⑴ 鋼鐵雄心2 海軍主力用什麼
正統的話最王道的是基地打擊,10CV+2BC+3CA+5CL+10DD這個組合里CA和CL意義不大,都換成DD好了。版這個的缺點是你必須一直看著海權軍的戰斗,因為天氣不好的時候CV極度脆弱,發現處於劣勢或者天氣差就撤。另外基地打擊除了戰斗巡邏和戰斗封鎖以外還要用好艦載機炸港。把敵人的傷船炸沉在港口裡,這樣才能擴大戰果。
如果僅僅從戰斗和IC的角度,通常有飛潛快的說法,分別指的是海轟,潛艇和驅逐,這三項任何一個成了規模都可以完爆電腦。當然海轟要有戰斗機配合拿下制空權。用DD就走存在艦隊,SS配航路截斷。
⑵ 鋼鐵雄心2海軍
1 游戲裏海軍有「主力艦與輔助艦比例」的設定。主力艦包括戰艦,航母,輕版航母,戰巡,重巡,核權潛艇,輔助艦就是剩下的輕巡啊,驅逐啊什麼的。在同一支艦隊中,主力艦和輔助艦的數量如果等於或者小於1:1,即主力艦數量小於等於輔助艦數量時,沒有作戰效率的懲罰,否則在作戰時會減作戰效率的。
ps:樓上的悲劇不是因為這個比例的關系,而是在艦隊中沒有編入戰艦或重巡這類近戰艦只,航母近戰那就是悲劇。
2 護衛艦隊是需要手動編的。運輸艦是用來運送補給和資源的,當建立一條補給線的後,就可以為這條運輸艦隊加上護衛艦,可以減少運輸艦的損失。不過運輸艦隊里的護衛艦需要手動設定,不是自動的。
護衛艦是不能編在作戰艦隊里的。
⑶ 鋼鐵雄心2海軍搭配問題
常見船的縮來寫:
主力艦:航母CV,戰列自BB,戰巡BC,重巡CA
輔助艦:輕巡CL,驅逐DD
其他:潛艇SS,運輸TP
1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編
2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒
3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場
4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況
⑷ 鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的
編隊看學說的,海軍學說不一樣,編隊絕對天差地別,不僅如此,也要看國情和科技,時間段和敵人狀況的。這個太復雜,不好說清楚的,和人玩,就是那麼隨機的,跟著變化而變化,最適合就是最好的。和電腦玩為例,如果你用德國,你想海上有作為,就先行海軍吧,陸軍就那樣,本來很強了,給海軍讓點路沒什麼。你可以用德國這樣編隊,如果你用米妖這樣編隊,純粹找死的節奏。德國海軍可以這樣編隊。戰列巡洋艦獨立編隊,重型巡洋艦獨立編隊。編隊數量12-18-22-23多了懲罰會太嚴重。這個編隊也就是39到42年初的樣子。過了時間也就變化了。因為德國海軍可以39年末40年初具備滿組織度88比其他學說高出近乎一倍,士氣本來就是所有裡面最高的。附加旅防空必須的,因為敵人是航母,火控必須的,射程和威力,迷彩2必備的,決不能少,因為你要突入航母。-40能見度,戰列巡洋80.還有40能見度,驅逐艦還50呢,重巡就只有70-40還有30能見度,這是非常可怕的,作用2個,航母是在作戰,可是找不到目標,另外作用,憑借高30航速去襲擊20多節老舊航母,掐住對方非死即重殘。多編隊踢皮球,踢的丘吉爾想不開。為什麼不具懲罰要這樣編隊呢,戰斗效率雖然看起來損失了,可是火力其實是具有殲滅性的,這樣的編隊小而強,和輔助劑編組那是有堆疊代價的。
說不說效率損失那個高。這個時期要的是聚殲海軍空白期。登陸作戰。目的不同至於輕型航母的拉近作用,趕得上發展,可以有的。輕型航母不拖速度可以和這樣的主力艦隊編隊,威力強大。38年潛艇很弱的,然後44年了,提前研究價值不大,電動潛艇雖然可以,但是不是很強大。至於日本的那種大型潛艇,算了吧,性價比太糟糕了。德國後期編隊就又變了,高速護航,拖著重型火力,收割被輕型防空火力強大的艦隊末掉了性子了的航母編隊。德國生產大航母是胡鬧的行為,後期用潛艇海去換航母編隊也是想不開了。直接轟炸機開進港口,防空滿,加雷達,加戰斗機和轟炸機,航母來轟炸港口是作死,用驅逐艦去吸住攻擊完畢的艦隊,用戰列艦在其航母歸途上實施攔擊聚殲,連飛機也用上一起轟,你覺得航母攻擊港口能奏效嗎?如果航母先攻擊空軍基地那也是作死,其他地方的轟炸機炸,海軍層層圍毆,來而不歸。重型巡洋艦性價比很不錯,一個編隊必敗,2個3個呢,可以大量流水,航母生產要困難的多,主要30%能見度的重型巡洋一旦接近航母編隊是致命的。
德國後期,潛艇6-12-18單獨編隊,執行各種特殊任務,躲著驅逐艦航母點。有戰列艦就不用躲了,上去干吧。後期不執行聚殲任務,可以8個防空雷達輕巡洋,7個主力炮艦,外加3個輕型護航,18條一組,反潛用潛艇就可以了。優勢不用說。
艦隊存在成型後不好對付,中規中矩,組織度太高了。要是美國就復雜了,尤其對付這海浪學說。對付電腦可以,和人玩海浪的對戰,那就不是一條艦隊怎麼編組了,而是要如何編組小隊組成30條戰艦的組合了。不然鐵定被剋死了。主要准則是,高航速航母編隊,協同低航速能扛能開炮的小編隊,高航速小編隊如何保護主力艦隊,起碼要2個30組合配合作戰,不然航母學說沒了航母就悲涼了。那東西不是你想有就來的。一旦失去,海軍空白期就會是個漫長的慘淡時刻。
⑸ 鋼鐵雄心2末日 海軍編隊問題
1.2版本用29戰列艦加1輕航母無敵 利用射程bug
比較中庸的財大氣粗的美國可以用 11航母2戰列巡洋艦4重巡洋艦6輕巡洋艦9驅逐艦 就是主力艦(航母 戰巡 重巡 戰列艦)數量要小於等於輔助艦(輕巡 驅逐)數量 潛艇單編(這個...就是現實中混編不是全完了...)
航母是主要輸出 戰列巡洋艦是被近身的火力輸出 重巡洋艦是肉盾 畢竟航母修的太慢了.. 輕巡洋艦掛防空 主要用於防空 驅逐掛反潛 反潛用
如果是德國之類的玩不起海軍 可以單暴潛艇海 配合學說很利害
也可以暴驅逐海 畢竟驅逐超便宜 500,600的潛艇或驅逐可以玩翻電腦了
對運輸船 配一些老船 航程3000以上 航速18以上的就可 在加一點驅逐防止潛艇 要是跑到電腦家門 他海軍還在 最好還是配合主力艦隊護航一下吧
這個游戲里其實海轟才是最牛的 什麼航母戰列艦 遇了他就是渣...就是新手不太好用的說
另 航母 CV 輕航母CLV 戰列艦BB 戰列巡洋艦BC 重巡洋艦CA 輕巡洋艦CL 驅逐艦DD 潛艇SS 這個就是他們的英文縮寫 很好記的
⑹ 鋼鐵雄心2海軍如何搭配
常見船的縮寫:抄
主力艦:航母CV,戰列BB,戰巡BC,重巡CA
輔助艦:輕巡CL,驅逐DD
其他:潛艇SS,運輸TP
1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。
海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編
2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒
3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場
4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況
⑺ 鋼鐵雄心2怎麼建立海軍和空軍
直接在建造中海軍建造和空軍建造建造就行了。
⑻ 鋼鐵雄心2 海軍建造加速
可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代碼
command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金屬
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金屬
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000補給
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金錢
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理論日產量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金屬的理論日產量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理論日產量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金屬的理論日產量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生產效率+100000%,不過似乎不能減到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陸地要塞的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基礎設施的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷達站的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反應堆的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭試驗場的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #護衛隊的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #運輸隊的生產效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #將陸軍部隊的建造時間-1000天,這個天數可以超過現在的建造時間,這樣不如說步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #將空軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #將海軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #將炮兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #將反坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #將防空加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #將火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #將自行火炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #將自行火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #將坦克殲擊車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #將輕型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #將重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #將超重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #將裝甲車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #將工程兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #將憲兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #將航母艦載機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #將護航戰斗機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #將A型主力艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #將A型輔助艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #將A型主力艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #將A型輔助艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #將A型主力艦船體加強系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #將A型輔助艦船體加強系統系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #將A型主力艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #將A型輔助艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #將A型主力艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #將A型輔助艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #將ASW系統的建造時間-1000天
⑼ 鋼鐵雄心2原版小國控的海軍
這個大概能欺負欺負中帝國主義
說正經的,43年要挑戰一下波羅的海的霸權還是有可能的版,畢竟對手權只有小鬍子,這個時候小鬍子應該只剩SS了。至於去打鬼子,你想多了,首先入共產國際,正常情況下,你都找不到港口轉港到太平洋,等後面建立了全核編隊還差不多;其次,即便沿途能搞到幾個港口轉港,游戲里通常米妖要44-45年才能拿下太平洋制海權,43年滿太平洋都是日本船,怎麼能偷襲過去?最後,即便能偷襲過去,靠一艘CV是不可能炸平一座港的,炸港這活,要麼10CV以上編隊直接上,要麼海轟輪番出動,你這個編隊,保證第1個小時組織度就被打光了
⑽ 如何鋼鐵雄心2海軍
海軍艦艇需要先在海軍科技里研究了才能造就蔣校長的海軍初始科技很低,就幾艘現版成的驅逐艦和輕巡權,落後時代而且沒主力艦,所以建議選校長直接在前期放棄海軍。