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鋼鐵雄心2修改器怎麼用

發布時間:2021-01-10 00:00:17

鋼鐵雄心2修改

1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請網路,沒難度。至於超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以後所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法後面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什麼要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼網路出來,然後到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然後打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然後找到techapps這一項,把網路來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到後面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
====分割線===
下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開後復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對於自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什麼意思,我也不知道
name = "測試事件 " ##事件名稱
desc = "僅用於測試 " ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什麼意思,沒影響
picture = "foreign_policy" ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發後的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生後的選擇項。
name = "OK" ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然後進入游戲後,如果設置了條件,當條件滿足後就會自動觸發了,也可以手動F12,然後event (事件代碼)來觸發
由於這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈

⑵ 鋼鐵雄心2自帶的修改器怎麼用

event = {
id = 999004
random = no
trigger = { ai = no }
name = "大生產運動 "
desc = "國家改革委員會新頒布了一項措施 要求人民全力投入生產建設 "
style = 0

action_a = {
name = "生產時間大大提高 "
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 1000 } # 工廠
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 1000 } # 海防要塞
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 1000 } # 陸地要塞
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 1000 } # 核反應堆
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 1000 } #
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 1000 } #
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 1000 } #

command = { type = build_time which = land value = -1000 }# 陸軍
command = { type = build_time which = air value = -1000} # 空軍
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }# 海軍
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }# 炮兵
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }# 反坦克
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }# 防空
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }# 火箭炮
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }#
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } # 坦克殲擊車
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }# 輕裝甲旅
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #重型裝甲
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -10000 }# 超重型盔甲
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #裝甲車
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #工程師
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #警察
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #
command = { type = extra_tc value = 50 }
}
}

回到事件中

⑶ 為什麼鋼鐵雄心2修改器不能用

缺少一個文件,有那麼強大的腳本編輯,還需要毛的修改器。

⑷ 鋼鐵雄心2修改器沒用

保存後的文件會放在Doomsday\scenarios里,把它移到存檔文件夾里覆蓋原存檔

⑸ 《鋼鐵雄心2》怎麼修改資源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目錄下 打開db文件夾 有個Province, 用寫字板打開(不要用excel)。
裡面回每個答省份的數據、各種資源產量、機場、所有數據都能改,但裡面的省份名是編號,比如384。
這時就要打開目錄下的 config里的 Province Name ,用寫字板打開,可以查到對應的省份,比如384是斯普利特。

辦法二,是針對劇本文件改,這樣的改動只會出現在單個劇本文件比如1941,那個只要在劇本的國家初始文件里改就行。
2種改法不管怎麼改,都是要查明對應省份編號。

⑹ 鋼鐵雄心2現代戰爭怎麼玩 這個修改器怎麼用

選擇你所玩國家的代碼(比如中華民國是CHI,中共是CHC。。。不知道可以在游版戲目錄config的文件中,權找一個叫world names的excel。)
然後重點修改外星收入,和科研效率。(依據自己喜好,嫌少可以把數字改大,不多作解釋)。
然後保存劇本,進入游戲。
如果不會玩修改器,也可以自己手動。在scenarios文件中,選擇你要玩的劇本文件,每一個文本都用相應的國家代碼命名,自己選擇,比如選擇中華民國,就打開CHI.INC,選個位置加入 free = { ic = 4000 supplies = 18000 energy = 62000 metal = 19999 rare_materials = 15555 oil = 18888 money = 500 manpower = 2100 }。數很大,開局單挑全世界基本無壓力,祝你游戲愉快。

⑺ 求鋼鐵雄心2UE或修改器要能用的

我這有存檔修改器和劇本修改器!中文版的!

⑻ 鋼鐵雄心2修改器

http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=7035&extra=page%3D1&fromuid=3

⑼ 鋼鐵雄心2文件里怎麼修改資源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目錄下 打開db文件夾 有個Province, 用寫字板打開(回不要用excel)。
裡面每個省份答的數據、各種資源產量、機場、所有數據都能改,但裡面的省份名是編號,比如384。
這時就要打開目錄下的 config里的 Province Name ,用寫字板打開,可以查到對應的省份,比如384是斯普利特。

辦法二,是針對劇本文件改,這樣的改動只會出現在單個劇本文件比如1941,那個只要在劇本的國家初始文件里改就行。
2種改法不管怎麼改,都是要查明對應省份編號。

⑽ 游戲鋼鐵雄心2修改

詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed = (數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
====
繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有# IC to TC ratio 1.5 這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部隊移動速度

command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//給某地增加ic,where = 省份代碼,value = 增加的數值

command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//給某地加資源產出 which = 省份代碼,value = 增加的數值,where = 資源種類

command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的

command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event 999999觸發事件就行了。

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