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鋼鐵雄心2怎麼選國家

發布時間:2021-01-21 10:55:07

A. 鋼鐵雄心2可以解放哪些國家

理論上說,當今世界上的國家,基本上都能放出來,當然有些國家太小的,比如梵蒂岡,就放不出來了。
還有就是一些YY的國家,例如大斯堪的納維亞,西伯利亞,南部聯邦等等

B. 鋼鐵雄心2 怎麼吞並其他國家啊

樓上說得不準確,要吞並一個國家必須將其所有帶有勝利點的省份(就是回一塊地)都佔領,答你點擊選中一個省份或者選擇勝利點地圖模式,看下有哪些有勝利點的地還沒佔領。韓國的有一個勝利點在濟州島上,也就是說要吞並他必須把濟州島給佔了。你造運輸船隨便運些兵佔了它就是,造運輸船不需要什麼科技。怕被劫的話多SL幾次,我經常這樣0戰斗船隻偷渡日本。

朝韓不是一開始就有的國家吧,如果原先是日本的佔領區,你佔領了就只能一直佔領著,不能直接把地割過來,除非你和電腦控制的日本談判讓他割地停戰或者自己在朝鮮半島建立傀儡(在外交界面里做),自己占著還會浪費TC,冒游擊隊什麼的。

個人揣測,樓主是想把佔領狀態變成永久佔領而已吧,這和固有領土還是不一樣的概念。至於變成固有領土,如果你玩的版本是原版那我很遺憾地告訴你一般國家的固有領土范圍是不會改變的,你占著朝鮮他會一直處於想起義的臨時佔領狀態。

C. 鋼鐵雄心2哪個國家最難

看你的目標啊和劇本啊
比如你要生存為目的,那麼40年西線開戰的劇本里的盧森堡最難,因為已經被佔領了,德國就差選擇吞並了……
要是以統一世界為目標,那麼阿富汗挺難的,連加入三大陣營都很難,想借力都難

D. 鋼鐵雄心2怎麼添加劇本可以選擇的國家,可以選得都是些主流國家,我想玩小國!

你好

朋友,這個很簡單。到選擇國家那個界面的時候,滑鼠先隨便點一個國家,然後按右鍵。就會出現好多小國家了

望採納!

E. 鋼鐵雄心2怎麼建立國家

在此之前有幾點說明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基礎,至少要能看懂「與或非」語句;
2、 文本中涉及的英文兵種、名詞我就不再翻譯了;
3、 一定要弄個游戲自帶的編輯器。雖然可以直接在文本中修改代碼,但是很多工作在編輯器中完成效率更高,最重要的是編輯器自帶的檢驗和生成功能,可以避免玩家新建參數與游戲原有參數沖突。這在新建部隊、將領的時候尤其重要。

好,下面開始正文。
下面我以36年的自建國家為例說明。
先要弄清兩個概念:建國和建劇本。
建國,是指建立了新國家的國家、軍隊、外交、經濟、科技等各方面屬性。但這個國家必須在特定的劇本中才會出現;
由此引出的,就是建劇本的概念。
建立完整國家所有的代碼次序,建議如下:
一、 在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件;
二、 在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家;
三、 開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣;
四、 添加、修改對應的事件。
五、 NB的同學還可以修改整個科技樹、建立新兵種。我沒有動過這方面,沒有經驗。步驟一、在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件:
劇本都在「\Hearts of Iron.II.DA\scenarios」裡面,原有「1936」這個子目錄,因為我要建的劇本基本是沿用36「戰爭之路」劇本,但記得給你的新目錄起個合適的名字。
我新建了一個u01.inc文件,逐條說明:

##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重慶
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(這是開頭,是對你的初始領土內,哪些地方有防空基地、防禦工事、海空軍基地,以及對應級別的說明。)

#####################
# Country main data #
#####################

country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一項,我發現似乎要用u01這樣的代碼,這是系統預留的國家代碼。如果完全新取一個代碼,系統會無法識別!
這部分定義了你的首都位置,研究效率、IC轉TC效率,大家別改得過分了就行。
最後那幾行是你的國家的初始資源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整個部分我大大簡化了,實際代碼多得多,我只摘了部分來說明。
這段開頭定義了你的國家的內政策略,具體數字我就不詳說了,因為我的國家走親德路線,所以是照搬的德國國策。
下面的SpyInfo是你的國家在各個國家派遣的間諜數目。
「nationalprovinces」是你的固有領土,可以和別的國家固有領土重復。這部分領土不需要你開局就占據,但一旦占據就是100%的資源和IC利用率。我的代碼中,固有領土是全中國。
「ownedprovinces」和「controlledprovinces」是你開局占據的地盤。注意:這部分決不能和別的國家重復!!!所以,你要看清自己的國家占據了原劇本中哪些國家的哪些省份,然後進入這些國家的inc文件,從這兩句裡面刪掉。)

# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(「techapps」部分定義你擁有哪些科技。這就需要從編輯器里查找對應代碼了。
下面的「diplomacy」部分,定義了你和各個國家的友好度,可以隨意添加。其中關於「AUS「那段,是表示你對該國提供保護。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(這部分指定你的內閣部長分別是誰。建議這部分到編輯器去修改,何況,這時我們還沒有設定內閣成員組。)

再往後的代碼,從「 lannit = 「語句開始,就是定義你的初始軍隊了。強烈建議這部分到編輯器完成!!!因為部隊id很容易出錯,編輯器自動生成代碼可以避免這個問題。

好,國家文件建立完成。目前你的新國家已經成立了,下面要解決的就是怎麼讓整個世界能夠識別它。步驟二、在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家:

打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找「u01」所在位置並添加國名。例如我的是「U01;大漢王朝;;;;;;;;;;X」。那些標點符號都要照搬,只能改那幾個漢字。

打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,設定你的科技名稱,說白了就是你的武器叫什麼名字。我是完全拷貝了德國的武器,但是要把其中的「GER」改成「U01」。注意不同國家之間是有分割線的,是一堆標點。你新拷貝的部分也要用它和別的國家分開。

「\Hearts of Iron.II.DA\db」目錄下的幾個文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定義你造出來的軍隊叫什麼名字,以及合並後的部隊叫「×××集團軍」。這部分不難,只是工作量大點。

至此,系統可以識別你的國家了,剩下的就是細化了。步驟三、開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣:

說明:
1、這部分工作都可以在編輯器完成,而且個人建議採用編輯器,方便快捷;
2、這部分所需要新建的文件都可以採用復制別國文件來修改,但主意把文件名裡面它的國名改成「u01」。

在「\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders」下建立你的將領文件,設定名稱、頭像、以及技能。

在「\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers」下建立你的內閣成員文件,設定名稱、頭像、以及個性。

在「\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams」下建立你的科技組。

建立你的軍隊圖標,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models」目錄中。我是拷貝的所有「ger」系列的文件,直接改成「u01」的就行。

建立你的將領、內閣、科技組頭像,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics」目錄中,都是bmp文件。我是用三國志頭像改的,注意尺寸,否則顯示效果不好。另外,每個文件的名字不能亂起,要和你在上面說到的定義文件中相匹配,否則系統識別不到。

你的小國旗,就是地圖中部隊上顯示的那個,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags」目錄。

你的大國旗,就是外交、以及在劇本中選國家的那個國旗,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields」目錄。這個國旗除了尺寸之外,還要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然後合並成一個文件,看起來才有飄揚的效果。

音樂:「\Hearts of Iron.II.DA\music」目錄。如果想換歌,就把別的mp3拷進來。然後有兩個辦法:
1、 把新歌的歌名換成游戲原有的;
2、 在這個目錄的幾個txt文件中,新增對你的音樂文件

總之,步驟挺多的,而且之前要一個編輯器,這個你自己下也行,留個郵箱我發給你也行

F. 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱

在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。

一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。

二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論

2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。

3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。

4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

G. 鋼鐵雄心2解放國家有哪些條件

ls說的不對,解放國家的意思是:在玩家佔領的領土裡,只要不是自己國家的核心領回土,而又滿足某答個當前不存在的國家的最小核心領土,就可以放出這個當前不存在的國家,例如聯邦德國,南北棒子。
解放國家的方法,只需要佔領想要解放的國家的最小核心領土就可以了,無論你是否是合法佔領。只要你想放的國家現在不存在。
舉個例子來說,用德國比較喜歡放的傀儡就是大斯堪的納維亞,其核心領土包括了冰島,但是冰島對於玩家來說很難佔領,可是玩家還是可以放,因為玩家佔領北歐三國後,大斯的最小核心領土已經有了。
還有個例子就是奧斯曼帝國,其最小的核心領土就是土耳其,佔領了土耳其,就可以放出不完整的奧斯曼。

ps一下,某些國家是放不出來的,例如;蘇聯。

H. 鋼鐵雄心2那個國家新手比較適合

美國比較合適,36年的話一直到41年只要你不宣別人就沒戰事,這段時間足夠版適應了解這個游戲了選民權國的話對游戲不熟悉37年擋不住日本的共產黨更難三塊土地,缺資源,發展不起來,必須跟蘇聯搞好關系,縮手縮腳的很難展開

I. 鋼鐵雄心2!怎麼沒有中國人民共和國選

你用滑鼠右鍵點國旗 然後切換到你想選的國家
只要是個國家有你就能選 玩到中途回還可以答切換到別的國家(例如我選擇日本直接把除了東京的所有地區全部割讓給.校長.)
鋼鐵雄心2 在升級到1.2版本後 有世界大戰的版本 1936年起
到了末日版本是1945年起

這里 樓主只能選 中華民國 或者中共

有傳言 現在出了2003版本的(我只在論壇上看過圖片 ,有J-10)

J. 鋼鐵雄心2現代戰爭2.03怎麼修改可選國家,我想玩中華民國

點主要國家國旗之後右鍵。之後就可以選擇其他國家。

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