『壹』 鋼鐵雄心3 存檔科技修改
你是指這種么
operational_level_organisation={999 0.000}
前面那個 999 是等級...不過改成999也太bug了吧....
後面的可能是研究進度內之類的參數吧容,我不確定
『貳』 鋼鐵雄心3修改了存檔不能造兵了 怎麼回事呀
bug,很可惡的,再啟動一次,實在不行就別玩了,可以教實際上用的上的就這么幾個
acceptall電腦接受一切要求
nofog戰爭迷霧
freedom自由調整國家政策
event 1009不滿度減3
event 1012技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
event 1013工業效率加1%
event 1150不滿度清零(偶爾會出現改換政府的情況,慎用)
energy能源加5000
metal金屬加5000
rare稀有金屬加5000
oil石油加5000
supplies補給加5000
money金錢加500
manpower人力加5000
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
Nuke - 1個核彈
知道上面這些就絕對夠用了
另外補充一些其它的
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI'
步兵科技
一戰步兵師 1010
早期步兵師 1020
基本步兵師 1030
改良步兵師 1040
先進步兵師 1050
准現代步兵師 1060
早期空降師 1070
基本空降師 1080
改良空降師 1090
先進空降師 1100
早期山地師 1110
基本山地師 1120
改良山地師 1130
先進山地師 1140
早期海軍陸戰師 1150
基本海軍陸戰師 1160
改良海軍陸戰師 1170
先進海軍陸戰師 1180
一戰騎兵師 1190
早期騎兵師 1200
基本騎兵師 1210
半摩托化騎兵師 1220
基本摩托化師 1230
改良摩托化師 1240
先進摩托化師 1250
基本機械化師 1260
改良機械化師 1270
先進機械化師 1280
准現代機械化師 1290
裝甲騎兵師 1300
後方補給站 1310
縱深後勤體系 1320
前線補給服務 1330
後方車輛維修車間 1340
縱深車輛維修體系 1350
前線車輛維修車間 1360
裝甲兵與炮兵
一戰坦克 2010
超輕型坦克 2020
早期坦克 2030
基本輕型坦克 2040
改良輕型坦克 2050
先進輕型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先進中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先進重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准現代坦克 2140
基本裝甲車 2150
改良裝甲車 2160
早期坦克殲擊車 2170
基本坦克殲擊車 2180
改良坦克殲擊車 2190
先進坦克殲擊車 2200
准現代坦克殲擊車 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先進自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先進自行火箭炮 2280
一戰輕型火炮 2290
一戰中型火炮 2300
一戰重型火炮 2310
早期野戰炮 2320
基本野戰炮 2330
改良野戰炮 2340
先進野戰炮 2350
現代野戰炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先進火箭彈 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先進反坦克炮 2430
現代反坦克炮 2440
一戰高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先進高射炮 2490
現代高射炮 2500
基本高射炮隊 2510
改良高射炮隊 2520
先進高射炮隊 2530
現代高射炮隊 2540
海軍
一戰驅逐艦 3010
早期驅逐艦 3020
基本驅逐艦 3030
改良驅逐艦 3040
先進驅逐艦 3050
准現代驅逐艦 3060
一戰輕巡洋艦艦體 3070
早期輕巡洋艦 3080
基本輕巡洋艦 3090
改良輕巡洋艦 3100
先進輕巡洋艦 3110
准現代輕巡洋艦 3120
一戰重巡洋艦 3130
早期重巡洋艦 3140
基本重巡洋艦 3150
改良重巡洋艦 3160
先進重巡洋艦 3170
准現代重巡洋艦 3180
一戰戰列巡洋艦 3190
早期戰列巡洋艦 3200
基本戰列巡洋艦 3210
改良戰列巡洋艦 3220
先進戰列巡洋艦 3230
准現代戰列巡洋艦 3240
一戰戰列艦 3250
早期戰列艦 3260
基本戰列艦 3270
改良戰列艦 3280
先進戰列艦 3290
准現代戰列艦 3300
超重型戰列艦 3310
一戰航空母艦 3320
早期航空母艦 3330
基本航空母艦 3340
改良航空母艦 3350
先進航空母艦 3360
重型先進航空母艦 3370
超重型先進航空母艦 3380
准現代航空母艦 3390
潛艇 3400
短程潛艇 3410
中程潛艇 3420
遠程潛艇 3430
電力潛艇 3440
准現代潛艇 3450
航空器
一戰戰斗機 4010
早期戰斗機 4020
基本截擊機 4030
基本多任務戰斗機 4040
基本護航戰斗機 4050
改良截擊機 4060
改良多任務戰斗機 4070
改良護航戰斗機 4080
先進截擊機 4090
先進多任務戰斗機 4100
先進護航戰斗機 4110
一戰轟炸機 4120
早期轟炸機 4130
基本戰術轟炸機 4140
改良戰術轟炸機 4150
先進戰術轟炸機 4160
基本俯沖轟炸機 4170
改良俯沖轟炸機 4180
先進俯沖轟炸機 4190
基本海軍轟炸機 4200
改良海軍轟炸機 4210
先進海軍轟炸機 4220
基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250
基本運輸機 4260
改良運輸機 4270
先進運輸機 4280
工業研究
現代農業 5010
機械化耕作 5020
農業化學 5030
農業生產 5040
基本機器工具 5050
改良機器工具 5060
先進機器工具 5070
基本建築工程學 5080
改良建築工程學 5090
先進建築工程學 5100
生產控制 5110
生產計劃 5120
裝配線實驗 5130
飛行器裝配線 5140
艦艇裝配線 5150
車輛裝配線 5160
火箭裝配線 5170
輕武器裝配線 5180
基本煉油技術 5190
改良煉油技術 5200
先進煉油技術 5210
基本合成煉油廠 5220
改良合成煉油廠 5230
先進合成煉油廠 5240
基本聚合體 5250
改良聚合體 5260
先進聚合體 5270
基本合成橡膠工廠 5280
改良合成橡膠工廠 5290
先進合成橡膠工廠 5300
人口普查製表機 5310
基本計算機 5320
改良計算機 5330
先進計算機 5340
基本編碼裝置 5350
基本解碼裝置 5360
改良編碼裝置 5370
改良解密機構 5380
先進加密機構 5390
先進解密機構 5400
基本分米波雷達警報站 5410
改良分米波雷達警報站 5420
先進分米波雷達警報站 5430
基本厘米波雷達警報站 5440
改良厘米波雷達警報站 5450
先進厘米波雷達警報站 5460
原子研究學 5470
原子研究試驗室 5480
核能研究 5490
同位素分離設備 5500
核燃料分析 5510
實驗反應堆 5520
核反應堆可用性實驗 5530
核能生產 5540
火箭測試和研究設施 5550
火箭發動機 5560
渦輪噴氣發動機 5570
飛彈發展 5580
飛行火箭研究 5590
陸戰學說
火力集中學說 6010
優勢火力學說 6020
決戰計劃 6030
延遲學說 6040
機動防禦學說 6050
支撐學說 6060
全能支撐點學說 6070
團級戰斗團隊 6080
多兵種混合防禦 6090
機械化戰爭學說 6100
集團沖擊理論 6110
靜態防禦學說 6120
縱深防禦學說 6130
集中攻擊學說 6140
牽制消耗學說 6150
滲透突擊學說 6160
戰役階段論 6170
突襲突破 6180
縱深滲透 6190
部門協調 6200
靈活集中學說 6210
裝甲先鋒學說 6220
遲滯學說 6230
彈性防禦學說 6240
重點突破戰術 6250
閃電戰學說 6260
戰斗群學說 6270
火力旅學說 6280
先頭部隊指揮部 6290
人海戰學說 6300
寬大戰線學說 6310
口袋防禦學說 6320
大縱深學說 6330
縱深防禦 6340
大編隊標准操作學說 6350
優先突破學說 6360
運動進攻學說 6370
秘密武器
基本火箭截擊機 7010
改良火箭截擊機 7020
基本的噴氣式截擊機 7030
改良噴氣式截擊機 7040
噴氣式艦載機 7050
噴氣式攻擊機 7060
噴氣式戰術轟炸機 7070
噴氣式海軍轟炸機 7080
噴氣式戰略轟炸機 7090
飛彈 7100
戰略火箭 7110
彈道導彈 7120
洲際彈道導彈 7130
基本電子計算機 7140
改良電子計算機 7150
先進電子計算機 7160
核廢料炸彈 7170
半裂變式原子彈 7180
裂變式原子彈 7190
核戰艦推進系統 7200
核巡洋艦推進系統 7210
;核動力航母推進系統 7220
核動力潛艇 7230
空中騎兵師 7240
空對空導彈(AAM) 7250
空對地導彈(ASM) 7260
地對空導彈(SAM) 7270
基本渦輪噴氣式戰斗機 7280
改良渦輪噴氣式戰斗機 7290
海戰學說
決戰學說 8010
海軍火力學說 8020
艦隊輔助航母學說 8030
艦隊輔助潛艇學說 8040
護航理論 8050
基地打擊學說 8060
存在艦隊學說 8070
航路截擊學說 8080
迂迴接近學說 8090
輔助航母任務學說 8100
航母特遣艦隊思想 8110
戰斗艦隊集中學說 8120
獵殺集團學說 8130
空軍護航學說 8140
襲擊者巡邏學說 8150
潛艇貿易封鎖學說 8160
無限制潛艇戰學說 8170
迂迴打擊學說 8180
海軍損耗學說 8190
商船防禦學說 8200
商船襲擊者學說 8210
決定性攔截學說 8220
遠程手術式打擊學說 8230
艦載航空兵學說 8240
護航航母任務學說 8250
綜合運輸艦隊防禦學說 8260
艦隊訓練學說 8270
大型艦船襲擊集群學說 8280
狼群學說 8290
先進潛艇操作學說 8300
海上要塞學說 8310
集群進攻學說 8320
海權學說 8330
海上空軍基地學說 8340
航母作戰學說 8350
空戰學說
空中優勢學說 9010
飛行馬戲團學說 9020
部隊輪換學說 9030
戰場破壞學說 9040
俯沖轟炸學說 9050
直接對地支援學說 9060
老練轟炸飛行員主動攻擊 9070
夜間打擊學說 9080
精確破壞學說 9090
戰場攔截學說 9100
猛烈轟炸學說 9110
後勤打擊學說 9120
夜晚猛烈轟炸學說 9130
戰略破壞學說 9140
護航方陣學說 9150
戰斗轟炸集團學說 9160
航位推測轟炸學說 9170
夜間轟炸學說 9180
先敵打擊學說 9190
分散戰斗學說 9200
前線任務學說 9210
老飛行員主動戰斗 9220
邊界防禦學說 9230
編隊戰斗學說 9240
本土防禦理論 9250
散兵偵查學說 9260
摧毀戰斗部隊學說 9270
獵殺集團學說 9280
低空梯隊近距空中支援學說 9290
王牌飛行員戰斗主動性 9300
輔導替換綜合 9310
戰斗機伏擊學說 9320
混戰經驗學說 9330
皇牌飛行員主動 9340
地下建築破壞學說 9350
滲透轟炸學說 9360
混亂轟炸學說 9370
關鍵點轟炸學說 9380
防禦戰斗機方陣學說 9390
多高度集團學說 9400
過濾空間系統學說 9410
航空預備隊學說 9420
機群破壞學說 9430
護航接替系統學說 9440
地毯轟炸學說 9450
飛行艦隊學說 9460
國家代碼
ETH;阿比西尼亞 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和國 ;;;;;;;;;;X
CHC;中華人民共和國 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韓民國 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亞 ;;;;;;;;;;X
CRO;克羅埃西亞 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿爾巴尼亞 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹羅 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙烏地阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;瓜地馬拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯大黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多明尼加 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律賓 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;汶萊 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;薩爾瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;宏都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰島 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;約旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;賴比瑞亞 ;;;;;;;;;;X
LUX;盧森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定義國家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英國 ;;;;;;;;;;X
FRA;法國 ;;;;;;;;;;X
GER;德國 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷蘭 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;義大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;蘇聯 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中華民國 ;;;;;;;;;;X
POL;波蘭 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利時 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麥 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希臘 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亞 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;羅馬尼亞 ;;;;;;;;;;X
AUS;奧地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;愛爾蘭 ;;;;;;;;;;X
EST;愛沙尼亞 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脫維亞 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬蘭 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥倫比亞 ;;;;;;;;;;X
VEN;委內瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘魯 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多 ;;;;;;;;;;X
URU;烏拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利維亞 ;;;;;;;;;;X
NZL;紐西蘭 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亞 ;;;;;;;;;;X
VIC;維希法國 ;;;;;;;;;;X
MAN;滿洲國 ;;;;;;;;;;X
USA;美國 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊爾 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿馬 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙撈越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞爾維亞 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;敘利亞 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努圖瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;葉門 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿爾及利亞 ;;;;;;;;;;X
ARM;亞美尼亞 ;;;;;;;;;;X
AZB;亞塞拜然 ;;;;;;;;;;X
BUR;緬甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;喬治亞 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈薩克 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉爾吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亞 ;;;;;;;;;;X
MLY;馬來群島 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亞 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛維尼亞 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼西亞 ;;;;;;;;;;X
TRK;土庫曼 ;;;;;;;;;;X
UKR;烏克蘭 ;;;;;;;;;;X
UZB;烏茲別克 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯聯邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;貝南-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麥隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;剛果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦聯 ;;;;;;;;;;X
中華民國專用:
event 7005[吞並共產黨]
event 7006〔吞並晉系]
event 7007[吞並滇系]
event 7008[吞並西北三馬]
event 7009[吞並桂系]
event 7010[吞並新疆]
event 3827[吞並蒙古你幾個密集
『叄』 鋼鐵雄心3修改
樓上那是抄HOI2的.!..真不負責任
修改開局自定義變數,在static_modifiers.txt裡面,給AI或玩家初始化設置用的
比如easy_player就是改簡單難度下的自己
easy_AI就是改簡單難度下的電腦了
給幾個常用的
GLOBAL_RESOURCES = 0.5 資源收益增多50%
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何東東的建造時間縮短50%
RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER = 0.5 領導力增加50%
GLOBAL_IC = 0.5 ic增加50%
這里還有,但是翻譯不準確,不一定行,信我的好了http://games.sina.com.cn/j/h/2010-04-13/13536470.shtml
HOI3的改派可以留個Q...
『肆』 鋼鐵雄心3如何修改建造速度
可以添加抄
unit_recruitment_time = -0.5(降低50%造兵時間,襲數值可以自己頂但最好不要超過十。)
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10 這個是建築建造速度 數值建議同上
例子:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
unit_recruitment_time = -0.5
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10
保存即可,這個是非常簡單難度的,好像重開存檔才生效。
『伍』 鋼鐵雄心3 存檔修改怎麼無效 修改了幾個重點科技 進入存檔就木有反應。。
應該是修改時出現數據溢出了,不要用修改器直接修改科技,一般可以修改領導力來加快科技的研究
『陸』 鋼鐵雄心3我想看海,但是怎麼修改讓我能一直看下去,游戲不會結束。
到游戲所在文件夾里找common文件夾,里邊有個defines.lua用記事本打開會看到
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
更改1948為你想要的數專就行
如果屬是榮光時刻版就找tfh文件夾里的common文件夾,里邊也有個defines.lua,操作步驟同上。
『柒』 鋼鐵雄心3改了存檔,自動跳出,何解(修改方式在網上找的)
現在還玩1.04啊,那個版本以經老的不行了,現在最新版是FTM3.04不用打什麼防溢出補丁的。
『捌』 鋼鐵雄心3修改存檔無法讀取
打上1.4版的防溢出補丁應該能夠解決問題。
存檔盡量不要亂改,想要提高科技可以使用修改開局難度的辦法。
『玖』 鋼鐵雄心3榮光時刻如何修改存檔結束時間
修改結束時間
找到\common\defines.lua文件,用記事本打開
找到以下代碼:
defines = {
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
改end_date 後游戲的結束時間回就可以延答長了