㈠ 鋼鐵雄心3修改
樓上那是抄HOI2的.!..真不負責任
修改開局自定義變數,在static_modifiers.txt裡面,給AI或玩家初始化設置用的
比如easy_player就是改簡單難度下的自己
easy_AI就是改簡單難度下的電腦了
給幾個常用的
GLOBAL_RESOURCES = 0.5 資源收益增多50%
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何東東的建造時間縮短50%
RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER = 0.5 領導力增加50%
GLOBAL_IC = 0.5 ic增加50%
這里還有,但是翻譯不準確,不一定行,信我的好了http://games.sina.com.cn/j/h/2010-04-13/13536470.shtml
HOI3的改派可以留個Q...
㈡ 鋼鐵雄心3怎樣修改科技速度
你是指以下方法嗎?
簡便修改,增加造兵和科研速度,增加資源和領導力
打開common目錄下內static_modifiers文件,第容6行看到如下文字
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3<
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一個是人力,第3個是工業產量,第4個是礦產資源,0.5就是加成50%,可以自己改大點。修改這幾行,只會影響very_easy難度下的玩家,對電腦或者其他難度下的玩家沒有影響。
另外還可以添加上如下幾行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)
以上,建議不要改超過10
或者輸入:INSTANTRESEARCH
㈢ 鋼鐵雄心3怎麼修改國家所屬兵模
打開游戲目錄/history/provinces文件夾,然後找到你要修改的區域比如:中國專CHINA打開後選擇你修屬改的地區比如:長沙CHANGSHA游戲自己設定的東西不要管它那些無非就是一些誰佔領著的領土核心領土歸誰之類的東西直接在後面添加比如你要石油10那就是crude_oil=10注意=號前後都有空格.points勝利點metal金屬energy能源rare_materials稀有金屬crude_oil原油fuel燃料inderstryICcoastal_fort海防land_fort陸防anti_air防空infra基礎設施air_base空軍基地naval_base海軍基地manpower人力leadership領導力
㈣ 請問在鋼鐵雄心3如何修改這些東西
都是沒加入本吧的,罰去美男子後宮幹活!
㈤ 關於鋼鐵雄心3的修改問題
country_event = {
id = 999998
title = "南京會議"
desc = "鑒於共產國際在歐洲戰場的失利和蘇聯的敗退,中國國民黨在南京召回開會,討論決定中華民國的答未來。"
picture = "news_paper"
is_triggered_only = yes
option = {
name = "脫離共產國際"
leave_faction = comintern
}
}
option = {
name = "堅定不移地走共產主義路線"
}
}
試下這樣……但是我覺得第二個選項根本就沒必要嘛……
㈥ 鋼鐵雄心3為了祖國中文版怎麼修改
只修改存檔文件和加個修路事件就什麼都可以滿足了,存檔可以解決因為修改科技造兵時間延長的問題,有什麼不懂的可以發信給我
㈦ 鋼鐵雄心3 如何修改省份資源比如為一個省添加石油、稀有金屬等,在那個文件找。 要詳細點,謝謝。
打開游戲目抄錄/history/provinces文件夾,然後找襲到你要修改的區域 比如:中國 CHINA 打開後 選擇你修改的地區 比如:長沙 CHANGSHA 游戲自己設定的東西不要管它 那些無非就是一些 誰佔領著的領土 核心領土歸誰 之類的東西 直接在後面添加 比如你要石油10 那就是crude_oil = 10 注意=號前後都有空格.
points 勝利點
metal 金屬
energy 能源
rare_materials 稀有金屬
crude_oil 原油
fuel 燃料
inderstry IC
coastal_fort 海防
land_fort 陸防
anti_air 防空
infra 基礎設施
air_base 空軍基地
naval_base 海軍基地
manpower 人力
leadership 領導力
㈧ 鋼鐵雄心3修改將領
內閣文件位於
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common\countries下,國家簡稱對應其相應資料
現以美國為例
USA.txt
6271 = { \此為將領編號,切忌重復
name = "柯帝士 利維" \將領姓名
ideology = social_conservative \黨派 (游戲時如果非執政黨黨內人士,將無法選擇)
loyalty = 0.75 \忠誠度
picture = L60532 \頭像圖片
chief_of_air = carpet_bombing_doctrine \職位 主義(能力)
start_date = 1961.1.1 \就任日期 也就是什麼什麼時候可以使用
}
想要增添一位新領導人,可以順著編號往下排。示範如下
6272 = { 注意6271是美國最後一位將領如果想要添加新的不能出項兩將領重復ID
name = "帕里斯希爾頓"
ideology = social_liberal
loyalty = 1.00
picture = CDX592010
armament_minister = iron_fisted_brute
start_date = 1936.1.1
}
頭像文件在F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\pictures\portraits下
可以用PS進行編輯 圖片大小 36*50 最後放入該文件夾下擴展名改為.TGA 圖片文件名 復制後寫在pisture = 後面
常用參數表
職位
Head of Government 政府首腦
Head of State 國家元首
Chief of Air 空軍部長
Chief of Navy 海軍部長
Chief of Army 陸軍部長
Chief of Staff 總參謀長
Minister of Military Intelligence 情報部長
Minister of Security 安全部長
Armament Minister 軍械部長
Foreign Minister 外交部長
主義(能力)
benevolent_gentleman 仁愛的紳士
corporate_suit 端莊嚴肅的人
great_compromiser 偉大的和解人
resource_instrialist 有智謀的企業家
political_specialist 政治專家
research_specialist 學術專家
school_of_defence 防禦戰學派
decisive_naval_battle_doctrine 海軍決戰學說
air_superiority_doctrine 空軍優勢學說
armoured_spearhead_doctrine 裝甲先鋒學說
silent_workhorse 實幹家
ruthless_powermonger 殘酷的資本家
die_hard_reformer 頑固的改革家
flamboyant_tough_guy 精力過人的硬漢
pig_headed_isolationist 愚蠢的孤立主義者
Naive Optimist 天真的樂觀主義者
Happy Amateur 快樂的業余政治家
Backroom Backstabber 密謀的暗害者
Smiling Oilman 微笑的石油商
Old General 老陸軍將軍
Old Admiral 老海軍上將
Old Air Marshal 老空軍元帥
Power Hungry Demagogue 渴望力量的煽動者
Barking Buffoon 咆哮的小丑
Stern Imperialist 嚴厲的帝國主義者
Autocratic Charmer 獨裁魔術師
Resigned Generalissimo 聽天命的大元帥
Weary Stiff Neck 疲倦的造作者
Insignificant Layman 無關緊要的外行
Die Hard Reformer 頑固的改革家
Undistinguished Suit 無特徵的人
Air Superiority Proponent 空中優勢支持者
Corrupt Kleptocrat 腐敗政客
Crooked Kleptocrat 坑蒙拐騙的政客
Naval Aviation Doctrine 海軍航空兵學說
Army Aviation Doctrine 陸軍航空兵學說
Carpet Bombing Doctrine 地毯式轟炸學說
Vertical Envelopment Doctrine 垂直包圍學說
Open Seas Doctrine 開放海洋學說
Power Projection Doctrine 戰力投放作戰學說
Indirect Approach Doctrine 迂迴接近學說
Base Control Doctrine 基地控制學說
Elastic Defence Doctrine 彈性防禦學說
Static Defence Doctrine 靜態防禦學說
Guns And Butter Doctrine 軍事經濟並重學說
School of Manoeuvre 機動作戰學派
School of Fire Support 火力支援學派
School of Mass Combat 人海戰術學派
School of Psychology 心理戰學派
Technical Specialist 技術專家
Logistics Specialist 後勤專家
Dismal Enigma 陰沉的神秘客
Instrial Specialist 工業專家
Naval Intelligence Specialist 海軍情報專家
Silent Lawyer 沉默的律師
Compassionate Gentleman 慈悲的紳士
Crime Fighter 罪惡鬥士
Prince of Terror 恐怖的巨頭
Back Stabber 幕後刺客
Man of The People 人民代表
Efficient Sociopath 高效的反社會者
Administrative Genius 行政天才
Resource Instrialist 資源工業家
Laissez Faire Capitalist 自由主義資本家
Theoretical Scientist 理論科學家
Military Entrepreneur 軍工企業家
Battle Fleet Proponent 艦隊支持者
Submarine Proponent 潛艇支持者
Tank Proponent 坦克支持者
Infantry Proponent 步兵支持者
Air To Ground Proponent 空對地支持者
Air To Sea Proponent 空對海支持者
Strategic Air Proponent 戰略空軍支持者
Biased Intellectual 偏執知識份子
Ideological Crusader 意識型態的十字軍
Apologetic Clerk 謙卑的公務員
Iron Fisted Brute 殘忍的野獸
General Staffer 總參謀部幕僚
The Cloak N Dagger Schemer 陰謀家
將領修改添加與內閣大同小異,示例如下
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\leaders
}
60585 = {
name = "史密斯 A.E."
country = USA \國家
type = sea \類別海陸空
skill = 1 \技能
max_skill = 3 \最大技能
loyalty = 1.00 \忠誠
picture = L60585 \頭像
add_trait = blockade_runner \特殊技能
history = {
1949.1.1 = { rank = 1 } \軍銜 越大級別越高,rank =0 為死亡
1970.1.1 = { rank = 0 }
}
將領技能
logistics_wizard 後勤大師
defensive_doctrine 防禦學說
offensive_doctrine 進攻學說
winter_specialist 冬季專家
trickster 奇襲專家
engineer 工程師
fortress_buster 攻堅專家
panzer_leader 裝甲指揮官
commando 特種戰專家
old_guard 保守派
desert_fox 沙漠之狐
jungle_rat 叢林戰專家
urban_warfare_specialist 巷戰專家
ranger 森林戰專家
mountaineer 山地戰專家
hills_fighter 丘陵戰專家
counter_attacker 反擊專家
assaulter 突擊專家
encircler 包圍專家
ambusher 伏擊專家
disciplined 阻擊專家
elastic_defence_specialist 撤退專家
blitzer 閃擊專家
㈨ 求教鋼鐵雄心3怎麼修改IC,資源和科研
打開common目錄下static_modifiers文件,會看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
這樣的文字,其中正數是加負數是減這個不用多說,問題是怎麼判斷該加還是該減
我從網上找到了一些變數名稱:
GLOBAL_RESOURCES <資源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>
PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>
NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>
AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>
LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>
ORG_REGAIN <組織提升速度>
COMBAT_WIDTH <戰場寬度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>
COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <謀劃行動加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢復>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始經驗>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生產兵力時間>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <補給消費>
SUPPLY_TRANSFER_COST <補給損失>
RADAR_LEVEL <雷達等級加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空運容量>
NAVAL_CAPACITY <海運容量>
NATIONAL_UNITY <全國和諧>
DISSENT <異議>
ESPIONAGE_BONUS <間諜效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消費需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <戰時消費需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛軍出現機率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <領導力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金錢加成>
LOCAL_MONEY <供給金錢>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供給燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <補給加成>
LOCAL_SUPPLIES <供給補給>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金屬加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供給產量>
GLOBAL_METAL <金礦加成>
LOCAL_METAL <供給金礦>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供給能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供給原油>
GLOBAL_IC <工業加成>
LOCAL_IC <供給工業>
IC <工業值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <設施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等級 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的轉化率>
這些呢我就不說了,看字面意思就知道該加減了,要注意用小寫打字母,且名稱後為:
空格等號空格變數數值,注意與上一行對齊,數值是每加1.0游戲中數據相應加100%,一定要在整數後加小數點。不同難度會有不同難度的數值列,這點要注意。
另外如果你的是榮光時刻資料片,common文件夾會在tfh文件夾中,也要注意。
除了變數名稱是我搜的其餘純手打,望採納。
㈩ 鋼鐵雄心3榮光時刻開局變數的具體修改怎麼弄
在游戲根目錄下面tfh文件(因為玩的是hoi3-tfh)的common文件的static-modifiers.txt。
第一行難度,後面是要改的變數,具體的度娘,有不少相關帖子啥的。
補充一點,按照文件規則改,復制前面的空,不然無效。
例如
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 10
global_revolt_risk = -3
global_ic = 10
global_resources = 10
supply_consumption = -0.25
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 8
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 5
unit_recruitment_time = -1
research_efficiency = 10
global_leadership_modifier = 10
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT = -1
RADAR_LEVEL = 0.1
GLOBAL_FUEL = 10
GLOBAL_CRUDE_OIL = 5
INFRASTRUCTURE = 5
LOCAL_INFRASTRUCTURE = 5
proction_speed_buildings_factor = 10.0
}
括弧別刪
對了,造兵速度別太快,託管生產,結果一個機場給我堆了一千多的飛機,直接炸了。
估計是蘇聯這種國土巨大的國家幾個省配一個師的規則,編制直接刷到200多個師