你也行
『柒』 鋼鐵雄心2 怎麼吞並他國 求具體的細節流程
校長並吞其他軍閥是只有AI才會發生的事。當軍閥們失去大部份土地是AI校長會版自動把他們並吞以得權到他們的軍隊。如果校長或該軍閥是你的話這事件就不會發生。
要並吞其他國家則必須:
1) 佔領她首都。如果該國有遷都事件(如蘇聯從莫斯科搬家到?),則以新首都為首都。不過如果是原本的首都被你佔領後才自動轉換的新首都則不算在內。
2) 佔領所有勝利點。
『捌』 鋼鐵雄心2那個國家新手比較適合
美國比較合適,36年的話一直到41年只要你不宣別人就沒戰事,這段時間足夠版適應了解這個游戲了選民權國的話對游戲不熟悉37年擋不住日本的共產黨更難三塊土地,缺資源,發展不起來,必須跟蘇聯搞好關系,縮手縮腳的很難展開
『玖』 鋼鐵雄心2 怎麼吞並其他國家啊
樓上說得不準確,要吞並一個國家必須將其所有帶有勝利點的省份(就是回一塊地)都佔領,答你點擊選中一個省份或者選擇勝利點地圖模式,看下有哪些有勝利點的地還沒佔領。韓國的有一個勝利點在濟州島上,也就是說要吞並他必須把濟州島給佔了。你造運輸船隨便運些兵佔了它就是,造運輸船不需要什麼科技。怕被劫的話多SL幾次,我經常這樣0戰斗船隻偷渡日本。
朝韓不是一開始就有的國家吧,如果原先是日本的佔領區,你佔領了就只能一直佔領著,不能直接把地割過來,除非你和電腦控制的日本談判讓他割地停戰或者自己在朝鮮半島建立傀儡(在外交界面里做),自己占著還會浪費TC,冒游擊隊什麼的。
個人揣測,樓主是想把佔領狀態變成永久佔領而已吧,這和固有領土還是不一樣的概念。至於變成固有領土,如果你玩的版本是原版那我很遺憾地告訴你一般國家的固有領土范圍是不會改變的,你占著朝鮮他會一直處於想起義的臨時佔領狀態。
『拾』 鋼鐵雄心2和別國開戰後陸地軍隊怎麼運送過海
首先我不太贊同日本去推蘇修。 蘇修低爛,兵多,而且一年中只有五個月適合打仗回(沒人會去在答冬天主動進攻吧?)。而且打蘇修是以己之短,擊敵之長。你坦克玩的過蘇修?你人力耗得過蘇修?你TC填的了蘇修這種爛地。所以用日本解決中國之後,最佳的方法就是消滅米帝。 戰略上走錯戰術上會累很多啊。 如果一定要推蘇修。有如下建議: 1.千萬別從遠東開始推,否則必定被爛地爬的類似。從新疆開始推也夠受,從新疆推倒斯大林格勒,不打仗步兵師都要走三個月。個人建議滅了伊朗之後蘇修會宣你,然後從伊朗開始,直插高加索吧~^_^ 2.開戰後盡快將蘇修切為兩段,這樣遠東的蘇修部隊得不到補給,不會面對雙線作戰(大大的bug啊~),此後盡快包圍莫斯科。 3.開展的季節,4月1日最佳。別去在秋季開戰,否則等於給蘇修調兵的機會。 4.日本肯定是走步兵拖炮流的,注意大量步兵的推進與少數摩步推進直接的結合。 總之,原版有人評價「隨便宣,隨便打」。推掉蘇修應該不什麼問題,別說日本了,還有看到過用唐圖努瓦,阿富汗消滅統一世界的神級戰報。 請樓主記得HOI的精髓,戰略比戰術更重要。打架之前要清楚自己的目的是什麼。