❶ 鋼鐵雄心3 各個國家或地區的代碼
AFG--阿富汗,ALB--阿爾巴尼亞,ARG--阿根廷,AST--澳大利亞,AUS--奧地利,BEL--比利時
BHU--不丹,BOL--玻利維亞,BRA--巴西,BUL--保加利亞,CAN--加拿大,CGX--桂系
CHC--中共,CHI--中華民國,CHL--智利,COL--哥倫比亞,COS--哥斯大黎加,CRO--克羅埃西亞
CSX--晉系,CUB--古巴,CXB--西北三馬,CYN--滇系,CZE--捷克斯洛伐克,DDR--德意志共和國,簡稱東德,DEN--丹麥,DFR--聯邦德國,簡稱西德,DOM--多米尼加,ECU--厄瓜多
EGY--埃及,ENG--英國,EST--愛沙尼亞,ETH--衣索比亞,FIN--芬蘭,FRA--法國,GER--納粹德國,GRE--希臘,GUA--瓜地馬拉,GUY--蓋亞那,HAI--海地,HOL--荷蘭,HON--宏都拉斯
HUN--匈牙利,ICL--冰島,IDC--印度支那,IND--印度,INO--印度尼西亞,IRE--愛爾蘭,IRQ--伊拉克,ISR--以色列,ITA--義大利,JAP--日本,JOR--約旦,KOR--韓國,LAT--拉脫維亞
LEB--黎巴嫩,LIB--賴比瑞亞,LIT--立陶宛,LUX--盧森堡,MAN--偽滿洲國,MEN--偽蒙古,MEX--墨西哥
(1)鋼鐵雄心3怎麼查看別國軍隊總量擴展閱讀
《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售,為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及——戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。
這是一款以第二次世界大戰為舞台開發的戰略類單機游戲產品,讓玩家統領一國之軍進行戰斗,游戲中擁有遠超前作的大量細致、龐大的數據。 玩家在《鋼鐵雄心 III》里可從150多個國家中選一,在1936年-1948年之間的13年裡用富國強兵或出色的外交策略使國家生存下去。而鋼鐵雄心3也和前作相同,「根據史實資料打造」為游戲的價值所在。
❷ 鋼鐵雄心3為了祖國別的國家軍隊都顯示武器型號 太祖的軍隊為什麼不顯示
那游戲我勸你 別太注意武器了 小日本一個師團頂你6個 沒得打 我怕了!
❸ 鋼鐵雄心3如何編組軍隊
如和組建軍:
首先點擊一個師先創造一個軍(這時你點擊的師已經加入了軍但是軍的規模還很小才1個師)點擊其他師級單位,沒有加入上級單位的會有綠色箭頭(紅色箭頭是脫離上級單位),點擊箭頭會出現沒滿編(除了戰區司令部以外其他的各級別單位都是5個下屬滿編)各級單位的名字,點擊你要加入的單位名字既可。
如何組建集團軍:
同上只不過把師換成軍,把軍換成集團軍
如何組建集團群:
同上把軍換成集團軍,把集團軍換成集團群
如何劃分戰區:
這個問題注意了啊,戰區司令部只有2.0資料片里能自己劃分,原版和1.4是AI劃分無法控制的。
具體方法我就說下資料片里的辦法,點擊集團群創造戰區司令部,然後點擊戰區司令部,它的創造上級單位地方變成了劃分戰區區域,點擊後劃分戰區區域即可。版圖過大或多線作戰劃分多個戰區是很有必要的。
組建大規模軍團有什麼用:
1:主要是方便查找單位便於控制,而且可以偷懶讓AI幫你打天下。
2:上級單位指揮官的能力對下級單位有加成效果。比如:黨國最高統帥蔣介石 技能(進攻專家10%攻擊效率加成,防禦專家10%防守效率加成)繼承到集團群司令部,技能效果衰減50%(5%攻擊加成,5%防禦加成)。。。繼承到師部攻擊加成1.25%防禦加成1.25%。
指揮官等級效果:
1.戰區指揮官每一級等級減少下屬單位1%的堆疊效果
2.集團群指揮官每一級等級減少下屬單位5%補給消耗
3.集團軍指揮官每一級等級增加下屬單位1%組織度
4.軍指揮官每一級等級增加下屬部隊單位時間內1倍的增援幾率
(1)所謂增援,即在一場戰斗中,當一線部隊總寬度小於或者等於戰場寬度時,預備隊reserve在單位時間內有一定幾率增援到一線
(2)增援幾率之基礎值取決於單位當前組織度。組織度為0之單位,增援幾率亦為0。高組織度之單位,增援幾率高
(3)最終增援幾率=部隊基礎增援幾率*(1+軍長技能等級)
(4)增援幾率應為每小時之幾率,且為獨立事件
(5)戰場剩餘寬度越多,預備隊增援幾率越大
5.師指揮官每一級等級加所在師5%戰斗效率
恩恩,以上就是拉,碼了這么多字好累哦!能不能給點分撒
❹ 鋼鐵雄心3如何徹底吞並別的國家
在取勝之前要盡可能多的接近勝利線;在佔領的最後一步,要選一個盡可能數值高的勝利點專。也就是屬在取得勝利的那天,讓你總共佔領的對方勝利點積分盡可能多的超過對方的凝聚。
比如,假設計算機國共100分勝利點,85凝聚,你要首先盡量佔領84分的勝利點,然後再去最後佔領一個5點的勝利點。這樣你就超出85%的勝利線有一段距離了,計算機國會被吞並。如果你原先佔領了81點,再去佔了一個5點的勝利點只超過85的勝利線1點,計算機國就流亡。
❺ 鋼鐵雄心3怎麼修改國家軍隊的移動速度
修路,就是修基建,還有就是升步兵科技啊...好長時間沒玩了具體什麼的你自己在科技板塊裡面看吧...
❻ 鋼鐵雄心3海空軍隊的數量
3裡面有比較大的疊加懲罰,所以不要追求數量而是質量,一般編隊海軍5-10艘船,空軍版6-8個飛機比較合適
你自權己算下,1艘船疊加懲罰是2%,你200個戰艦,疊加懲罰都-400%了,你的基礎攻擊加科技將領一般不會超過200%,你的戰鬥力是-200%,也就是打別人根本沒傷害,就算模里西斯也能把你的海軍滅掉呀
如果你部隊多,可以分散開,每個部隊5-8個飛機(艦船)一隊主戰,其他3-4隊負責堵截敗逃的敵人
❼ 鋼鐵雄心3購買別國的部隊後,比如購買德國2級步兵 我的科技對他是否有
只享受自身的陸軍學說 裝備無法升級買來是幾幾年的就是幾級年的 連重新編隊都不能 總之繼承自身軟體 享受進口硬體 自身硬體高的不建議進口
❽ 鋼鐵雄心3中怎樣知道自己的軍隊能不能打贏
拉高士氣!拉高訓練度!當然陸軍科技不能相差20級!不然鐵定打不過!
❾ 鋼鐵雄心3 關於鋼鐵雄心3 部隊組織度等問題!!!!!!
新手同志,1、你玩偽滿`~偽滿是日本的小弟~~你占的地都是歸日本的、2、生產專不了軍隊是因屬為你IC沒有資源了``沒有資源怎麼去生產。3、同樣地軍隊的補給品都是要IC去生產啊~同樣地IC沒有資源當然生產不了。而且可以告知你,你沒有補給的話部隊在自己本土可以移動,但是如果要作戰移動到對方的省份攻擊的話沒有補給是不能移動那邊的,4、陸軍科技你要研究前敵組織這一個,可以減少軍隊整備的時間,再快發動下一場戰爭的時間。5、軍隊組織度為0即會潰敗,組織度只能通過科技去增加,如果要恢復的話只能慢慢等,如果造到對方轟炸或者是補給跟不上是不會恢復。6、中國的地形山多,用裝甲部隊沒有什麼大作用的,這些部隊只適合做突破或者快速推進用~~再加上要在適合作戰的地形上才有更大的效果
❿ 鋼鐵雄心3怎麼登陸別國,我的運輸船已經裝好了部隊
如果是《鋼鐵雄心3為了祖國》的話,你可以試著把裝好部隊的運輸船先用移動的命令內開到你想容要登陸的地方,(只要是海邊的土地都可以,不一定要有港口,有港口的好處是佔領後可以從本土運補給來)等運輸船到了目標地點以後再選中船上的部隊移動到陸地上。如果運輸船的命令式登陸的話,有時候船隊會來回開來開去而不登陸