Ⅰ 鋼鐵雄心4美國有什麼主流打法
1:還原歷史看海到100然後和日本搶奪太平洋制海權,然後從小島一個一個打過去,然後往廣島長回崎丟答原子彈(好無聊啊,聽說日本只有本土時,丟個原子彈在廣島和長崎後會直接出日本投降的劇情,沒試過不知道)
2:開局看海種田,到緊張度滿100入同盟過海救校長,可以直接駐兵在菲律賓(果然在2戰時美非就一條褲子了)
3:入同盟不救校長直接諾曼底(這個我很愛玩啊,直接從法國那登錄,然後英國啊澳大利亞啊什麼的就一起跟過來了,有點還原歷史的味道)(搶了港口就往外跑,一臉懵逼的萌軍就在那感覺自己萌萌噠)
Ⅱ 鋼鐵雄心4 部隊組織度最好多少
組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。
編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。
首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。
如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。
如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。
摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。
坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。
Ⅲ 《鋼鐵雄心4》有哪些優點
鋼鐵雄心4,p社四制寶。主要將就的是排兵布陣。
與「我附庸的附庸不是我的附庸;我女兒的女兒可能還是我的女兒」不同,鋼四對內政並不關注,但對戰爭更加細致,也比前者入手也簡單的多(當然第一次碰還是推薦群星)。
鋼四相對於四寶中的其他四作相比,某種程度上對萌新友好,起碼你不會莫名其妙的gg。(從北愛爾蘭到契丹,你的惡名無人不知不曉,願你被縫死在死駱駝的肚皮里:我xxx向你宣戰;是時候將王權下放了;我尊敬的兄長,你的惡...趕快交出xx的宣稱;我尊敬的父親,我暫時無法加入xxx對你的戰爭~)
不過鋼四在國區被下架,所以想玩的只能購買淘寶上出售的俄區賬戶咯?
Ⅳ 有什麼類似鋼鐵雄心4的游戲,要那種高度自由的,
P社五萌(《歐來陸風雲》自《鋼鐵雄心》 《十字軍之王》《群星》 《維多利亞》),都是類似的傢伙,然後是《文明》(個人更喜歡這個系列的),最後就是那些個《xxx全面戰爭》之類的(如《拿破崙全面戰爭》《羅馬全面戰爭》……)
Ⅳ 《鋼鐵雄心4》中有哪些必玩的mod
新紀元。日本的閘總師團強到爆炸,一個師可以跨沖山硬突我五個7步師加3級要回塞。玩到心態爆炸。和答舍友聯機,我太祖他凱申,我被一路從黃河推到甘肅,他被一路從北京推到廣東,根本擋不住。40年全面淪陷。覺得自己有實力的可以去試一試。只要能撐過42年,國策里的buff全點出來就能反推了。
Ⅵ 鋼鐵雄心4 哪些國家有自己的國家焦點
美 英 法 三國有民主傾向的獨有國家焦點 普遍偏重保守 基本上不能主動宣戰,專白瞎了美屬國超級強悍的工業基礎。而且國家意識裡面,對造成世界危險度較多的國家持敵意態度,比如說某玩家瘋狂擴張,米帝可能會對你的友好度低到負三四百。
德國 義大利 日本三個國家有法西斯傾向的獨有國家焦點 普遍偏重入侵 國家焦點里很多是為某場戰爭直接造宣戰借口 國家意識裡面傾向侵略他國,擴張的最佳選擇,畢竟自己造宣戰借口太耗時間了。
蘇聯有GC主義的獨有國家焦點,偏重國內工業化和意識形態輸出,也有一些製造侵略理由的國家焦點但不多。 國家意識裡面為了彌補那個蛋疼的國家團結度要耗很久。
此外波蘭也有獨有國家焦點,主要偏重防守,防禦大小鬍子的兩面夾擊實際上很難做到。如果倖存下來還有拉攏波羅的海小國們組件地區小團體自保的一些國家焦點,總體來說是最小家子氣的一種國家焦點。
除此以外的所有國家都是同一個國家焦點,這個焦點比較平均,內政外交什麼的都有所顧及但是又沒啥針對性,屬於很中庸的一種。
Ⅶ 鋼鐵雄心4派系怎麼加入 加入派系條件是什麼
加入陣營就是加入派系,外交允許你加入一個派別,會自動加入現有的戰爭(S)。要求世專界緊張局屬勢達到閾值,派系領袖必須接受才行。
創建陣營看你是用那個國家,有些焦點樹特別的國家有特別的國家焦點可以解鎖建立派系。普通的國家則在最右側的「狂熱主義」可以解鎖建立新派系。
Ⅷ 鋼鐵雄心4什麼兵種最厲害
1 HOI4的營是部隊的基本組成單位,每一個營都有一個主屬性-兵種,具體的兵種由common\units\ 的各個文件規定,就是我們常見的步兵,山地步兵,陸戰隊等等,注意,戰斗機、CAS和NAV bomber也是單獨的兵種,總之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一個個單獨的兵種。
2 每一個兵種的定義中規定了要組成這個兵種所需要的裝備類型和數量。這也是HOI4比之前歷代HOI變動最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示這個營需要100單位步兵裝備1才能發揮作用。
3 機械化或者摩托化步兵需要的裝備有兩種,一種是作戰用,即infantry_equipment,提供軟硬攻擊和防禦突破;另一種是載具,即mechanized_equipment ,提供移動速度和附加加成,例如裝甲值和穿甲值。
4 一個兵種的具體戰斗數值是由其基本裝備決定的,與裝備數量無關(基本確定)也就是說玩家可以修改兵種設定文件,讓牽引式火炮營只需要1門大炮。。。能力仍然不變。同理,增加步兵營中步槍的數量並不能加強戰鬥力。
5 另外,注意,多裝備兵種的戰鬥力由其基本裝備的數值相加構成(大概意思)例如機械化步兵的屬性就是步兵武器屬性加步兵戰車屬性。
這就給了我一個啟示,是否可以增加裝備種類來提高部隊屬性。答案是可行的,例如,給步兵兵種加入anti_tank_equipment,根據屬性相加原則,步兵營的反裝甲能力大幅提高。同理,可以繼續加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新裝備時要同時加入essential代碼:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵種的裝備屬性決定的兵種屬性,重要的是,兵種設定文件中也有一些屬性設定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
關鍵的是,這里的數值是乘性的,即是說上文的代碼中兵種的軟功屬性增加40%,硬功屬性減少50%。
7 小小總結一下,玩家想修改一個兵種的屬性的,可以通過添加裝備或者設定
其兵種文件的設定數值。所以我加入了一種新的裝備,人狼的盔甲,作為精英步兵的裝備,給精英步兵提供了一些裝甲值和突破值,僅供娛樂。
8 以上就是對兵種和裝備修改的一些心得。加入新兵種和新裝備的方法很多大神都寫了教程,我就寫幾點加入新兵種和新裝備的注意事項吧。
8.1 新兵種的圖標設定是interface\subuniticons文件,陸軍前線兵種需要設置地圖圖標、師團模板圖標、北約兵牌等幾項,支援營只需設定師團模板圖標;空軍海軍只需設定地圖圖標。
8.2 新裝備的設定需要制定新裝備的大類和生產類別,否則不能生產,可以參考原版設定文件。有三點需要注意,
一是注意在原有裝備大類中加入新一代裝備可能會讓師團模板自動選擇新款裝備。
二是在已運行的mod上修改的話,需要讓游戲重新載入mod才能生效,即不使用mod啟動游戲一次,再載入mod啟動。。。。
三是在已經研發過的科技中加入新裝備無效,必須是未研發的科技中加入,這樣研發成功的同時,系統會刷新裝備列表,這個小細節困擾了我很久(很可能火星)
9 最後一點提示,很多同仁都喜歡用ultredit修改文件,我也喜歡,不過HOI4會讀取mod文件夾中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。這就可能導致一些設置無效或者生產線里單位缺圖片,個人的慘痛教訓(很可能火星)
Ⅸ 鋼鐵雄心4有哪些實用的控制台代碼
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」 打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
research complete 第一項科技研發完成
research complete 第一項科技研發完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研發完成
XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗
instantconstruction 建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow 去除戰爭迷霧
debug_nuking 核彈
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家 例:annex jap 吞並日本
tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow 去除戰爭迷霧
tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction 無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰
yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(9)鋼鐵雄心4有哪些勢力擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time 查看系統時間
nextsong 換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign 退出遊戲
fullscreen 全屏
Ⅹ 鋼鐵雄心4 哪些國家有獨立國家焦點
我現在只知道除了那7個只要國家外,波蘭有自己的國家焦點